Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...
  • 0

Problèmes et questions


Theboost

Question

--------------

Résolu :

-Question 1,2 et 3

-Problème 3,4,5,7 et 8

 

En somme, il reste :

-Problème 1

-Problème 2

-Problème 6

-Problème 10

--------------

 

Bonjour.

Je rencontre actuellement plusieurs soucis dans mon serveur et j'ai également quelques questions. Je ferais preuve de patience étant donné que mon sujet est assez long ^^

Merci d'avance à ceux qui répondront.

Voici mes soucis :

 

 

Problème 1 : Navicat

 

J'ai voulu changer mon mot de passe navicat en utilisant le tutoriel https://funky-emu.net/topic/21338-changer-le-mot-de-passe-de-mysql/ . Cependant, je reçois un message d'erreur lorsque j'utilise la commande " WHERE user="root'; ", ce qui me rend impossible de changer le mot de passe.

 

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.

 

 

Problème 2 : Texture map2

 

J'ai téléchargé une texture map2 et j'ai modifié le fichier "b" par celui que j'ai téléchargé, mais une fois IG il n'y a absolument aucune différence, j'ai toujours les map2 d'origine. Pourtant, j'ai bien repack le fichier et j'ai déjà testé de le retirer pour le remettre mais ça ne change rien...

 

Problème 3 : Implantation

 

J'implante actuellement certains objets dans mon serveur, mais je suis confronté à un problème. En effet, lors du placement de la texture, le "Texture List" (Granny Viewer) me dit d'implanter un .dds qui porte le même nom que certaines .dds déjà présentes dans le serveur, je ne peux donc pas l'implanter sans écraser un fichier... Je voulais donc savoir s'il y avait un moyen de modifier le nom de la texture dans "Texture List" pour que je modifie le nom du fichier et ainsi l'implanter.

 

Problème 4 : Cape illimitée

 

J'ai utilisé une quête pour avoir cape de bravoure illimité (https://online-game.fr/topic/128-cape-de-bravoure-permanente/#comment-334) mais elle ne fonctionne absolument pas. J'ai par ailleurs modifié le "30066" par "70038" car l'item 30066 correpond à un piment vert. Toutefois, l'erreur ne peut pas provenir du changement d'item étant donné que si je laisse 30066, l'item ne cape aucun mob (j'ai testé). Si quelqu'un a une idée, je suis preneur^^

Voici la quête :

 

 

quest bravperm beginstate start beginwhen 30066.use beginpc.aggregate_monster()endendend
 

 

 

Problème 5 : Général

 

Je ne sais pas depuis combien de temps ce problème dure car je n'avais jamais essayé de parlé sur le général auparavant, mais j'ai pu constaté que lorsque j'essaye d'envoyer un message dans le général, rien ne s'affiche mais la restriction des 15 secondes est toujours présente.

Voici mon syserr (la fin):

 

 

 
 

 

 

Problème 6 : Quête polymorphie

 

Petit problème avec ma quête du PNJ qui permet de se transformer. Lorsque je clique sur le PNJ, tout va bien, mais ensuite deux choix s'oppose à nous: accepter ou bien refuser de se transformer. Cependant, lorsque je refuse de me transformer, je suis tout de même envoyé vers la proposition de se transformer, comme si j'avais accepté.

PS: j'ai pu remarqué que IG, le "non, merci" dépassait du "cadre"

Voici la quête (le début) :

 

 

quest Polymorph begin   state start begin       when 20041.chat."Système de Polymorphie" begin                   say("Bonjour ou Bonsoir.")           say("Je suis l'Ancien. Je suis l'un des derniers survivants")           say("de la 1ère Guerre des Empires *******.")           say("Bref, Je suis peut-être bourrer mais je m'y connais en sorcèlerie.")           say("Je peux te transformer en n'importe quel monstre de ton choix.")           say_reward("Je ne t'impose aucune condition, ceci est gratuit.")           say_reward("Notes : Un Archer qui s'est transformer en un monstre tirant des flèches")           say_reward("peux infliger des dégats, contrairement aux autres classes qui ne peuvent pas porter d'Arc.")           say("")           say("Veux-tu te Polymorpher en Monstre ?")           say(" ")           local s = select("Oui, Avec Plaisr", "Non, Merci")           say_reward("Choisi(e) une categorie auquel tu choisira ton nouvel aspect temporaire :")           say(" ")           local a = select("Boss", "Creature", "PNJ", "Fermer")                      if a == 1 then           say("Quel Boss veux-tu incarner ?")           say(" ")           wait()           local z = select("Pirate", "Chef orc", "Seigneur singe", "Reine Arraignee", "Roi Arraigne", "Tortue", "Neuf Queues", "Sorcière de glaces", "Continuer")                      if z == 1 then           say("Ton apparence a change")           say(" ")           wait()           pc.polymorph(5001, 600)
 

 

 

Problème 7 : Quête Give basic weapon

 

J'ignore pourquoi, mais ma quête qui marchait très bien auparavant ne fonctionne plus du tout désormais. En effet, lorsque je créer un personnage, ce dernier ne reçoit absolument rien...

Voici la quête:

 

 

quest giveitem beginstate start beginwhen login beginif pc.getqf("basic_weapon") == 0 thenpc.setqf("basic_weapon", 1)pc.set_level(70)--Equipement pour Guerrierlocal arme = 19 --Epée+9local arme2 = 3009 --Glaive+9local armure = 11209 --Armure du singe+9local casque = 12209 --Heaume traditionnel+9--Equipement pour Ninjaif pc.job == 1 thenarme = 19 --Epée+9arme2 = 1009 --Dague+9armure = 11409 --Costume azur+9casque = 12349 --Capuchon en cuir+9--Equipement pour Suraelseif pc.job == 2 thenarme = 19 --Epée+9arme2 = 0 --Rienarmure = 11609 --Armure de réquiem+9casque = 12489 --Heaume sanglant+9--Equipement pour Chamaneelseif pc.job == 3 thenarme = 7009 --Eventail+9arme2 = 0 --Rienarmure = 11809 --Robe Pourpre+9casque = 12629 --Chapeau de moine+9endif pc.countitem(arme) == 0 and pc.countitem(arme2) == 0 and pc.countitem(armure) == 0 and pc.countitem(casque) == 0  and pc.weapon != arme thenpc.give_gold(10000000)    --10 000 000 Yangspc.give_item2(50053, 1)    --Livre cheval de combatpc.give_item2(27003, 200)    --Potion Rouge(G) x200pc.give_item2(27006, 200)    --Potion Bleue(G) x200pc.give_item2(70038, 200) --Cape x200pc.give_item2(72701, 1) --Botte du ventpc.give_item2(72727,    1)    --Élixir de la lune (P)pc.give_item2(72723,    1)    --Élixir du soleil (P)pc.give_item2(15009, 1)    --Chaussures de cuir+9pc.give_item2(13009, 1)    --Bouclier de bataille+9pc.give_item2(14009, 1)    --Bracelet de bois+9pc.give_item2(16009, 1)    --Collier de bois+9pc.give_item2(17009, 1)    --Boucles oreilles bois+9pc.give_item2(arme)        --Arme level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(arme2)        --Arme level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(armure)    --Armure level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(casque)    --Casque level 0+9 différent pour chaque race.pc.set_skill_level(131, 11)pc.set_skill_level(129, 50)pc.set_skill_level(121, 50)pc.set_skill_level(127, 50)pc.set_skill_level(128, 50)pc.set_skill_level(126, 50)pc.set_skill_level(124, 50)pc.set_skill_level(122, 50)repeathorse . advance ()until horse . get_level () >= 21horse.summon()horse.ride()end local empire={"Shinsoo", "Chunjo", "Jinno"}notice_all("Bienvenue E".. pc.get_name() .." du royaume "..empire[pc.getempire()].." qui fait son arrivEsur (*****) !")---                                                   lsay_title("Bienvenue "..pc.name.." :")say("Les grands sages ont décidEde vous aidez pour")say("le début de l'aventure et vous on fait grâce de")say("plusieurs présents. Ils vous ont donnEune")say("monture niveau 11 ainsi que tout l'équipement du")say("débutant +9 (bouclier, armure, armes et bijoux) !")say("Alors qu'attendez vous ? Bonne chance !")returnendendendend
 

 

 

Problème 8 : Quête Skill P

 

J'utilise la quête de antok pour avoir les Skill P chez les maîtres mais elle ne fonctionne plus. En effet, lorsque je clique sur les PNJ, rien ne se passe. Lors de l'implantation, j'ai retiré ce qu'il y avait écrit dans la quête "skill_group" pour ainsi insérer celle de Antok. J'ai déjà essayé quelques petites manoeuvres comme changer son nom mais ça n'a rien changé. Pourtant, elle fonctionnait très bien avant...

Voici la quête:

 

 

quest skill_group beginstate start beginwhen login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 beginset_state(run)endwhen levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup == 0 begin           set_state(run)endendstate run beginwhen login with pc.get_skill_group()!=0 beginrestart_quest()endwhen letter with pc.get_skill_group()==0 beginsend_letter(locale.skill_group.invite)local job=pc.get_job()if job==0 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Corps a Corps") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Mental") endelseif job==1 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Assassin") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Archer") endelseif job==2 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Arme Magique") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Magie Noire") endelseif job==3 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Dragon") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Soin") endendendwhen leave begintarget.delete("teacher1")target.delete("teacher2")target.delete("teacher3")target.delete("teacher4")target.delete("teacher5")target.delete("teacher6")target.delete("teacher7")target.delete("teacher8")endwhen button or info beginsay(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])setleftimage("")setmapcenterposition(-200, 0)select(locale.confirm)setskin(NOWINDOW)endfunction join(job, group, title, text, error_msg)local pc_job=pc.get_job()if pc_job!=job thensay(error_msg)if pc_job==0 thensay_reward("Guerrier")say_reward("Competences : Cac ou Mentale")elseif pc_job==1 thensay_reward("Ninja")say_reward("Competences : Assassin ou Archer")elseif pc_job==2 thensay_reward("Sura")say_reward("Competences : AM ou MN")elseif pc_job==3 thensay_reward("Shaman")say_reward("Competences : Dragon ou Soin")endsay("")elsesay_title(title)say(text)local s=select("Accepter", "Refuser")if 1==s thenif pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 thenset_state("start")pc.set_skill_group(group)pc.clear_skill()char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")makequestbutton("Continuer")return trueelsetest_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())test_chat("pc_job:"..pc.get_job())endendendreturn falseend-- ???when teacher1.target.click or skill_group1_1.chat."Devenir Guerrier CaC" orskill_group2_1.chat."Devenir Guerrier CaC" orskill_group3_1.chat."Devenir Guerrier CaC" begin target.delete("teacher1")if skill_group.join(0, 1, "Corps a Corps","Le guerrier est une classe de combat rudimentaire melee¡A[ENTER]Ils sont habiles dans l'utilisation de toutes sortes d'armes et d'armures lourdes.[ENTER]Cette specialisation est orientee vers les degats, le but est de tuer avant d'etre tue.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Cac.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(1, 59)pc.set_skill_level(2, 59)pc.set_skill_level(3, 59)pc.set_skill_level(4, 59)pc.set_skill_level(5, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")end           clear_letter()endendwhen teacher2.target.click or skill_group1_2.chat."Devenir Guerrier Mental" orskill_group2_2.chat."Devenir Guerrier Mental" orskill_group3_2.chat."Devenir Guerrier Mental" begin target.delete("teacher2")if skill_group.join(0, 2, "Mental","Le guerrier Mental se specialise dans la survie,[ENTER]son but est d'encaisser les dommages et etourdir ses ennemis pour proteger son equipe.[ENTER]Il est aussi tres bon attaquant,[ENTER]tout depend de comment il est augmente.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Mentale.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(16, 59)pc.set_skill_level(17, 59)pc.set_skill_level(18, 59)pc.set_skill_level(19, 59)pc.set_skill_level(20, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")end           clear_letter()endend-- ???when teacher3.target.click or skill_group1_3.chat."Devenir Assassin" orskill_group2_3.chat."Devenir Assassin" orskill_group3_3.chat."Devenir Assassin" begin target.delete("teacher3")if skill_group.join(1, 1, "Assassin","Un personnage mysterieux, enveloppe dans l'ombre.[ENTER]Les Ninjas sont les plus rapides de toutes les classes avec les attaques les plus devastatrices,[ENTER]Leurs points faible sont surement leur manque de defense et de sante.ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Assassin.") then                   say_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(31, 59)pc.set_skill_level(32, 59)pc.set_skill_level(33, 59)pc.set_skill_level(34, 59)pc.set_skill_level(35, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu sur !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher4.target.click or skill_group1_4.chat."Devenir Archer" orskill_group2_4.chat."Devenir Archer" orskill_group3_4.chat."Devenir Archer" begin target.delete("teacher4")if skill_group.join(1, 2, "Archer","Les archers sont des personnages rapides capables d'attaquer ses ennemis[ENTER] a distance avec un arc et des fleches.[ENTER]Ils sont aussi tres utile pour puller.[ENTER][ENTER]Ce sont aussi de tres bon chasseur[ENTER]capable du tuer plusieur ennemis en tirant plusieurs fleches a la fois.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Archer.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(46, 59)pc.set_skill_level(47, 59)pc.set_skill_level(48, 59)pc.set_skill_level(49, 59)pc.set_skill_level(50, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ??? when teacher5.target.click or skill_group1_5.chat."Devenir Sura AM" orskill_group2_5.chat."Devenir Sura AM" orskill_group3_5.chat."Devenir Sura AM"begin target.delete("teacher5")if skill_group.join(2, 1, "Arme Magique","La particularite du Sura corps a corps, ou plus couramment appele AM,[ENTER] est qu\'il possede de puissants Buffs, qui lui permettent de monter sa propre defense ou attaque[ENTER] et devenir un redoutable adversaire en combat a l\'epee.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez AM.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(61, 59)pc.set_skill_level(62, 59)pc.set_skill_level(63, 59)pc.set_skill_level(64, 59)pc.set_skill_level(65, 59)pc.set_skill_level(66, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher6.target.click or skill_group1_6.chat."Devenir Sura MN" orskill_group2_6.chat."Devenir Sura MN" orskill_group3_6.chat."Devenir Sura MN" begin target.delete("teacher6")if skill_group.join(2, 2, "Magie Noire","Ses sorts sont extremement destructreur, tant en pvp qu'en pve.[ENTER]Il est egalement capable de blesser des ennemis eloignes en leurs infligeant de lourds degats.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez MN.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(76, 59)pc.set_skill_level(77, 59)pc.set_skill_level(78, 59)pc.set_skill_level(79, 59)pc.set_skill_level(80, 59)pc.set_skill_level(81, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu sur  !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher7.target.click or skill_group1_7.chat."Devenir Shaman Dragon" orskill_group2_7.chat."Devenir Shaman Dragon" orskill_group3_7.chat."Devenir Shaman Dragon" begin target.delete("teacher7")if skill_group.join(3, 1, "Dragon","L\'apprentissage du Pouvoir Dragon vous permet de declencher de puissantes attaques de feu du Dieu Dragon[ENTER] et de renforcer votre Groupe par la protection de Dieu Dragon.[ENTER]Grace a ses sorts destructeurs ce personnage est generalement fait pour l\'action.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Dragon.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(91, 59)pc.set_skill_level(92, 59)pc.set_skill_level(93, 59)pc.set_skill_level(94, 59)pc.set_skill_level(95, 59)pc.set_skill_level(96, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher8.target.click or skill_group1_8.chat."Devenir Shaman Soin" orskill_group2_8.chat."Devenir Shaman Soin" orskill_group3_8.chat."Devenir Shaman Soin" begin target.delete("teacher8")if skill_group.join(3, 2, "Soin","Ce personnage est, la plupart du temps, fait pour etre integre dans un groupe.[ENTER] A l\'abri pour venir en aide a ses equipiers, le shaman ne combat que tres peu voire jamais au corps a corps [ENTER]afin de pouvoir soigner rapidement les membres du groupe.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Soin.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(106, 59)pc.set_skill_level(107, 59)pc.set_skill_level(108, 59)pc.set_skill_level(109, 59)pc.set_skill_level(110, 59)pc.set_skill_level(111, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endendend
 

 

 

Problème 10 : Syserr

 

Petit problème sans conséquence (pour l'instant) mais assez inquiétant, j'ai un syserr vraiment blindé à chaque fois que je me connecte sur le serveur, je ne sais pas à quoi corresponde ces erreurs mais si quelqu'un a une idée, je suis preneur.

Voici mon syserr:

 

 

0725 21:37:34987 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse) Error0725 21:37:34987 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=283, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse, isCache=1) - Error0725 21:37:34991 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0725 21:37:34992 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=284, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0725 21:37:34997 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0725 21:37:34997 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=285, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0725 21:37:34998 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0725 21:37:34998 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=286, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0725 21:37:35006 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0725 21:37:35006 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=287, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0725 21:38:54870 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_spark.mse) Error0725 21:38:54875 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_sword.mse) Error0725 21:38:55296 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_2_spark.mse) Error0725 21:38:55300 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_2_sword.mse) Error0725 21:38:55305 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_2.mse) Error0725 21:38:55412 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/skill/noegeom_2.msa) ERROR0725 21:38:55516 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_3_spark.mse) Error0725 21:38:55520 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_3_sword.mse) Error0725 21:38:55525 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_3.mse) Error0725 21:38:55640 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/skill/noegeom_3.msa) ERROR0725 21:38:55743 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_4_spark.mse) Error0725 21:38:55748 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_4_sword.mse) Error0725 21:38:55753 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_4.mse) Error0725 21:38:55840 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/skill/noegeom_4.msa) ERROR0725 21:38:58751 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_spark.mse) Error0725 21:38:58758 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_sword.mse) Error0725 21:38:59045 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_2_spark.mse) Error0725 21:38:59050 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_2_sword.mse) Error0725 21:38:59055 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_2.mse) Error0725 21:38:59093 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/noegeomdorae_2.mse) Error0725 21:38:59098 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/noegeomdorae_loop_2.mse) Error0725 21:38:59135 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_3_spark.mse) Error0725 21:38:59140 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_3_sword.mse) Error0725 21:38:59145 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_3.mse) Error0725 21:38:59185 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/noegeomdorae_3.mse) Error0725 21:38:59190 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/noegeomdorae_loop_3.mse) Error0725 21:38:59230 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_4_spark.mse) Error0725 21:38:59238 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_4_sword.mse) Error0725 21:38:59246 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol_4.mse) Error0725 21:38:59287 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/noegeomdorae_4.mse) Error0725 21:38:59292 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/noegeomdorae_loop_4.mse) Error0725 21:38:01699 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start.mse) Error0725 21:38:01704 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end.mse) Error0725 21:38:01708 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow.mse) Error0725 21:38:01709 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand.mse) Error0725 21:38:01975 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start_2.mse) Error0725 21:38:01980 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end_2.mse) Error0725 21:38:01985 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow_2.mse) Error0725 21:38:01985 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand_2.mse) Error0725 21:38:02200 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start_3.mse) Error0725 21:38:02204 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end_3.mse) Error0725 21:38:02209 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow_3.mse) Error0725 21:38:02214 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand_3.mse) Error0725 21:38:02470 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start_4.mse) Error0725 21:38:02475 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end_4.mse) Error0725 21:38:02480 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow_4.mse) Error0725 21:38:02487 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand_4.mse) Error0725 21:38:02621 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/taeyang_blow_4.mse) Error0725 21:38:05444 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start.mse) Error0725 21:38:05448 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end.mse) Error0725 21:38:05449 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow.mse) Error0725 21:38:05457 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand.mse) Error0725 21:38:05641 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start_2.mse) Error0725 21:38:05646 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end_2.mse) Error0725 21:38:05651 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow_2.mse) Error0725 21:38:05655 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand_2.mse) Error0725 21:38:05733 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start_3.mse) Error0725 21:38:05738 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end_3.mse) Error0725 21:38:05743 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow_3.mse) Error0725 21:38:05748 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand_3.mse) Error0725 21:38:05811 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start_4.mse) Error0725 21:38:05819 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end_4.mse) Error0725 21:38:05821 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow_4.mse) Error0725 21:38:05826 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand_4.mse) Error0725 21:38:05859 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/taeyang_blow_4.mse) Error
 

 

 

Question 1 : 6e skill en P

 

J'ai une quête (qui ne fonctionne plus pour l'instant, cf. plus haut) pour les skill P chez les maîtres mais elle ne concerne que les "anciens" skill. Je souhaiterais savoir si quelqu'un avait la fonction pour également mettre le 6e skill en P lors du passage chez les maîtres, merci^^

 

Question 2 : Quête Poubelle

 

J'ai actuellement une quête "poubelle" chez un PNJ, et je souhaitais la completer. En effet, je voudrais une fonction pour saisir la quantité à supprimer de l'item que l'on dépose sur le PNJ, merci^^

 

Question 3 : Retirer ancien drop

 

Enfin, je voulais savoir si quelqu'un savait comment il faut procéder pour retirer l'intégralité des drop des mobs. En effet, dans un serveur privé, droper des épée +0 n'est pas très utile ^^

 

 

NB: Pour les quest, je fais toujours un /reload q quand je me connecte IG.

 

 

 

CDT

Modifié par Funky Emulation
Core X - External 2 Internal
  • Love 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

14 réponses à cette question

Messages recommandés

  • 0
  • Administrateur

Problème 1 : Si je ne dis pas de bêtise c'est un problème de droit (et donc de chmod) dans /var/db il faudrait un chmod 775 ou 755 je pense.

 

Pour les capes personnellement j'ai fais une modification dans les sources (j'ai retiré la fonction qui retirait l'item)

 

NB: pour les quests, un simple reboot suffit et ce qui est conseillé surtout si tu as des joueurs :x

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Merci pour la réponse rapide.

 

Problème 1 : D'accord. Il faut donc faire clique droit puis propriété sur le fichier "db" dans "/var/db" puis modifier l'octal 0755 en 0775 ?

 

Ensuite, concernant les quêtes, ces problèmes persistent depuis plusieurs jours, j'ai déjà fais plusieurs reboot avant d'exposer mes problèmes. Je viens tout de même d'en faire un et rien a changé.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Problème 5 : Général

Tu as activé le général dans les CONFIG?

 

Problème 10 : Syserr

Rien de grave que des petite choses a ajouter ya des post pour regler le sysser de teamfe j'ai vue

 

Question 2 : Quête Poubelle

La quête poubelle d'Ant0k est complète

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0
  • Robot

Hey,

 

 

Citation

Problème 2 : Texture map2

 

J'ai téléchargé une texture map2 et j'ai modifié le fichier "b" par celui que j'ai téléchargé, mais une fois IG il n'y a absolument aucune différence, j'ai toujours les map2 d'origine. Pourtant, j'ai bien repack le fichier et j'ai déjà testé de le retirer pour le remettre mais ça ne change rien...

 

 

En réalité c'est une texture de map 1 , c'est parce qu'à ce moment là j'ai produit plusieurs textures et donc j’appelais ça texture map #1 texture map #2 , si tu veux modifier la texture map 2 vois dans le textureset  fichier map c3 b3 et a3 tu auras les noms exacts à modifier.

 

 

Citation

Problème 3 : Implantation

 

J'implante actuellement certains objets dans mon serveur, mais je suis confronté à un problème. En effet, lors du placement de la texture, le "Texture List" (Granny Viewer) me dit d'implanter un .dds qui porte le même nom que certaines .dds déjà présentes dans le serveur, je ne peux donc pas l'implanter sans écraser un fichier... Je voulais donc savoir s'il y avait un moyen de modifier le nom de la texture dans "Texture List" pour que je modifie le nom du fichier et ainsi l'implanter.

 

 

Oui tu peux via texture changer , je te donne un lien de dl :

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.

Load = Le gr2

Le numéro : correspond à la texture que tu souhaites modifier dans le texture list (exemple si il y a plusieurs textures sur le même modèle , et que le casque par exemple est à la 3 ème position , tu mets 3) si il n'y a qu'une texture tu mets 1.

Neuer jofesjjp = Tu dois TOUT retaper le chemin ! (si avant c'était d:\ymir work\armure\texture.tga , tu dois mettre d:\ymir work\armure\texture.dds)

 

 

Citation

Problème 4 : Cape illimitée

 

J'ai utilisé une quête pour avoir cape de bravoure illimité mais elle ne fonctionne absolument pas. J'ai par ailleurs modifié le "30066" par "70038" car l'item 30066 correpond à un piment vert. Toutefois, l'erreur ne peut pas provenir du changement d'item étant donné que si je laisse 30066, l'item ne cape aucun mob (j'ai testé). Si quelqu'un a une idée, je suis preneurHeuu

 

 

Je pense pas que la quête soit fonctionnel , essayes de passer par les sources pour voir, sinon tente sur un autre item assez neutre ou tente les ID 76007, 39006 et 70057.

 

 

Citation

Problème 5 : Général

 

Je ne sais pas depuis combien de temps ce problème dure car je n'avais jamais essayé de parlé sur le général auparavant, mais j'ai pu constaté que lorsque j'essaye d'envoyer un message dans le général, rien ne s'affiche mais la restriction des 15 secondes est toujours présente.

 

 

global_chat:1 à mettre dans les CONFIG des channels

 

 

Citation

Petit problème avec ma quête du PNJ qui permet de se transformer. Lorsque je clique sur le PNJ, tout va bien, mais ensuite deux choix s'oppose à nous: accepter ou bien refuser de se transformer. Cependant, lorsque je refuse de me transformer, je suis tout de même envoyé vers la proposition de se transformer, comme si j'avais accepté.

PS: j'ai pu remarqué que IG, le "non, merci" dépassait du "cadre"

 

 

J'ai l'impression que ton local s sert à rien , je ne suis pas spé en LUA mais ton choix Oui et Non ne renvoi pas à deux fonctions différentes.

Entre autre ça devrait faire

local s = select("Oui, Avec Plaisr", "Non, Merci")

if s == 1 then

          say_reward("Choisi(e) une categorie auquel tu choisira ton nouvel aspect temporaire :")

          say(" ")

          local a = select("Boss", "Creature", "PNJ", "Fermer")

else

return

 

Je sais pas si ça fonctionne mais ça doit se construire comme ça.

 

 

Citation

J'ignore pourquoi, mais ma quête qui marchait très bien auparavant ne fonctionne plus du tout désormais. En effet, lorsque je créer un personnage, ce dernier ne reçoit absolument rien...

 

 

Essayes de vider ta table quest, et sh quest ta VB, reboot et recréer un perso.

 

 

Citation

J'utilise la quête de antok pour avoir les Skill P chez les maîtres mais elle ne fonctionne plus. En effet, lorsque je clique sur les PNJ, rien ne se passe. Lors de l'implantation, j'ai retiré ce qu'il y avait écrit dans la quête "skill_group" pour ainsi insérer celle de Antok. J'ai déjà essayé quelques petites manoeuvres comme changer son nom mais ça n'a rien changé. Pourtant, elle fonctionnait très bien avant...

 

 

Je vois déjà que dans ton c/c il te manque 2 end à la fin, donc réinstalle la quête en c/c comme il faut. Et sh quest.sh et reload q, reboot au cas oú et réessaye.

 

 

Citation

Petit problème sans conséquence (pour l'instant) mais assez inquiétant, j'ai un syserr vraiment blindé à chaque fois que je me connecte sur le serveur, je ne sais pas à quoi corresponde ces erreurs mais si quelqu'un a une idée, je suis preneur.

 

 

Il te manque des effets indiqué (buff_item ..)

Et l'autre il arrive pas à lire les mse de skills, vois si tu peux pas en remettre d'autres à la place. (warrior, assassin etc..)

 

 

Citation

J'ai une quête (qui ne fonctionne plus pour l'instant, cf. plus haut) pour les skill P chez les maîtres mais elle ne concerne que les "anciens" skill. Je souhaiterais savoir si quelqu'un avait la fonction pour également mettre le 6e skill en P lors du passage chez les maîtres, merci

 

 

Ajoute tout simplement les fonctions en dessous des autres.

Dans Guerrier Cac

pc.set_skill_level(6, 40)

Dans guerrier Mental

pc.set_skill_level(21, 40)

Dans Ninja Assassin

pc.set_skill_level(36, 40)

Dans Ninja Archer

pc.set_skill_level(51, 40)

 

 

Citation

J'ai actuellement une quête "poubelle" chez un PNJ, et je souhaitais la completer. En effet, je voudrais une fonction pour saisir la quantité à supprimer de l'item que l'on dépose sur le PNJ, merci

 

Si tu utilises cette quête  techniquement elle est fonctionnelle :

 

-- ---------- By Ant0k-- --------quest destroy_item beginstate start beginwhen 9003.take beginsay_title("Destruction d'item:")say("")say("Saisissez le nombre de "..item_name(item.get_vnum()))say("que vous souhaitez jeter (entrez 0 pour annuler).")say("")say_reward("Vous possèdez "..pc.count_item(item.get_vnum()).." "..item_name(item.get_vnum()))say("")local count=tonumber(input())if count <= 0 or count == "" thenreturnelseif count > pc.count_item(item.get_vnum()) thencount = pc.count_item(item.get_vnum())endsay_title("Destruction d'item")say("")say("Souhaitez-vous vraiment jetter :")say("")say(count.."x "..item_name(item.get_vnum()).." ?")say("")if select("Oui","Non") == 1 thenpc.remove_item(item.get_vnum(), count)syschat(count.." " ..item_name(item.get_vnum()).." vous ont été retiré.")endendendendend
 

 

 

 

Citation

Enfin, je voulais savoir si quelqu'un savait comment il faut procéder pour retirer l'intégralité des drop des mobs. En effet, dans un serveur privé, droper des épée +0 n'est pas très utile

 

 

Heuu techniquement il y a dans mob_drop_item.txt , la colonne drop_item dans le mob_proto (pour les petits items spécifiques) après le reste je ne sais pas.

Fais attention dans le mob_drop_item de pas delete les drops des metins (vérifies leur ID)

 

Enjoy la lecture

  • Love 1

french_banner.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Salut, merci pour vos réponses.

 

Problème 2 : Oui d'accord, mais les fichiers map c3,b3 et a3 de textureset sont déjà parfaitement reliés au fichier "b" que j'ai ajouté, il n'y a donc rien à changer. Pour simplifier, le fichier "b" est le fichier qui est censé donner la texture aux map2 mais même après avoir changé le fichier "b", la texture est restée la même. Donc, y'a-t-il une solution ou bien cette texture ne peut être utilisé QUE pour les map1?

 

Problème 3: Merci Mei, résolu. (je n'ai pas encore testé mais je vous fait confiance ^^ )

 

Problème 4: En vu de vos messages et mes recherches, je pense que pour la cape illimitée il faut toucher au sources, j'abandonne donc cette quête. De plus, le piment vert (30066) était déjà un item très neutre donc en tester d'autres ne changera rien selon moi.

 

Problème 5: J'ai ajouté "GLOBAT_CHAT: 1" dans les config des channels hier, mais ça n'a rien changé. Peut être que je m'y suis mal prit ou qu'il faut faire quelque chose d'autre, je ne sais pas.

 

Problème 6: J'ai essayé de construire plus ou moins comme votre shéma, mais ensuite le PNJ ne marchait plus du tout... J'ai sans doute mal construit la quête ou bien mal géré les tabulations, voici la quête :

 

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.

 

Problème 7: Je l'ai fais mais ça n'a rien changé. Par ailleurs, supprimer ligne par ligne une table qui en contient environ une centaine, c'était vraiment long. Il n'y a pas un moyen de tout supprimer d'un coup?

 

Problème 8: Je ne comprends vraiment pas. Que signifie "c/c" et comment faire pour réinstaller la quête en "c/c" comme vous me demandez faire?

 

Problème 10: D'accord c'est gentil de me dire ce qui ne va pas, mais comment résoudre cela? Je ne sais pas ce qu'est un "mse de skill" ou des "effets indiqués" et, de ce fait, je ne peux remédier à ce problème (j'ai déjà un peu cherché sur le forum mais marcher à l'aveugle n'est pas très efficace).

 

Question 1: Merci Mei, résolu. (pas encore testé)

 

Question 3: D'accord, et quant au metins ce n'est pas un problème pour moi, ça m'est même bénéfique. Question résolu. (pas encore testé)

 

Résolu :

-Question 1,2 et 3

-Problème 3,4

 

En somme, il reste :

-Problème 1

-Problème 2

-Problème 5

-Problème 6

-Problème 7

-Problème 8

-Problème 10

 

Merci à ceux qui répondront.

Modifié par Funky Emulation
Core X - External 2 Internal
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Problème 5

 

rajoute la ligne "global_chat: 1" en bas dans TOUS les CONFIG de tes channels ainsi que AUTH, t'auras un débug à faire au niveau des caractères spéciaux via les sources.

 

Problème 7

 

Pourrais-tu envoyé ce que renvoie la compilation à propos de ta quest?

 

Problème 8

 

Pareil que que pour la 7

 

Problème 10

 

Ces syssers correspondent :

 

Fichiers manquant de l'effet des étoles qui sont censée être lancée à partir d'une ligne dans le char_item.cpp, tu peux donc désactivé les effets que l'étole produit lorsque tu la porte ou bien rajouter les fichiers manquant.

 

Fichiers manquant concernant les 6ème skill, ceux-ci sont problématique car par exemple le 6ème skill CAC chez la guerrière femme ne fonctionnent pas et ne fait aucun dégat, il faut donc retrouver les fichiers manquant, il me semble que Calypso ou Mei avait partagé ces fichiers là

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Salut Saw, merci pour ta réponse.

 

Problème 5:

Merci, problème résolu. Par contre, j'ai aussi pris l'initiative de mettre "global_chat= 1" dans le game 99, je le retire ou pas?

 

Problème 7:

 

 

QUEST : giveitemSTATE : startWHEN  : login

 

 

Problème 8:

 

 

QUEST : skill_groupSTATE : startWHEN  : login       with pc . level >= 5 and pc . skillgroup == 0WHEN  : levelup       with pc . level >= 5 and pc . skillgroup == 0STATE : runWHEN  : login       with pc . get_skill_group ( ) ~= 0WHEN  : letter       with pc . get_skill_group ( ) == 0WHEN  : leaveWHEN  : button orWHEN  : infoFUNCTION join(job,group,title,text,error_msg)WHEN  : target (teacher1.click) orWHEN  : skill_group1_1.chat ("Devenir Guerrier CaC") orWHEN  : skill_group2_1.chat ("Devenir Guerrier CaC") orWHEN  : skill_group3_1.chat ("Devenir Guerrier CaC")WHEN  : target (teacher2.click) orWHEN  : skill_group1_2.chat ("Devenir Guerrier Mental") orWHEN  : skill_group2_2.chat ("Devenir Guerrier Mental") orWHEN  : skill_group3_2.chat ("Devenir Guerrier Mental")WHEN  : target (teacher3.click) orWHEN  : skill_group1_3.chat ("Devenir Assassin") orWHEN  : skill_group2_3.chat ("Devenir Assassin") orWHEN  : skill_group3_3.chat ("Devenir Assassin")WHEN  : target (teacher4.click) orWHEN  : skill_group1_4.chat ("Devenir Archer") orWHEN  : skill_group2_4.chat ("Devenir Archer") orWHEN  : skill_group3_4.chat ("Devenir Archer")WHEN  : target (teacher5.click) orWHEN  : skill_group1_5.chat ("Devenir Sura AM") orWHEN  : skill_group2_5.chat ("Devenir Sura AM") orWHEN  : skill_group3_5.chat ("Devenir Sura AM")WHEN  : target (teacher6.click) orWHEN  : skill_group1_6.chat ("Devenir Sura MN") orWHEN  : skill_group2_6.chat ("Devenir Sura MN") orWHEN  : skill_group3_6.chat ("Devenir Sura MN")WHEN  : target (teacher7.click) orWHEN  : skill_group1_7.chat ("Devenir Shaman Dragon") orWHEN  : skill_group2_7.chat ("Devenir Shaman Dragon") orWHEN  : skill_group3_7.chat ("Devenir Shaman Dragon")WHEN  : target (teacher8.click) orWHEN  : skill_group1_8.chat ("Devenir Shaman Soin") orWHEN  : skill_group2_8.chat ("Devenir Shaman Soin") orWHEN  : skill_group3_8.chat ("Devenir Shaman Soin")skill_group.quest:373:assertion failure : nested==0Abort trap (core dumped)

 

 

 

 

Résolu :

-Question 1,2 et 3

-Problème 3,4,5

 

En somme, il reste :

-Problème 1

-Problème 2

-Problème 6

-Problème 7

-Problème 8

-Problème 10

 

Merci d'avance à ceux qui répondront.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Salut MacDonarty et merci pour ton lien. Par contre, je ne sais pas où il faut placer certains fichiers. Tout d'abord, le fichier "ui" dans le dossier de fichier "ymir work" qui contient "skill" et quelques .dds, où faut-il les placer? Même question pour le dossier de fichier "sound".

 

Quant à mes problèmes, j'ai résolu le problème 7 (quête give_basic_weapon) en la retirant entièrement puis en la remettant (j'avais une copie dans mon ordinateur) et j'ai résolu le problème 8 (quête Skill P) en prenant une autre quête.

 

Résolu :

-Question 1,2 et 3

-Problème 3,4,5,7 et 8

 

En somme, il reste :

-Problème 1

-Problème 2

-Problème 6

-Problème 10

 

Merci d'avance à ceux qui répondront.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Je ne sais pas mais en tout cas, niveau transformation, il n'y a aucun problème, donc pas la peine d'y toucher. Le problème se situe uniquement au début de la quête, il faut ignorer à partir du "if" car tout fonctionne parfaitement.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Salut, en ce qui concerne les fichiers concernant les 6eme skills, le dossier ui ce trouve dans le dossier ETC qu'il faut que tu depack et les autres c'est déjà indiqué : Sound c'est le fichier Sound qu'il faut depack et le reste c'est dans PC pareil ^^

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

Salut, merci pour ta réponse et désolé du retard (j'étais en vacances, donc impossible de faire quoi que ce soit sur le serveur).

Le seul fichier que je n'avais pas trouvé c'était le "ETC", le reste j'avais bien compris ^^

Bref, il semblerait que le 6e skill ait résolu une grande partie des problèmes, voici ce qu'il reste dans mon syserr:

 

 

0819 11:18:10065 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse) Error0819 11:18:10065 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=283, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse, isCache=1) - Error0819 11:18:10070 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0819 11:18:10070 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=284, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0819 11:18:10070 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0819 11:18:10070 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=285, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0819 11:18:10071 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0819 11:18:10071 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=286, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0819 11:18:10072 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error0819 11:18:10072 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=287, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error0819 11:18:12435 :: Failed to load race data : shaman_m.msm0819 11:19:18454 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[60003] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc2/scholar_beige_M/scholar_beige_M.msm] ERROR. Will Find Another Path.

 

 

Si quelqu'un sait comment les résoudre, je suis preneur ^^

Merci d'avance à ceux qui répondront.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.


  • brilliantdiscord_widget
  • Flux d'Activité

    1. 6

      problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )

    2. 2

      problème de lancement serveur

    3. 9
    4. 0

      [PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY

    5. 2

      problème de lancement serveur

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.