-
-
Flux d'Activité
-
-
6
problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
2
problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
26
Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
9
-
0
[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
2
problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
6
problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
32
-

Question
Theboost 12
--------------
Résolu :
-Question 1,2 et 3
-Problème 3,4,5,7 et 8
En somme, il reste :
-Problème 1
-Problème 2
-Problème 6
-Problème 10
--------------
Bonjour.
Je rencontre actuellement plusieurs soucis dans mon serveur et j'ai également quelques questions. Je ferais preuve de patience étant donné que mon sujet est assez long ^^
Merci d'avance à ceux qui répondront.
Voici mes soucis :
Problème 1 : Navicat
J'ai voulu changer mon mot de passe navicat en utilisant le tutoriel https://funky-emu.net/topic/21338-changer-le-mot-de-passe-de-mysql/ . Cependant, je reçois un message d'erreur lorsque j'utilise la commande " WHERE user="root'; ", ce qui me rend impossible de changer le mot de passe.
Hidden Content
Give reaction to this post to see the hidden content.
Problème 2 : Texture map2
J'ai téléchargé une texture map2 et j'ai modifié le fichier "b" par celui que j'ai téléchargé, mais une fois IG il n'y a absolument aucune différence, j'ai toujours les map2 d'origine. Pourtant, j'ai bien repack le fichier et j'ai déjà testé de le retirer pour le remettre mais ça ne change rien...
Problème 3 : Implantation
J'implante actuellement certains objets dans mon serveur, mais je suis confronté à un problème. En effet, lors du placement de la texture, le "Texture List" (Granny Viewer) me dit d'implanter un .dds qui porte le même nom que certaines .dds déjà présentes dans le serveur, je ne peux donc pas l'implanter sans écraser un fichier... Je voulais donc savoir s'il y avait un moyen de modifier le nom de la texture dans "Texture List" pour que je modifie le nom du fichier et ainsi l'implanter.
Problème 4 : Cape illimitée
J'ai utilisé une quête pour avoir cape de bravoure illimité (https://online-game.fr/topic/128-cape-de-bravoure-permanente/#comment-334) mais elle ne fonctionne absolument pas. J'ai par ailleurs modifié le "30066" par "70038" car l'item 30066 correpond à un piment vert. Toutefois, l'erreur ne peut pas provenir du changement d'item étant donné que si je laisse 30066, l'item ne cape aucun mob (j'ai testé). Si quelqu'un a une idée, je suis preneur^^
Voici la quête :
Problème 5 : Général
Je ne sais pas depuis combien de temps ce problème dure car je n'avais jamais essayé de parlé sur le général auparavant, mais j'ai pu constaté que lorsque j'essaye d'envoyer un message dans le général, rien ne s'affiche mais la restriction des 15 secondes est toujours présente.
Voici mon syserr (la fin):
Problème 6 : Quête polymorphie
Petit problème avec ma quête du PNJ qui permet de se transformer. Lorsque je clique sur le PNJ, tout va bien, mais ensuite deux choix s'oppose à nous: accepter ou bien refuser de se transformer. Cependant, lorsque je refuse de me transformer, je suis tout de même envoyé vers la proposition de se transformer, comme si j'avais accepté.
PS: j'ai pu remarqué que IG, le "non, merci" dépassait du "cadre"
Voici la quête (le début) :
quest Polymorph begin state start begin when 20041.chat."Système de Polymorphie" begin say("Bonjour ou Bonsoir.") say("Je suis l'Ancien. Je suis l'un des derniers survivants") say("de la 1ère Guerre des Empires *******.") say("Bref, Je suis peut-être bourrer mais je m'y connais en sorcèlerie.") say("Je peux te transformer en n'importe quel monstre de ton choix.") say_reward("Je ne t'impose aucune condition, ceci est gratuit.") say_reward("Notes : Un Archer qui s'est transformer en un monstre tirant des flèches") say_reward("peux infliger des dégats, contrairement aux autres classes qui ne peuvent pas porter d'Arc.") say("") say("Veux-tu te Polymorpher en Monstre ?") say(" ") local s = select("Oui, Avec Plaisr", "Non, Merci") say_reward("Choisi(e) une categorie auquel tu choisira ton nouvel aspect temporaire :") say(" ") local a = select("Boss", "Creature", "PNJ", "Fermer") if a == 1 then say("Quel Boss veux-tu incarner ?") say(" ") wait() local z = select("Pirate", "Chef orc", "Seigneur singe", "Reine Arraignee", "Roi Arraigne", "Tortue", "Neuf Queues", "Sorcière de glaces", "Continuer") if z == 1 then say("Ton apparence a change") say(" ") wait() pc.polymorph(5001, 600)Problème 7 : Quête Give basic weapon
J'ignore pourquoi, mais ma quête qui marchait très bien auparavant ne fonctionne plus du tout désormais. En effet, lorsque je créer un personnage, ce dernier ne reçoit absolument rien...
Voici la quête:
quest giveitem beginstate start beginwhen login beginif pc.getqf("basic_weapon") == 0 thenpc.setqf("basic_weapon", 1)pc.set_level(70)--Equipement pour Guerrierlocal arme = 19 --Epée+9local arme2 = 3009 --Glaive+9local armure = 11209 --Armure du singe+9local casque = 12209 --Heaume traditionnel+9--Equipement pour Ninjaif pc.job == 1 thenarme = 19 --Epée+9arme2 = 1009 --Dague+9armure = 11409 --Costume azur+9casque = 12349 --Capuchon en cuir+9--Equipement pour Suraelseif pc.job == 2 thenarme = 19 --Epée+9arme2 = 0 --Rienarmure = 11609 --Armure de réquiem+9casque = 12489 --Heaume sanglant+9--Equipement pour Chamaneelseif pc.job == 3 thenarme = 7009 --Eventail+9arme2 = 0 --Rienarmure = 11809 --Robe Pourpre+9casque = 12629 --Chapeau de moine+9endif pc.countitem(arme) == 0 and pc.countitem(arme2) == 0 and pc.countitem(armure) == 0 and pc.countitem(casque) == 0 and pc.weapon != arme thenpc.give_gold(10000000) --10 000 000 Yangspc.give_item2(50053, 1) --Livre cheval de combatpc.give_item2(27003, 200) --Potion Rouge(G) x200pc.give_item2(27006, 200) --Potion Bleue(G) x200pc.give_item2(70038, 200) --Cape x200pc.give_item2(72701, 1) --Botte du ventpc.give_item2(72727, 1) --Élixir de la lune (P)pc.give_item2(72723, 1) --Élixir du soleil (P)pc.give_item2(15009, 1) --Chaussures de cuir+9pc.give_item2(13009, 1) --Bouclier de bataille+9pc.give_item2(14009, 1) --Bracelet de bois+9pc.give_item2(16009, 1) --Collier de bois+9pc.give_item2(17009, 1) --Boucles oreilles bois+9pc.give_item2(arme) --Arme level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(arme2) --Arme level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(armure) --Armure level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(casque) --Casque level 0+9 différent pour chaque race.pc.set_skill_level(131, 11)pc.set_skill_level(129, 50)pc.set_skill_level(121, 50)pc.set_skill_level(127, 50)pc.set_skill_level(128, 50)pc.set_skill_level(126, 50)pc.set_skill_level(124, 50)pc.set_skill_level(122, 50)repeathorse . advance ()until horse . get_level () >= 21horse.summon()horse.ride()end local empire={"Shinsoo", "Chunjo", "Jinno"}notice_all("Bienvenue E".. pc.get_name() .." du royaume "..empire[pc.getempire()].." qui fait son arrivEsur (*****) !")--- lsay_title("Bienvenue "..pc.name.." :")say("Les grands sages ont décidEde vous aidez pour")say("le début de l'aventure et vous on fait grâce de")say("plusieurs présents. Ils vous ont donnEune")say("monture niveau 11 ainsi que tout l'équipement du")say("débutant +9 (bouclier, armure, armes et bijoux) !")say("Alors qu'attendez vous ? Bonne chance !")returnendendendendProblème 8 : Quête Skill P
J'utilise la quête de antok pour avoir les Skill P chez les maîtres mais elle ne fonctionne plus. En effet, lorsque je clique sur les PNJ, rien ne se passe. Lors de l'implantation, j'ai retiré ce qu'il y avait écrit dans la quête "skill_group" pour ainsi insérer celle de Antok. J'ai déjà essayé quelques petites manoeuvres comme changer son nom mais ça n'a rien changé. Pourtant, elle fonctionnait très bien avant...
Voici la quête:
quest skill_group beginstate start beginwhen login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 beginset_state(run)endwhen levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup == 0 begin set_state(run)endendstate run beginwhen login with pc.get_skill_group()!=0 beginrestart_quest()endwhen letter with pc.get_skill_group()==0 beginsend_letter(locale.skill_group.invite)local job=pc.get_job()if job==0 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Corps a Corps") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Mental") endelseif job==1 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Assassin") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Archer") endelseif job==2 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Arme Magique") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Magie Noire") endelseif job==3 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Dragon") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Soin") endendendwhen leave begintarget.delete("teacher1")target.delete("teacher2")target.delete("teacher3")target.delete("teacher4")target.delete("teacher5")target.delete("teacher6")target.delete("teacher7")target.delete("teacher8")endwhen button or info beginsay(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])setleftimage("")setmapcenterposition(-200, 0)select(locale.confirm)setskin(NOWINDOW)endfunction join(job, group, title, text, error_msg)local pc_job=pc.get_job()if pc_job!=job thensay(error_msg)if pc_job==0 thensay_reward("Guerrier")say_reward("Competences : Cac ou Mentale")elseif pc_job==1 thensay_reward("Ninja")say_reward("Competences : Assassin ou Archer")elseif pc_job==2 thensay_reward("Sura")say_reward("Competences : AM ou MN")elseif pc_job==3 thensay_reward("Shaman")say_reward("Competences : Dragon ou Soin")endsay("")elsesay_title(title)say(text)local s=select("Accepter", "Refuser")if 1==s thenif pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 thenset_state("start")pc.set_skill_group(group)pc.clear_skill()char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")makequestbutton("Continuer")return trueelsetest_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())test_chat("pc_job:"..pc.get_job())endendendreturn falseend-- ???when teacher1.target.click or skill_group1_1.chat."Devenir Guerrier CaC" orskill_group2_1.chat."Devenir Guerrier CaC" orskill_group3_1.chat."Devenir Guerrier CaC" begin target.delete("teacher1")if skill_group.join(0, 1, "Corps a Corps","Le guerrier est une classe de combat rudimentaire melee¡A[ENTER]Ils sont habiles dans l'utilisation de toutes sortes d'armes et d'armures lourdes.[ENTER]Cette specialisation est orientee vers les degats, le but est de tuer avant d'etre tue.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Cac.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(1, 59)pc.set_skill_level(2, 59)pc.set_skill_level(3, 59)pc.set_skill_level(4, 59)pc.set_skill_level(5, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")end clear_letter()endendwhen teacher2.target.click or skill_group1_2.chat."Devenir Guerrier Mental" orskill_group2_2.chat."Devenir Guerrier Mental" orskill_group3_2.chat."Devenir Guerrier Mental" begin target.delete("teacher2")if skill_group.join(0, 2, "Mental","Le guerrier Mental se specialise dans la survie,[ENTER]son but est d'encaisser les dommages et etourdir ses ennemis pour proteger son equipe.[ENTER]Il est aussi tres bon attaquant,[ENTER]tout depend de comment il est augmente.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Mentale.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(16, 59)pc.set_skill_level(17, 59)pc.set_skill_level(18, 59)pc.set_skill_level(19, 59)pc.set_skill_level(20, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")end clear_letter()endend-- ???when teacher3.target.click or skill_group1_3.chat."Devenir Assassin" orskill_group2_3.chat."Devenir Assassin" orskill_group3_3.chat."Devenir Assassin" begin target.delete("teacher3")if skill_group.join(1, 1, "Assassin","Un personnage mysterieux, enveloppe dans l'ombre.[ENTER]Les Ninjas sont les plus rapides de toutes les classes avec les attaques les plus devastatrices,[ENTER]Leurs points faible sont surement leur manque de defense et de sante.ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Assassin.") then say_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(31, 59)pc.set_skill_level(32, 59)pc.set_skill_level(33, 59)pc.set_skill_level(34, 59)pc.set_skill_level(35, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu sur !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher4.target.click or skill_group1_4.chat."Devenir Archer" orskill_group2_4.chat."Devenir Archer" orskill_group3_4.chat."Devenir Archer" begin target.delete("teacher4")if skill_group.join(1, 2, "Archer","Les archers sont des personnages rapides capables d'attaquer ses ennemis[ENTER] a distance avec un arc et des fleches.[ENTER]Ils sont aussi tres utile pour puller.[ENTER][ENTER]Ce sont aussi de tres bon chasseur[ENTER]capable du tuer plusieur ennemis en tirant plusieurs fleches a la fois.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Archer.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(46, 59)pc.set_skill_level(47, 59)pc.set_skill_level(48, 59)pc.set_skill_level(49, 59)pc.set_skill_level(50, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ??? when teacher5.target.click or skill_group1_5.chat."Devenir Sura AM" orskill_group2_5.chat."Devenir Sura AM" orskill_group3_5.chat."Devenir Sura AM"begin target.delete("teacher5")if skill_group.join(2, 1, "Arme Magique","La particularite du Sura corps a corps, ou plus couramment appele AM,[ENTER] est qu\'il possede de puissants Buffs, qui lui permettent de monter sa propre defense ou attaque[ENTER] et devenir un redoutable adversaire en combat a l\'epee.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez AM.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(61, 59)pc.set_skill_level(62, 59)pc.set_skill_level(63, 59)pc.set_skill_level(64, 59)pc.set_skill_level(65, 59)pc.set_skill_level(66, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher6.target.click or skill_group1_6.chat."Devenir Sura MN" orskill_group2_6.chat."Devenir Sura MN" orskill_group3_6.chat."Devenir Sura MN" begin target.delete("teacher6")if skill_group.join(2, 2, "Magie Noire","Ses sorts sont extremement destructreur, tant en pvp qu'en pve.[ENTER]Il est egalement capable de blesser des ennemis eloignes en leurs infligeant de lourds degats.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez MN.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(76, 59)pc.set_skill_level(77, 59)pc.set_skill_level(78, 59)pc.set_skill_level(79, 59)pc.set_skill_level(80, 59)pc.set_skill_level(81, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu sur !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher7.target.click or skill_group1_7.chat."Devenir Shaman Dragon" orskill_group2_7.chat."Devenir Shaman Dragon" orskill_group3_7.chat."Devenir Shaman Dragon" begin target.delete("teacher7")if skill_group.join(3, 1, "Dragon","L\'apprentissage du Pouvoir Dragon vous permet de declencher de puissantes attaques de feu du Dieu Dragon[ENTER] et de renforcer votre Groupe par la protection de Dieu Dragon.[ENTER]Grace a ses sorts destructeurs ce personnage est generalement fait pour l\'action.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Dragon.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(91, 59)pc.set_skill_level(92, 59)pc.set_skill_level(93, 59)pc.set_skill_level(94, 59)pc.set_skill_level(95, 59)pc.set_skill_level(96, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher8.target.click or skill_group1_8.chat."Devenir Shaman Soin" orskill_group2_8.chat."Devenir Shaman Soin" orskill_group3_8.chat."Devenir Shaman Soin" begin target.delete("teacher8")if skill_group.join(3, 2, "Soin","Ce personnage est, la plupart du temps, fait pour etre integre dans un groupe.[ENTER] A l\'abri pour venir en aide a ses equipiers, le shaman ne combat que tres peu voire jamais au corps a corps [ENTER]afin de pouvoir soigner rapidement les membres du groupe.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Soin.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(106, 59)pc.set_skill_level(107, 59)pc.set_skill_level(108, 59)pc.set_skill_level(109, 59)pc.set_skill_level(110, 59)pc.set_skill_level(111, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endendendProblème 10 : Syserr
Petit problème sans conséquence (pour l'instant) mais assez inquiétant, j'ai un syserr vraiment blindé à chaque fois que je me connecte sur le serveur, je ne sais pas à quoi corresponde ces erreurs mais si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Voici mon syserr:
Question 1 : 6e skill en P
J'ai une quête (qui ne fonctionne plus pour l'instant, cf. plus haut) pour les skill P chez les maîtres mais elle ne concerne que les "anciens" skill. Je souhaiterais savoir si quelqu'un avait la fonction pour également mettre le 6e skill en P lors du passage chez les maîtres, merci^^
Question 2 : Quête Poubelle
J'ai actuellement une quête "poubelle" chez un PNJ, et je souhaitais la completer. En effet, je voudrais une fonction pour saisir la quantité à supprimer de l'item que l'on dépose sur le PNJ, merci^^
Question 3 : Retirer ancien drop
Enfin, je voulais savoir si quelqu'un savait comment il faut procéder pour retirer l'intégralité des drop des mobs. En effet, dans un serveur privé, droper des épée +0 n'est pas très utile ^^
NB: Pour les quest, je fais toujours un /reload q quand je me connecte IG.
CDT
Modifié par Funky EmulationCore X - External 2 Internal
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites
Meilleurs contributeurs dans cette question
7
3
2
1
Jours populaires
le 25 juil.
5
le 27 juil.
4
le 2 août
2
le 5 août
2
Meilleurs contributeurs dans cette question
Theboost 7 messages
Metin2 Dev 3 messages
MacDonarty 2 messages
ASIKOO 1 message
Jours populaires
le 25 juil. 2017
5 messages
le 27 juil. 2017
4 messages
le 2 août 2017
2 messages
le 5 août 2017
2 messages
Messages populaires
Theboost
-------------- Résolu : -Question 1,2 et 3 -Problème 3,4,5,7 et 8 En somme, il reste : -Problème 1 -Problème 2 -Problème 6 -Problème 10 -----------
Metin2 Dev
Hey, En réalité c'est une texture de map 1 , c'est parce qu'à ce moment là j'ai produit plusieurs textures et donc j’appelais ça texture map #1 texture map #2 , si tu veux
14 réponses à cette question
Messages recommandés