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Effect Sword


MacDonarty

Question

Bonjour tout le monde ! :)

 

Version des files : 2016 Team FE

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Débutant +

 

Description du problème : J'ai réussis à installer l'effet spectre des armes. J'ai donc fait un test pour la LP+9 : 

 

J'ai remplacer ça texture .gr2 par le .mse dans le local_list, ensuite j'ai créé une nouvelle ligne d'effet dans le playersettingmodule.py du root : 

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+27, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/fms.mse")

 

elle reprend donc l'effet nommé fms.mse que j'ai bien placé dans le dossier pc/common/effect/sword.

 

Dans le  InstanceBase.h j'ai une nouvelle ligne :  EFFECT_SWORD_REFINED_27 = 27,

 

et dans le InstanceBase.cpp : j'ai fais en sorte de changer la valeur par défaut de la brillance en modifiant ça : 

		default:
		m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED7+refine-7;

 

par ça : 

		default:
		m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED7+refine-7;
		if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
		{
			DWORD vnum = pItem->GetIndex();
			if (vnum == 299)
			{
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED_27;
			}
		}

 

En gros : la LP+9 à l'ID 299 et elle prend l'effet.

 

Le problème viens là : Une fois en jeu : je vois bien avec ma LP+9 l'effet spectre de la lune mais la brillance est comme ça : 

 

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     J'ai bien l'épée en dessous par contre.

 

Je vois pas comment corriger ça.

 

Merci de m'aider ::)

 

A bientôt ! 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

 

EDIT : PROBLÈME RÉGLÉ ! Il me manquait des fichiers.... le code est bon :)

Modifié par Funky Emulation
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