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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
Victier 197
Bonjour,
World Editor est assez simple à prendre en main et rapidement on se retrouve confronté à ses limites. De même la bibliothèque de textures, bâtiments, effets et autres est très restreinte.
J'ai listé tous les problèmes que j'ai pu rencontré jusqu'à présent, dans l'espoir que vous aillez une réponse à m'apporter.
Les voici :
- Comment modifier le déplacement du personnage dans World Editor ? Les flèches nous permettent de nous déplacer sur un quadrillage à grandes mailles, mais peut-on réduire ce quadrillage pour être plus précis dans les déplacements ?
- Pourquoi dois-je toujours recommencer "x" fois le création de la minimap pour que cette dernière apparaisse complètement ? En général j'ai des bâtiments qui n'apparaissent pas ou des bugs textures. [Vérifier que chaque carré est bien chargé en se déplaçant sur l'ensemble de la map]
- Pourquoi lorsque j'ajoute un nouveau bâtiment dans World Editor ce dernier n'apparaît pas ? [Voir les 3 premières pièces jointes] Quand je veux ajouter un bâtiment, celui-ci n'apparaît pas dans la liste (PJ1), je sélectionne alors l'option "All files" (PJ2), je choisi le bâtiment souhaité et il apparaît dans ma liste sur WE. Si je clique dessus j'ai un message d'erreur (PJ3).
[un bâtiment est en GR2, tous les fichiers dont l'extension n'est pas .GR2 n'apparaîtra pas dans WE ; ça explique les bugs rencontrés là]
- Comment ajouter plusieurs bâtiments en même temps sans avoir les "Property" ? => Comment créer les "property" d'une série de bâtiments sans passer par l'option "new object" dans WE qui ne permet d'ajouter qu'un bâtiment après l'autre ?
- Comment créer une Sky box ? J'ai des fichiers avec 6 images collées en "T" mais il faut que je parvienne à couper ces images en 6 parties différentes. Un découpage à l'arrache sur paint suffirait ou il faut faire appel à un logiciel particulier ?
- Pourquoi les 3/4 des effets ne fonctionnent pas (Voir PJ 4) ? Soit j'ai de gros carrés blancs, soit l'effet est moche (comme si les éléments étaient balancés au hasard), soit il n'apparaît pas (j'ai pourtant bien le fichier correspondant à l'effet (voir PJ5).
[Manque la texture adéquate ou bug de l'effet, dans le cas d'un bug (error dans syserr) il n'y a rien a faire sauf recréer l'effet]
- Est-ce que vous aussi vous n'avez pas ces bâtiments ? (Image ci-après - encadré rouge).
[beaucoup de bâtiments manquants provenaient d'une erreur de depack, il faut télécharger les éléments directement via les forums d'émulation ; toujours vérifier les chemins d'accès dans le fichier .txt "syserr"]
- A quoi correspondent ces effets qui n'ont pas le même icône ? (PJ ci-après) Ceux-là ne fonctionnent jamais.
- Dans le dossier "special" on a le dossier water pour faire apparaître de l'eau, mais comment faire apparaître de la lave ? Il y a un dossier nommé "lava" donc j'imagine qu'il sert à ça.
[Renommer "lava" par "water", mais malheureusement on ne peut pas avoir de l'eau et de la lave sur la même map]
- Parfois on voit des maps avec de la brume. C'est un effet d'origine ou l'ont-ils créé ?
[il existe un effet qui convient tout à fait, autrement, via World Editor il reste l'option habituelle -> Onglet [V], cocher ("enable") Fog, dont on peut ensuite modifier les paramètres]
A quoi servent :
- Dans les options de positionnement des objets, on a possibilité de modifier les 3 axes X, Y, Z ainsi que la hauteur. Mais que ce passe t-il si l'on modifie Ambience Scale ou Snap ? Je ne vois aucun changement.
- Dans le dernier onglet [A] On a Scale qui modifie l'échelle pour appliquer... ce qu'on veut appliquer. Mais il y a aussi "YScale", quelle est sa fonction ?
En dessous, dans attribute Brush - attribute number on peut positionner les blocs, les no PvP, etc. mais à quoi sert le "3" ?
[3 = Tree si on détourne l'anglais, plus utilisé maintenant]
Juste en dessous on peu placer une barre horizontale sur 0 - 15, pour quoi faire ?
______
- Comment convertir une texture téléchargée sur internet en .dds ? Autrement elle est inutilisable.
[utiliser photoshop avec le plugin DDS, ouvrir le fichier en question, "enregistrer sous" -> format .DDS]
- A quoi correspondent les fichiers avec les extensions suivantes :
- .dds (texture, en général texture du sol, des objets, des mobs, du ciel etc.)
- .tga (souvent utilisés dans les icones et les ui, avec les .dds, fichier image là aussi)
- .mdatr (fichier attribut client, mon le server.attr mais côté client, il contient les collisions etc...)
- .gr2 (fichier granny, des fichiers 3D lisibles par metin2, arbres, mobs, bâtiments etc.)
- .prb (property) -> property building
- .prd (property) -> property dungeon
- .prt (property) -> property tree (les trois sont théoriques mais semblent vrais et logiques)
Car dans chaque dossier (sauf property) on a un peu de tout, du coup j'ai du mal à savoir si chaque extension s'applique à un élément en particulier,
par exemple : .dds = texture, .tga = building, mdatr = arbre, etc.
Merci par avance
Si vous avez des bâtiments, arbres, cailloux, effets, etc. que vous souhaiteriez partager je suis preneur !
A plus tard j'espère !
Bonne journée.
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