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Question sur les pets files 2016


huntmaster1327

Question

Bonsoir, alors voilà j'ai quelque question concernant le système de pets des files 2016 de la team FE.

J'ai pu constaté que le pet gagnait de l'xp juste en le renvoyant et le rappelant, je voudrais retirer ceci mais je ne sais pas comment faire.

Je voudrais savoir comment changer la liste des items nécessaires pour faire évoluer le pet (c'est à dire débloquer le pallier 40+).

Et enfin j'aimerais savoir comment changer les bonus que rapportent les pets. 

J'ai déjà regardé côté quest et item proto mais je ne trouve pas alors si quelqu'un pouvait m'indiquer où ça se passe :S

Merci pour vos futures réponses.

 

Version des files : 2016

Domaine (Base de données, Core, etc.) : base de données

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire

 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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Toujours le même problème même avec les modif dans newpetsystem.py le jeu se ferme à la fin du chargement

 

toujours le même syserr :

uipetsystem.py(line:186) __LoadWindow
ui.py(line:3035) LoadScriptFile
ui.py(line:3235) LoadChildren
ui.py(line:3235) LoadChildren
ui.py(line:3055) LoadChildren

PetInformationWindow.LoadWindow.LoadObject - :string indices must be integers, not str

0919 01:10:51255 :: ============================================================================================================
0919 01:10:51255 :: Abort!!!!

>_<

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:scratch (1): :scratch (1):  :scratch (1):

(utiles ces smileys parfois...)

 

 

Ca bug avec les deux versions du petinformationwindow.py ?

 

 

fait une modif (qui devrait rien changer, mais bon...)

 

ça :

 

    def SetNomBonus(self, i, bonus, nb):
         if i == 1:
            self.petnombonus1.SetText(self.tooltipItem.__GetAffectString(bonus, nb))
        elif i == 2:
            self.petnombonus2.SetText(self.tooltipItem.__GetAffectString(bonus, nb))
        elif i == 3:
            self.petnombonus3.SetText(self.tooltipItem.__GetAffectString(bonus, nb))

 

 

en :

    def SetNomBonus(self, i, bonus, nb):
         if i == 1:
            self.petnombonus1.SetText(GetAffectString(bonus, nb))
        elif i == 2:
            self.petnombonus2.SetText(GetAffectString(bonus, nb))
        elif i == 3:
            self.petnombonus3.SetText(GetAffectString(bonus, nb))

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Je pense qu'en remplaçant :

    def SetNomBonus(self, i, bonus, nb):
        if i == 1:
           self.petnombonus1.SetText(GetAffectString(bonus, nb))
       elif i == 2:
           self.petnombonus2.SetText(GetAffectString(bonus, nb))
       elif i == 3:
           self.petnombonus3.SetText(GetAffectString(bonus, nb))

par

    def SetNomBonus(self, i, bonus, nb):
        if i == 0:
           self.petnombonus1.SetText(GetAffectString(bonus, nb))
       elif i == 1:
           self.petnombonus2.SetText(GetAffectString(bonus, nb))
       elif i == 2:
           self.petnombonus3.SetText(GetAffectString(bonus, nb))

ça devrait fonctionner car la boucle c'est pour i aller de 0 à 2, puisque 3 est exclu car :

i < 3

 

		for (int i = 0; i < 3; ++i) {

 

Je voudrais changer les 2 iryzz ^^

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