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"Hack attack"


galat93

Question

Version des files : 2013

Domaine (Base de données, Core, etc.) :

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Débutant

 

Bonjour, j'ai un message d'erreur apparrant sur mon serveur, plus présicément IG.

020959Sans-titre.png

Je ne sais pas d'ou cela viens mais j'aimerais beaucoup si sa disparaisait..

Merci et bonne journée

 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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Salut !

 

Tu obtiens ce message suite à une détection de speed hack par le serveur. En gros, selon lui, tu tapes plus vite que tu le devrais. C'est peut être du à un problème de latences.

 

Dans tous les cas, cet avertissement apparaît uniquement parce que ton serveur est en mode test. Tu peux changer cette configuration dans le CONFIG de chaque core et mettre TEST_SERVER:0 à la place de 1.

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Mode test ? Que veut tu dire par la? Je vais essayer cette manipulation et je te dis si ca marche! et merci pour ta reponse ! :)

 

EDIT : je n'est pas test server voici le contenu de mon fichier config :S

 

HOSTNAME: channel1_core1

CHANNEL: 1

PORT: 13000

P2P_PORT: 14000

DB_PORT: 15000

DB_ADDR: localhost

MAP_ALLOW: 1 2 3 4 5 6

TABLE_POSTFIX:

PASSES_PER_SEC: 25

SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: 180

PING_EVENT_SECOND_CYCLE: 180

PLAYER_SQL: localhost metin2 epv4minq player

COMMON_SQL: localhost metin2 epv4minq common

LOG_SQL: localhost metin2 epv4minq log

LOCALE_SERVICE: france

VIEW_RANGE: 20000

CHECK_MULTIHACK: 1

MALL_URL:

MAX_LEVEL: 105

adminpage_ip0: 192.168.0.13

adminpage_ip1: 192.168.0.13

adminpage_ip2: 192.168.0.13

adminpage_ip3: 192.168.0.13

admin_page_password: dPm"21pe6D4GKH*éà45lJD

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Etrange ! Essaye de rajouter à la fin : TEST_SERVER:0

 

Tu peux vérifier simplement la présence du mode test en lançant ton serveur et en regardant attentivement ce qui est écrit. Si c'est en mode test, tu devrais voir pour chaque core un truc de ce genre :

 

-----------------------------------------------
TEST_SERVER
-----------------------------------------------

 

Sinon, il y a un moyen assez simple de l'enlever si tu as accès aux sources. Tu vas dans battle.cpp (game serveur) et tu commentes de la ligne 784 à 797.

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Dans les lignes que je t'ai dis, tu as ceci :

 

if (test_server)
		{
			sys_log(0, "%s attack hack! time (delta, limit)=(%u, %u) hack_count %d",
					ch->GetName(),
					current_time - ch->m_kAttackLog.dwTime,
					GET_ATTACK_SPEED(ch),
					ch->m_speed_hack_count);

			ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s attack hack! time (delta, limit)=(%u, %u) hack_count %d",
					ch->GetName(),
					current_time - ch->m_kAttackLog.dwTime,
					GET_ATTACK_SPEED(ch),
					ch->m_speed_hack_count);
		}

 

Rajoute /* au début et */ à la fin.

 

                       /*if (test_server)
		{
			sys_log(0, "%s attack hack! time (delta, limit)=(%u, %u) hack_count %d",
					ch->GetName(),
					current_time - ch->m_kAttackLog.dwTime,
					GET_ATTACK_SPEED(ch),
					ch->m_speed_hack_count);

			ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s attack hack! time (delta, limit)=(%u, %u) hack_count %d",
					ch->GetName(),
					current_time - ch->m_kAttackLog.dwTime,
					GET_ATTACK_SPEED(ch),
					ch->m_speed_hack_count);
		}*/

Le compilateur "ignorera" ces lignes de code.

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