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C++ - Désactiver le Mode Debug du Client après une Compilation


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Bonsoir à tous,

 

 

SOLUTION 1

 

suite à mon précédent post : https://fr.metin2.dev/topic/18301-compilation-lanceur/&pid=383132#pid383132

 

je tenais à vous donner la solution complète pour ceux qui ont cet affichage après une compilation de leur Lanceur.exe 

 

(Screen : 

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Pour résoudre l'affichage complet, il vous faut dépack les 'root' du client, et une fois dépack chercher 'game.py' et l'ouvrir.

 

Une fois ouvert, cherchez la ligne : (ctrl+f)

if self.isShowDebugInfo:
 

ATTENTION : la ligne recherchée existe en 2 fois dans le document, pour être sûr que ça soit la bonne ligne faites ctrl+g puis rentrer le numéro de la ligne -> 1455 (#ClientTeam-FE : Vierge)

-> Pour les autres clients, et pour être sûr que ça soit la bonne rendez-vous à la seconde occurence.

 

Une fois trouvé, il vous faut commenter la ligne chercher y compris les lignes qui se trouvent en dessous comme sur le screen ci-dessous :

 

(Screen : 

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Une fois commenté les lignes, vous avec juste à enregistrer et à repack les 'root'.

 

Voilà maintenant vous avez plus qu'à vous connecter in game pour constater le changement.

 

PS : Sur mon ancienne demande d'aide une solution coté client a été apportée mais elle n'était pas complète,

si vous la faites vous allez tomber sur une erreur niveau syserr : (Screen : 

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voir le message de Galet ci-dessous pour la correction.

 

SOLUTION 2

 

Je rajoute la solution source :

 

Il faut aller dans "User Interface" et remplacer

 

"__DEBUG__ = 1"

 

 

par

 

"__DEBUG__ = 0"

 

 

Merci d'avoir donné la solution pour ceux qui en ont besoin

 

Cordialement.

Modifié par Funky Emulation
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Oui en effet, l'erreur syserr vient du fait qu'il est appelé mais non déclaré :)

 

Je rajoute la solution source :

 

Il faut aller dans "User Interface" et remplacer

 

"__DEBUG__ = 1"

 

par

 

"__DEBUG__ = 0"

 

Merci d'avoir donné la solution pour ceux qui en ont besoin

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