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GuiguiOfMetin

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  1. Essay avec cette modif et dit nous si tu vois une différence. Download mob_proto.txt
  2. Tu prends juste les sources (fe - optimisé) et tu créer ta vm comme ça (gcc49) : PS : n'hésite pas l'AQS.
  3. L'ancien été très bien, le nouveau est mieu je trouve perso. :top:
  4. Je viens de penser à un truc essaye de lancer le depack en mode administrateur. (je suis sûrs que à 1% que ça fonctionne mais sinon a part ça ton bug m'intrigue lol)
  5. Salut, j'ai déjà eu ce bug et pour ma part je les corrigé en faisant les majs du pc --> Windows Update <-- Ou si c'est déjà fait et si je me trompes pas il faut réinstaller directx 11 : [Hidden Content] Voilà bien cordialement.
  6. Salut, montres nous les syserr coté client.
  7. Quand j'ai précisé qu'ils été pas pris en considération, j'ai voulu tout simplement dire lorsque tu repack le mob_proto et l'item proto (qui appartient au locales) avec Eternenux cela va créer une erreur (un bug si tu préféres) qui va mettre toute les valeurs des brillances à 0. PS : Pour ma part quand je boss coté client j'utilises 4 depackers. (-> Le nom de la colonne est plus précisément : Specular)
  8. Le problème ne vient pas du pc1 et pc2 lorsque tu depack/repack du fait que Eternenux arrive à repack correctement ces fichiers mais en revanche si tu rencontres ce problème c'est le fait qu'il ne prend pas en considération l'item_proto et le mob_proto qui se situe dans le locale_fr.epk et locale_fr.eix :huh: Donc par conséquent je t'ai upload le depacker que j'utilise lorsque je travaille sur les locales. Link : [Hidden Content] PS : Si tu l'utilises tu doit re-prendres les locales sur le client de base sur lequel tu as commencé ton travail du fait que toutes tes valeurs de brillance sont désormais à 0.
  9. Salut, moi aussi javais connu ce bug et pour ma part cela venais de mon depacker tout simplement. Donc par conséquent tu uses quel depacker ?
  10. Suite à ton message, j'avais pas pensé à la partis client et en cherchant un peut je penses avoir trouvé la solution. -> ((partis client effectivement)) Screen : [Hidden Content] Sur ce sujet résolus et merci.
  11. Fonction non trouvé. Version des files : 2014 (team fe) Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : INTER Description du problème : Bonsoir, si j'ouvres ce post c'est du fait que j'ai implanter une quête in game et la limite de la quête prend tout le cadran et ont aperçois sur le coté un petit cadran "continuer" (screen ci dessou) qui vient s'afficher, alors que ce dernier n'est pas inclus dans le fichier .quest de la quête. Donc par conséquent si vous avez une solution pour enlever cette fonction merci de la partager. Comment reproduire le problème : Créer une quête qui délimite le cadran in game. Résultat des recherches et tests : Recherches dans les fonctions des quêtes et dans les .cpp du game. Message d'erreur, capture d'écran : Screen : [Hidden Content] En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  12. J'avais déjà entendu parlé de cette technique et sur ce merci pour avoir donner ce système. :happy:
  13. Bonsoir, avant toute chose assure toi que ton serveur est bien 100% lancé (pour être sûrs que cela vienne pas de la ton problème de connexion) pour cela il te suffit de taper la commande top sur ta machine et ensuite tu verras une liste s'afficher et toute en haut à droite tu verras si ton serveur consomme une partis de ta ram use. (soit 400mo -> 0.4Go de ram environ pour 1 ch en files 2012) -> pour quitter ce mode tu tapes sur la touche q du clavier Si tu constates qu'une partis de ta ram et bien active, logiquement ton problème vient pas des files mes de ce que tu as rentré dans ton serverinfo.py Si c'est le cas, tape ifconfig sur ta machine et grâce à ça tu pourras obtenir l'ip locale de la machine. Une fois que tu as l'ip de la machine, retour dans le serverinfo.py et rentre l'ip la dedans en remplaçant les derniers chiffres par .100 (soit xxx.xxx.xxx.100) Tu as justes à repack et tester. Si cela vient des files rend toi dans le dossier ch1 et montres nous le syserr. PS : dsl si jamais je me suis trompés dans ce mini post du fait que j'ai écris ce mini post avec des souvenirs qui date de y'à 4 ans. :blush: Par contre les joueurs qui sont sur ton channel hamachi devront eux utiliser l'ip hamachi pour rejoindre ton serveur.
  14. Comme la précisé Kijaru merci de poster toutes vos questions dans la section appropriée pour qu'on puissent vous aider :cool: Aide/Question/Support : ->ICI<-

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