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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
Mandrilux 19
Bonjour
je suis entrain de debeuger mes fichiers sauf que la je n'y arrive plus .
j'ai un soucis avec ma quette qui gere l'instance du purgatoire
voila ma quette
quest blazingpurgatory begin state start begin when 20394.chat."Les Gorges du Pugatoire" begin say_title("Gardien du Purgatoire:") say("Le Dieu de tous les démons, Razador, s'est") say("réveillé, la fin de l'humanité est proche!") say("Lutte, vaillant guerrier, avec l'aide de ton") say("groupe pour sauver le monde de la") say("destruction de ce nouveau mal !") say("") say("") say("") wait() say_title("Gardien du Purgatoire:") say("Pour accéder au Purgatoire vous devez") say(" être au minimum lvl 90, être dans un") say("groupe et que le chef demande à rejoindre les") say("Gorges en ayant les") say_reward("Larmes de Baljit-Elvedin dans son inventaire.") say("") say(" Êtes vous prêt à entrer dans les lieux ?") say("") say("") wait() say_title("Gardien du Purgatoire:") if pc.get_level() < 100 then say("Désolé, le chef du groupe n'est pas lvl 100.") party.chat("Le chef du groupe doit être lvl 100.") return end -- if --if not party.is_party() then --say("Vous devez être dans un groupe pour rejoindre") --say("les Gorges du Purgatoire.") --return --end --if not party.is_leader() then --say("Amenez moi le chef de votre groupe...") --say("je vais lui transmettre ce que je sais.") --return --end if pc.count_item(30189) == 0 then say_reward("Il vous faut des larmes pour entrer") --- à modifier else say("Parfait, vous avez toutes les qualitées pour") say("entrer, voulez vous essayer de vaincre Razador ?") local x = select("Oui !", "Non") if x == 2 then return elseif x == 1 then d.join(251) --- ID purgatoires: 235 end end end when login with pc.get_map_index() == 251 begin notice_all("Le groupe de "..pc.name.." s'engage dans l'antre de de Razador !") say("L'instance est maintenant commencée.") say("Que le combat commence !") syschat("ok1") say("") d.setf("temps", get_time()) --- Utilisé pour le temps à la fin de l'instance if party.is_party() then if party.is_leader() then blazingpurgatory.start() end else if pc.is_gm() then blazingpurgatory.start() end end end function start() d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7)) local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} --- charge aléaoirement une de ces séquences, les étapes sont donc aléatoires for i = 1, 6 do d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf('purgatory_gate_sequence')][i]..".txt") --- charge la regen correspondant à l'étape où on est end d.setf("acutal_round",0) d.setf("time", get_time()+60*60*1) server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index()) server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()) blazingpurgatory.NoticeTime() end when purgatorytimenotice.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then blazingpurgatory.NoticeTime() end end when purgatorytime.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Le temps est écoulé ! ") d.exit_all() end end when 20385.click with pc.get_map_index() == 251 and d.getf("block_altar") == 0 begin if d.getf("purgatory_level") == 7 then d.setf("block_altar",1) d.setf("actual_round",7) d.notice("Vous pensiez que c'était fini ?!") d.notice("NON !") d.notice("Vous allez maintenant rejoindre Razador.") --- boss timer("warp_to_boss",5) else d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1) blazingpurgatory.purge() blazingpurgatory.LoadStage() d.setf("block_altar",1) blazingpurgatory.NoticeTime() d.notice("Un nouvel étage est maintenant ouvert!") end end when warp_to_boss.timer begin d.jump_all(8111,6864) --- coordonnées de la salle du boss, laisser comme tel d.notice("Razador:") d.notice("Inutile de me résister, vous allez périr !") d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt") blazingpurgatory.NoticeTime() end when 6091.kill with pc.get_map_index() == 251 begin --- ID map temps = get_time() - d.getf("temps") --- Prend le temps à partir du moment que "temps" est activé (début de l'instance) sec = math.mod(temps, 60) min = (temps-sec)/60 notice_all("Le groupe de "..pc.name.." a terminé les Gorges du Purgatoire en "..min.." minutes et "..sec.." secondes !") d.notice("Vous serez téléporté hors du donjon dans 1 minute !") timer("purgatoires_fin", 60) --- temps en secondes avant de sortir de l'instance end when purgatoires_fin.timer begin --- Au bout de 60 secondes téléporte tout le monde hors de l'instance d.exit_all() end when kill with pc.get_map_index() == 251 begin if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1) if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then --- il faut tuer 241 mobs d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() end elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1) if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then --- au bout de 50 kill on drop une clé game.drop_item_with_ownership(50084,1) d.setf("kill_count_bp",0) end elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then --- on kill un mini boss if number(1,5) == 1 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() end elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8057 then --- on kill une metin d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then --- on kill le boss d.notice("Razador est mort !") d.clear_regen() d.kill_all() end end when 20081.take with pc.get_map_index() == 251 begin --- on pose l'item 50084 sur un pillier (clé dropée précédemment) if item.get_vnum() == 50084 then if d.getf("actual_round") == 2 then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) if number(1,8) == 1 then npc.purge() d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else syschat("Cette pierre d'ouverture est endommagée!") syschat("Trouvez en une autre !") end elseif d.getf("actual_round") == 5 then local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}} if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) npc.purge() d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1) if d.getf("pillarcount") == 6 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else d.notice("Continuez comme ça, il reste "..6-d.getf("pillarcount").." pilliers à ouvrir !") end elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then syschat("Rapprochez vous du pillier !") --- Pas sûr de cette traduction elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) syschat("Cet item ne fonctionne pas!") end end end end function LoadStage() --- gère chaque étape et les regen if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_1.txt") d.setf("bp_kill_to_next",230) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 2 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_2.txt") d.setf("kill_to_drop_key",50) d.spawn_mob(20081,195,352) elseif d.getf("actual_round") == 3 then d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_3.txt") d.setf("bp_kill_to_next",230) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 4 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_4.txt") elseif d.getf("actual_round") == 5 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_5.txt") local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} local n = number(1,5) local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}} for i = 1, 5 do d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2]) end d.setf("pillarcount", 1) d.setf("sequence",n) d.setf("kill_to_drop_key",100) elseif d.getf("actual_round") == 6 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_6.txt") d.spawn_mob(8057,507,489) end end function purge() --- purge tout puis remet les PNJ en place d.setf("block_altar",0) d.clear_regen() d.kill_all() blazingpurgatory.LoadGates() d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") if d.getf("purgatory_level") == 6 then d.setf("purgatory_level",7) end end function LoadGates() local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") end d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")]) end function NoticeTime() local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) d.notice("Il reste "..minutesLeft.." minute(s) !") end function GetPillarID() if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 1 elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 2 elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 3 elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then return 4 elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then return 5 else return false end end end endquand je rentre dans le purga , j'ai bien le message qui m'annonce que l'instance est lancé mais rien ne se passe par la suite
voila mon erreur sysser
voila mon fichier state/blazingpurgatory
blazingpurgatory={["start"]=0,start= function ()d . regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt" ) d . setf ( "purgatory_gate_sequence" , number ( 1 , 7 ) ) local sequence = { { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } , { 4 , 1 , 3 , 2 , 5 , 6 } , { 2 , 5 , 3 , 1 , 4 , 6 } , { 3 , 1 , 6 , 2 , 4 , 5 } , { 5 , 3 , 2 , 4 , 6 , 1 } , { 6 , 1 , 5 , 2 , 4 , 3 } , { 6 , 3 , 5 , 3 , 1 , 4 } } for i = 1 , 6 begin d . regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_" .. sequence [ d . getf ( "purgatory_gate_sequence" ) ] [ i ] .. ".txt" ) end d . setf ( "acutal_round" , 0 ) d . setf ( "time" , get_time ( ) + 60 * 60 * 1 ) server_timer ( "purgatorytime" , 3600 , pc . get_map_index ( ) ) server_loop_timer ( "purgatorytimenotice" , 300 , pc . get_map_index ( ) ) blazingpurgatory . NoticeTime ( ) end ,LoadStage= function ()if d . getf ( "actual_round" ) == 1 then d . regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_1.txt" ) d . setf ( "bp_kill_to_next" , 230 ) d . setf ( "kill_count_bp1" , 0 ) elseif d . getf ( "actual_round" ) == 2 then d . set_regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_2.txt" ) d . setf ( "kill_to_drop_key" , 50 ) d . spawn_mob ( 20081 , 195 , 352 ) elseif d . getf ( "actual_round" ) == 3 then d . regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_3.txt" ) d . setf ( "bp_kill_to_next" , 230 ) d . setf ( "kill_count_bp1" , 0 ) elseif d . getf ( "actual_round" ) == 4 then d . set_regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_4.txt" ) elseif d . getf ( "actual_round" ) == 5 then d . set_regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_5.txt" ) local sequence = { { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } , { 4 , 3 , 2 , 1 , 5 } , { 4 , 5 , 3 , 1 , 2 } , { 5 , 3 , 4 , 2 , 1 } , { 5 , 1 , 3 , 4 , 2 } } local n = number ( 1 , 5 ) local coords = { { 502 , 354 } , { 517 , 354 } , { 487 , 354 } , { 502 , 339 } , { 502 , 369 } } for i = 1 , 5 begin d . spawn_mob ( 20081 , coords [ i ] [ 1 ] , coords [ i ] [ 2 ] ) end d . setf ( "pillarcount" , 1 ) d . setf ( "sequence" , n ) d . setf ( "kill_to_drop_key" , 100 ) elseif d . getf ( "actual_round" ) == 6 then d . set_regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_6.txt" ) d . spawn_mob ( 8057 , 507 , 489 ) end end ,purge= function ()d . setf ( "block_altar" , 0 ) d . clear_regen ( ) d . kill_all ( ) blazingpurgatory . LoadGates ( ) d . regen_file ( "data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt" ) if d . getf ( "purgatory_level" ) == 6 then d . setf ( "purgatory_level" , 7 ) end end ,LoadGates= function ()local sequence = { { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } , { 4 , 1 , 3 , 2 , 5 , 6 } , { 2 , 5 , 3 , 1 , 4 , 6 } , { 3 , 1 , 6 , 2 , 4 , 5 } , { 5 , 3 , 2 , 4 , 6 , 1 } , { 6 , 1 , 5 , 2 , 4 , 3 } , { 6 , 3 , 5 , 3 , 1 , 4 } } for i = 1 , 6 - d . getf ( "purgatory_level" ) begin d . regen_file ( "data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_" .. sequence [ d . getf ( "purgatory_gate_sequence" ) ] [ i ] .. ".txt" ) end d . setf ( "actual_round" , sequence [ d . getf ( "purgatory_gate_sequence" ) ] [ 7 - d . getf ( "purgatory_level" ) ] ) end ,NoticeTime= function ()local secondsLeft = ( d . getf ( "time" ) - get_time ( ) ) local minutesLeft = math . ceil ( secondsLeft / 60 ) d . notice ( "Il reste " .. minutesLeft .. " minute(s) !" ) end ,GetPillarID= function ()if pc . get_local_x ( ) >= 502 - 5 and pc . get_local_x ( ) <= 502 + 5 and pc . get_local_y ( ) >= 354 - 5 and pc . get_local_y ( ) <= 354 + 5 then return 1 elseif pc . get_local_x ( ) >= 517 - 5 and pc . get_local_x ( ) <= 517 + 5 and pc . get_local_y ( ) >= 354 - 5 and pc . get_local_y ( ) <= 354 + 5 then return 2 elseif pc . get_local_x ( ) >= 487 - 5 and pc . get_local_x ( ) <= 487 + 5 and pc . get_local_y ( ) >= 354 - 5 and pc . get_local_y ( ) <= 354 + 5 then return 3 elseif pc . get_local_x ( ) >= 502 - 5 and pc . get_local_x ( ) <= 502 + 5 and pc . get_local_y ( ) >= 339 - 5 and pc . get_local_y ( ) <= 339 + 5 then return 4 elseif pc . get_local_x ( ) >= 502 - 5 and pc . get_local_x ( ) <= 502 + 5 and pc . get_local_y ( ) >= 369 - 5 and pc . get_local_y ( ) <= 369 + 5 then return 5 else return false end end }Tout mes regens sont au bon endroit pourtant avec les bon droits ... je ne comprend pas ce qui se passe
Version des files : 2014
En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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