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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
[GM]KitKat 53
[Message d'introduction]
Version des files : 2014 (enfin, tentative de 2014)
Domaine (Base de données, Core, etc.) : FreeBSD 9.2
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire
Description du problème : Et bien quand je veut exécuter un SQL dans player pour l'installation des files 2014 (il n'y avais aucune files avant), il me donne un message d'erreur.
Comment reproduire le problème : En essayent de d'exécuter l'SQL Player et item_proto dans player.
Recherches et tests effectué : Aucun
Résultat des recherches et tests : Aucun
Message d'erreur, capture d'écran :
[Err] 1050 - Table 'affect' already exists
[Err] -- ----------------------------
-- Table structure for affect
-- ----------------------------
CREATE TABLE `affect` (
`dwPID` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`bType` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`bApplyOn` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`lApplyValue` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`dwFlag` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`lDuration` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`lSPCost` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`dwPID`,`bType`,`bApplyOn`,`lApplyValue`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
[Msg] Finished - Unsuccessfully
--------------------------------------------------
[Err] 1115 - Unknown character set: 'big5'
[Err] CREATE TABLE `item_proto` (
`vnum` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`name` varbinary(24) NOT NULL DEFAULT 'Noname',
`locale_name` varbinary(60) NOT NULL DEFAULT 'Noname',
`type` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`subtype` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`weight` tinyint(3) DEFAULT '0',
`size` tinyint(3) DEFAULT '0',
`antiflag` int(11) DEFAULT '0',
`flag` int(11) DEFAULT '0',
`wearflag` int(11) DEFAULT '0',
`immuneflag` set('PARA','CURSE','STUN','SLEEP','SLOW','POISON','TERROR') NOT NULL DEFAULT '',
`gold` int(11) DEFAULT '0',
`shop_buy_price` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`refined_vnum` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`refine_set` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`refine_set2` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`magic_pct` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`limittype0` tinyint(4) DEFAULT '0',
`limitvalue0` int(11) DEFAULT '0',
`limittype1` tinyint(4) DEFAULT '0',
`limitvalue1` int(11) DEFAULT '0',
`applytype0` tinyint(4) DEFAULT '0',
`applyvalue0` int(11) DEFAULT '0',
`applytype1` tinyint(4) DEFAULT '0',
`applyvalue1` int(11) DEFAULT '0',
`applytype2` tinyint(4) DEFAULT '0',
`applyvalue2` int(11) DEFAULT '0',
`value0` int(11) DEFAULT '0',
`value1` int(11) DEFAULT '0',
`value2` int(11) DEFAULT '0',
`value3` int(11) DEFAULT '0',
`value4` int(11) DEFAULT '0',
`value5` int(11) DEFAULT '0',
`socket0` tinyint(4) DEFAULT '-1',
`socket1` tinyint(4) DEFAULT '-1',
`socket2` tinyint(4) DEFAULT '-1',
`socket3` tinyint(4) DEFAULT '-1',
`socket4` tinyint(4) DEFAULT '-1',
`socket5` tinyint(4) DEFAULT '-1',
`specular` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`socket_pct` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`addon_type` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`vnum`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=big5;
[Msg] Finished - Unsuccessfully
--------------------------------------------------
En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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