Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...
  • 0

Erreur Sysser coté serveur


mandrilux²

Question

Bonjour a tous

j'ai un soucis depuis quelque jours sur mon serveur

j'essaye de reparer les erreurs sysser une par une mais il m'en reste encore que je n'ai pas resolu pourtant j'ai fais pas mal de recherche sur internet , je trouve des sujet traitant le problemme mais beaucoup en allemand ou roumain , voir italien sur inforge

 

SYSERR: Mar  8 10:07:01 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 41

 

SYSERR: Mar  8 10:07:01 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 21

 

 

celle la je n'ai rien trouvé dessus

SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: magicpurple have not motlist.txt vnum(11511) folder(magicpurple)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: magicpurple have not motlist.txt vnum(11511) folder(magicpurple)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: magicpurple have not motlist.txt vnum(11511) folder(magicpurple)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: ridack_mount have not motlist.txt vnum(20107) folder(ridack_mount)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: ridack_mount have not motlist.txt vnum(20107) folder(ridack_mount)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: ridack_mount have not motlist.txt vnum(20107) folder(ridack_mount)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: deathwing have not motlist.txt vnum(20108) folder(deathwing)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: deathwing have not motlist.txt vnum(20108) folder(deathwing)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: deathwing have not motlist.txt vnum(20108) folder(deathwing)
SYSERR: Mar  8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: drake_white have not motlist.txt vnum(20109) folder(drake_white)
SYSERR: Mar  8 10:07:03 :: GetMotionFileName: Motion: drake_white have not motlist.txt vnum(20109) folder(drake_white)
SYSERR: Mar  8 10:07:03 :: GetMotionFileName: Motion: drake_white have not motlist.txt vnum(20109) folder(drake_white)

 

 

celle la idem :

SYSERR: Mar  8 10:35:55 :: GetServerLocation: location error name  mapindex 0 0 x 0 empire 1
SYSERR: Mar  8 10:36:03 :: GetServerLocation: location error name  mapindex 0 0 x 0 empire 1

 

encore une qui revien souvent

 

SYSERR: Mar  8 11:02:10 :: Entergame: !GetMovablePosition (name exterminator 10000x1207800 map 72 changed to 10000x1207800)

 

SYSERR: Mar  8 11:12:49 :: Process: SEQUENCE 3c714c00 mismatch 0x54 != 0x0 header 60
SYSERR: Mar  8 11:12:49 :: Process: SEQUENCE_LOG [bigbSword]-------------
[060 : 0x50]
[060 : 0x23]
[060 : 0xeb]
[060 : 0xf8]
[060 : 0xac]
[060 : 0xc9]
[060 : 0x3a]
[060 : 0x54]
[060 : 0xfc]
[060 : 0x66]
[060 : 0xd8]
[060 : 0x4f]
[060 : 0x2b]
[060 : 0x39]
[060 : 0xce]
[060 : 0xf2]
[060 : 0xc0]
[060 : 0x96]
[060 : 0xf7]
[060 : 0xc6]
[060 : 0x54]

 

pouvez vous m'aider ?

merci d'avance car sa me pourri le serveur

 

Version des files : j'utilise les fichier 2012

Domaine (Base de données, Core, etc.) : Syserr / fichier

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermediaire

 

 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • Réponses 20
  • Créé
  • Dernière réponse

Meilleurs contributeurs dans cette question

Meilleurs contributeurs dans cette question

20 réponses à cette question

Messages recommandés

  • 0
  • Robot

SYSERR: Mar 8 10:07:02 :: GetMotionFileName: Motion: magicpurple have not motlist.txt vnum(11511) folder(magicpurple)

 

C'est des mobs ou des montures ? Sinon regarde dans leur fichier si motlist.txt éxiste. Après les autres je ne vois pas trop ce que ça pourrait être.

french_banner.gif

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

SYSERR: Mar  8 11:02:10 :: Entergame: !GetMovablePosition (name exterminator 10000x1207800 map 72 changed to 10000x1207800)

 

Le personnage spawn dans le décor, il est donc téléporté au spawn de base.

 

SYSERR: Mar  8 10:35:55 :: GetServerLocation: location error name  mapindex 0 0 x 0 empire 1

 

Un personnage a pour coordonnées 0;0 dans la base de données, il peut pas se connecter sur la map

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

@*Kiara*

 

Bah si c'est un mob regarde dans les fichiers monster , monster , npc ou npc2 enfin là oú tu l'as mis

 

aucun dossier dans ce nom est present ces dossiers et je n'ai jamais ajouté ce fichier sur mon serveur

 

@A n t 0 k

 

Le personnage spawn dans le décor, il est donc téléporté au spawn de base.

 

la map en question est la map 72 => grotte de l'exil sur mon serveur

les coordonée corresponde pas a ce que j'ai dans le fichier de conf de ma map

 

 

voila le fichier de conf de la map

 

 

ScriptType	MapSetting

CellScale	200
HeightScale	0.500000

ViewRadius	128

MapSize	6	6
BasePosition	0	1203200
TextureSet	textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
Environment	skipia_dungeon.msenv

 

 

Un personnage a pour coordonnées 0;0 dans la base de données, il peut pas se connecter sur la map

justement j'ai pas le nom du personnage en question donc dur de le debloquer

-Je vien de regarder , aucun personnage n'a de coordoné x , y = 0

-il s'agit surement d'un perso niveau 0 qui n'existe plus , j'en ai quelqun un comme sa

comment les supprimé ?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0
la map en question est la map 72 => grotte de l'exil sur mon serveur

les coordonée corresponde pas a ce que j'ai dans le fichier de conf de ma map

 

A priori, c'est les coordonnées de la map + les coordonnées du spawn, et donc ça pourrait être ça.

 

justement j'ai pas le nom du personnage en question donc dur de le debloquer

 

SELECT name FROM player WHERE x=0 AND y=0;

 

A effectuer dans la console de navicat

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0
A effectuer dans la console de navicat

 

resultat :

mysql> SELECT name FROM player WHERE x=0 AND y=0;
Empty set 

 

 

j'ai des personnage niveau 0 sans nom je pense que cela vien de la mais comment les supprimé ? il n'existe pas dans player

 

A priori, c'est les coordonnées de la map + les coordonnées du spawn, et donc ça pourrait être ça.

 

ben non justement c'est pas les meme coordonnée

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0
Faut supprimer ça dans player_index

 

comment je peux supprimé tout les perso niveau 0 dans index_player

faire les 6000 compte a la main c'est chaud !

as tu une requette sql ?

 

je vien de découvrir encore deux erreur qui flood mon syserr du ch99

 

 

 SYSERR: Mar  8 16:51:23 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 50000000 -> 10000000, char_battle.cpp 664
SYSERR: Mar  8 17:04:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Column count doesn't match value count at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO money_log VALUES (NOW(), 1, 101, 2142552) errno: 1136) 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

UPDATE player_index SET pid1=0 WHERE pid1 NOT IN (SELECT id FROM player.player);
UPDATE player_index SET pid2=0 WHERE pid2 NOT IN (SELECT id FROM player.player);
UPDATE player_index SET pid3=0 WHERE pid3 NOT IN (SELECT id FROM player.player);
UPDATE player_index SET pid4=0 WHERE pid4 NOT IN (SELECT id FROM player.player);

 

Normalement ça marche, fais quand même une copie de ton player_index avant (on sait jamais x))

 

Pour ta nouvelle erreur, montre nous la structure de ta table "money_log"

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

SYSERR: Mar  8 11:12:49 :: Process: SEQUENCE 3c714c00 mismatch 0x54 != 0x0 header 60
SYSERR: Mar  8 11:12:49 :: Process: SEQUENCE_LOG [bigbSword]-------------
    [060 : 0x50]
    [060 : 0x23]
    [060 : 0xeb]
    [060 : 0xf8]
    [060 : 0xac]
    [060 : 0xc9]
    [060 : 0x3a]
    [060 : 0x54]
    [060 : 0xfc]
    [060 : 0x66]
    [060 : 0xd8]
    [060 : 0x4f]
    [060 : 0x2b]
    [060 : 0x39]
    [060 : 0xce]
    [060 : 0xf2]
    [060 : 0xc0]
    [060 : 0x96]
    [060 : 0xf7]
    [060 : 0xc6]
    [060 : 0x54]

Je pense que cette erreur est due à un palier pour passer niveau 60 erroné.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0
Tu dois trouver quel champ est inutile et le supprimer, après tout marchera

 

cette erreur est résolu

 

il me reste plus que sa


SYSERR: Mar  9 13:44:13 :: Process: SEQUENCE_LOG [MrHunter]-------------
[002 : 0xa9]
[002 : 0xe7]
[002 : 0x2d]
[002 : 0xa7]
[011 : 0x4f]
[002 : 0x64]
[007 : 0xa8]
[011 : 0xbf]
[002 : 0x50]
[002 : 0xf1]
[002 : 0xdf]
[011 : 0x82]
[002 : 0x7f]
[002 : 0x14]
[007 : 0x6e]
[002 : 0xb7]
[002 : 0xd0]
[002 : 0xf8]
[002 : 0xcf]
[002 : 0xec]
[008 : 0x63]

SYSERR: Mar  9 13:44:15 :: PointChange: [OVERFLOW_GOLD] OriGold 1999942686 AddedGold 2160398 id 38454 Name ElKatro 
SYSERR: Mar  9 13:44:15 :: PointChange: [OVERFLOW_GOLD] OriGold 1999942686 AddedGold 3489322 id 38454 Name ElKatro 
SYSERR: Mar  9 13:45:00 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Mar  9 13:45:05 :: Process: SEQUENCE 3cde0800 mismatch 0xaf != 0x0 header 254
SYSERR: Mar  9 13:45:05 :: Process: SEQUENCE_LOG [uNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]

SYSERR: Mar  9 13:54:08 :: Process: UNKNOWN HEADER: 137, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 96, fd: 17

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

SYSERR: Mar 9 13:45:05 :: Process: SEQUENCE 3cde0800 mismatch 0xaf != 0x0 header 254

SYSERR: Mar 9 13:45:05 :: Process: SEQUENCE_LOG [uNKNOWN]-------------

[254 : 0xaf]

Palier mauvais pour lvl 254 à 255 je crois.

 

Et le compte de MrHunter fait bug

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

quest stopyang begin
state start begin
	when kill with pc.get_gold() >= 1800000000 begin
		syschat("Vous avez trop de yang. Vous ne pouvez plus en gagner.")
		pc.change_money(-pc.get_gold())
		pc.change_money(1750000000)
	end
end
end

 

Solution temporaire avec une quête, ça devrait marcher ^^

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 0

sa marche

il ne m'en reste plus que deux et mon serveur sera propre :P

 

SYSERR: Mar 10 12:03:35 :: Analyze: Handshake phase does not handle packet 3 (fd 20)
SYSERR: Mar 10 12:04:17 :: HandshakeProcess: handshake retry limit reached! (limit 32 character !NO CHARACTER!)
SYSERR: Mar 10 12:05:54 :: HandshakeProcess: handshake retry limit reached! (limit 32 character !NO CHARACTER!)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.


  • brilliantdiscord_widget
  • Flux d'Activité

    1. 6

      problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )

    2. 2

      problème de lancement serveur

    3. 9
    4. 0

      [PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY

    5. 2

      problème de lancement serveur

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.