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Quete


Cube

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Bonjour essaye ceci:

 

---------------------------------------------------------------------------
-- kill_boss --
---------------------------------------------------------------------------
quest kill_boss begin
state start begin
	when (id du mobs).kill begin
		notice_all("".. pc.get_name() .." à battu (nom du boss)")
           clear_letter()
		warp_all_to_village()
	end
end
end

 

j'ai fais en sorte que des que le monstre est tuer sa l'affiche en général ( de sorte a se que les gens sache qui l'a kill ) ==> si cela te gène je peu le retiré ^^

Puis sa TP les joueurs dans leurs maps respectives

 

 

/!\ Tu penseras a remplacer les :

 

( id du boss) par l'id directe du boss ( Ex: 500)

 

(nom du boss) par sont nom

 

Cordialement, Chaos :)

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C'est exactement mais exactement la même, sauf le notice qui est devenu notice_all. Ah et aussi, la fonction clear_letter() ne sert à rien puisque aucune lettre n'a été envoyer.

Ce que je ne comprends pas, c'est le fait que warp_all_to_village() ne téléporte pas chez mois aussi, tandis que warp_to_village() fonctionne. J'ai aussi demandé à plusieurs admins et pour eux ça marche pas non plus.

Bref, je vais essayer une autre manière puisque warp_all_to_village() ne fonctionne plus.

 

P.S. : Cube est banni, ça sert plus à rien, si ?

P.S.² : Ta quête ne téléporte pas non plus chaos.

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C'est exactement mais exactement la même, sauf le notice qui est devenu notice_all. Ah et aussi, la fonction clear_letter() ne sert à rien puisque aucune lettre n'a été envoyer.

Ce que je ne comprends pas, c'est le fait que warp_all_to_village() ne téléporte pas chez mois aussi, tandis que warp_to_village() fonctionne. J'ai aussi demandé à plusieurs admins et pour eux ça marche pas non plus.

Bref, je vais essayer une autre manière puisque warp_all_to_village() ne fonctionne plus.

 

P.S. : Cube est banni, ça sert plus à rien, si ?

P.S.² : Ta quête ne téléporte pas non plus chaos.

 

Ce n'est pas exactement la même, m^me si elle se ressemble beaucoup je te l'accorde.

 

Concernant le notice_all ses le fait qu'on vois en général que la personne X à kill le monstre

la fonction clear_letter() sert a fermé la notice ( je ne savais pas que s'était pas obligatoire :P )

Pour la commande warp_to_village je voyais pas trops quoi mettre d'autre :huh:

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Oui, je comprends vraiment pas.

C'est possible de le faire avec un pc.warp() mais il faut fixer les coordonnées.

Exemple :

when ID_DU_MOB.kill begin
           chat("Vous allez être téléporté dans votre village.")
           timer("exit", 5)
       end
       when exit.timer begin
		if pc.get_empire() == 1 then
			pc.warp(Coord. X du spawn rouge, Coord. Y)
		end
		if pc.get_empire() == 2 then
			pc.warp(Coord. X du spawn jaune, Coord. Y)
		end
		if pc.get_empire() == 3 then
			pc.warp(Coord. X du spawn bleu, Coord. Y)
		end
       end

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