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  1. Bonjour à tous, J'aimerais me remettre dans le bain de l'émulation et notamment celle de Metin, mais je ne sais par où commencer. Comment devrai-je faire pour bien me remettre dedans ? Je voudrais avoir quelques connaissances en C++, python. Le but n'est pas d'être un expert (une finalité) mais avoir au moins le niveau du débutant. Mes seuls souvenirs concernent la 3D et cet environnement là donc ça serait vraiment le début d'un novice. Auriez vous des techniques, des conseils ou des manières de faire pour bien commencer ? et par où commencer ? Je vous remercie d'avance pour les réponses que vous pouvez m'apporter !
  2. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2014 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client 2014 Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut , lorsque j'essaye de rejoindre le serveur d'un ami sa me renvoie a la page des channel quand je me selectionne mon personnage , mais lui il arrive a ce connecter , on a suivi ce tuto : 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  3. Holà tout le monde, Je me permets de créer ce sujet pour vous demander votre aide concernant un problème que je rencontre actuellement. En effet je suis en pleine traduction complète de mon serveur qui de base est en anglais pour la traduire en français pour mon futur serveur sauf que je rencontre un problème au niveau du translate.lua Mon translate.lua est en anglais or je n'ai pas réussi à trouver de translate.lua FR sur le net mise à part celui de Calypso partagé sur FE datant de 2014. Sauf que c'est là que le deuxième soucis arrive, les fonctions GF utilisées entre le translate.lua EN et celui FR sont totalement différentes, donc je ne peux pas me servir de celui que Calypso comme exemple pour mes traductions du mien. Donc je viens à vous pour savoir si vous n'auriez une méthode ou un translate.lua assez récent sur lequel je pourrais me baser. Merci de votre compréhension, sincères salutations. Neal.
  4. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Navicat Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Lors que je me connecte à mon serveur locale, lors que je dois choisir le personnage sa crash avant même de mettre la selection de personnage 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  5. Version des Files / Type d’Émulateur : 41K Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : 41k Niveau : Intermédiaire Bonjour à tous, j'espère que vous allez bien ? Je viens vers vous car je ne sais plus ou j'ai vue et comment on fait mais j'ai beau modifié le nombre maximum d'expérience nécessaire pour levels up mais je suis toujours au même chiffre que je n'ai plus en tête. Et j'aurais aimé un petit coup de mains pour enlever cette limite car je n'arrive plus à mettre la mains sur le tutoriel. Explications (car j'ai tendance à mal m'exprimer): il faut un certains nombre d'expérience pour up de 119 à 120 mais si je veux mettre plus d'expérience pour le level 120 a 121 j'ai même chiffre que pour le 119-120 J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  6. Yalabi

    Question 3D

    Bonjour, après avoir fais des recherche sur le forum j'ai trouvé des liens vers des postes qui ont été supprimer donc je m'en remet a vous... Comment pourrais je faire pour ouvrir mes .gr2 (armes, armures, etc...) et les modifier avec un logiciel de modélisation 3d ? J'ai essayé avec un convertisseur gr2 -> smd, mais ça ne me l'ouvre pas dans 3DS max que j'utilise. Que se passe t' il ? Voici le message d'erreur : Merci pour votre aide J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  7. Bonjour je me permet de vous contacter car je ne peux pas lancer de client metin2 (peux importe le serveur) avec mon nouveau ordinateur . J'ai testé les les problèmes de compatibilité. voici mon sysser : CreateDevice: Enum & Detect failed voici les caractéristique de mon ordinateur: . windows 10 pro . tout les pilotes sont a jour . direct x a jour . processeur : intel core o 5 8th gen . carte graphique : nvdia GEFORCE GTX 1060 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  8. xDreams

    MsaMaker

    Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources Niveau : Intermédiaire Bonjour à tous, je recherche quelqu'un qui a déjà utilisé le tool MsaMaker et qui pourrait m'aider à le faire fonctionner sur ma machine. Je veux générer deux msa qui sont manquants pour Meley et les boss blacksmith (chucky etc.) Merci par avance ! 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'ai réussi à le compiler avec VS13 mais quand je lance l'exécutable, la cmd se ferme directement. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? / 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  9. Version des Files / Type d’Émulateur : Files Saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : tous Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, bonsoir, alors voila aujourd'hui je voudrais inviter quelques personnes sur mon serveur que j'ai actuellement en local seulement voila j'ai fais quelques recherches et ASIKOO m'a indiqué qu'il fallait que je suive son post "Fix files 2014+" et qu'il fallait oublier 'noip' et 'hamachi' pour pouvoir jouer a plusieurs, ensuite j'ai ouvert plusieurs ports sur ma box mais pour ma part impossible de me co... Donc voila je voudrais savoir s'il y avait un tuto complet indiquant comment mettre un serveur local en publique pour jouer a plusieurs. Merci d'avance J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  10. Chères metiniennes, chers metiniens, Nous vous souhaitons la bienvenue sur la présentation de Worea - La naissance d'une Légende ! Après plus d'un an de travail constant, nous estimons qu'il est enfin temps pour nous de vous présenter celui qu'on ne présente plus : Worea. Venez découvrir un gameplay inédit au sein d'une grande communauté. La présentation est toujours en cours de réalisation et ne présente pour le moment qu'une petite partie du contenu disponible, j'espère tout de même que celle-ci vous permettra de vous faire une petite idée du serveur. Rejoignez-nous: Site - https://worea.net Forum - https://forum.worea.net Discord - https://discord.worea.net Rejoignez-nous: Site - https://worea.net Forum - https://forum.worea.net Discord - https://discord.worea.net Cordialement, Zaitsev
  11. Version des Files / Type d’Émulateur : dédié files 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : LUA Niveau : Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, je suis en train de faire une quête annexe pour passer le temps. Et j'ai un léger problème, je m'explique : - J'aimerais dans ma quêtes que le Garde du village m'envoie droper un item sur un monstre en particulier, j'aimerais qu'il y ai 1 chance sur 50 de droper l'objet et dès qu'il le drop, il doit retourner voir le Garde du village. Donc ma quête fonctionne bien jusqu'au moment ou il faut droper l'item. Même si je drops 4 fois l'item ça ne passe pas à la suite. Je peux continuer à drop à l'infinie sans retourner voir ce fameux garde. Voici la partie en question! A savoir c'est que : game.get_event_flag("botte_dame") == 1 s'active bien dans mon histoire2 donc c'est pour ça que je vous ai pas mis le codage d'avant ni d'après! Je me dit que : when login or levelup with pc.get_item() == 18 begin Ne doit pas être la bonne fonction... Merci à vous J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  12. Version des Files / Type d’Émulateur : FE 2016 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour ! Il est impossible d’utiliser les items 39028 et 39029 dans un cube ou dans une quete lua. Si vous savez comment résoudre ce problème, j’attends votre réponse avec impatience ! Merci !! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  13. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Intermédiaire - Avancé 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonsoir all, j'ai un soucis avec ce système de Transmutation qui vien de LeNt, tout fonctionne correctement les trasmutation des épée, armure, costume d'arme, costume d'armure fonctionne à 100% tester. Mon soucis c'est que j'ai l'icon de la trasmu partout dans mon inventaire >< le soucis vien du fichier "uiinventory.py" après avoir ré installer le côté client 3 fois toujours le même soucis, je suis dessus depuis bien 2-3 jours et je ne trouve toujours pas mon erreur avec le "uiinventory.py". 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) //////RIEN 3. Comment le reproduire ? ///////RIEN 4. Screenshots ? [Hidden Content] J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  14. Version des Files / Type d’Émulateur : Team Fe 2016 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je voudrais savoir comment rendre les livre de compétences empilable. Je parle de ceux de couleurs avec un Vnum différent pour chaque livre. 2. J’ai fait le rescensement pour les livre qui ont un vnum unique ( ceux qui ne sont pas de couleur) Mais cela ne s’applique pas sur ceux de couleurs ! J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  15. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je souhaite créer un serveur metin2 en locale pour m'entrainer, mais le problèmes c'est que j'ai réaliser le tutoriel de création d'un serveur no ip files 2014, maintenant j'ai vu que quelqu'un avais mis des files 2016 dont je voulais refaire le serveur sous ses files la, mais dans ce cas la je rencontre 2-3 petit problèmes, donc j'aimerais une âme charitable pour me filer un petit coup de main qui ne durera surement pas + de 15min, merci à vous 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  16. Sangokay

    Site web

    Bonjour, je voudrais acheter un domaine et un hébergement mais je n'ai aucune idée de quoi prendre. Si quelqu'un passe par là ayant les connaissances je suis entièrement à son écoute. Merci d'avance de votre temps et de votre gentillesse. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  17. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, voila j'ai essayer d'ajouter le systeme de rareté sur mon serveur, j'ai suivis ce tutoriel : Mais le probleme c'est qu'une fois enregistré et repack =, je lance mon jeu et apres l'id et le mdp le client se ferme... Le syserr me parle de la ligne 828 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) uiToolTip : def __AppendAttributeInformation(self, attrSlot): if 0 != attrSlot: <-La ligne 828 TitleColor = self.GetBonusColor(attrSlot) for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM): type = attrSlot[i][0] value = attrSlot[i][1] if 0 == value: continue affectString = self.__GetAffectString(type, value) if affectString: affectColor = self.__GetAttributeColor(i, value) if attrSlot[3][1] > 0: self.AppendTextLine(affectString, TitleColor) else: self.AppendTextLine(affectString, affectColor) Et mon uiToolTip : ICI J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  18. Version des Files / Type d’Émulateur : 2018 / Serveur dédié Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Après avoir eu beaucoup de souci lors de la mise en place du serveur sur un dédié je suis arrivé à l'étape de connexion. Lors du démarrage du serveur je n'ai pas l'impression qu'il y ai la moindre erreur mais quand je test de me connecter, j'ai le fameux Compte ou mot de passe incorrect. Je suis certain d'avoir rentré correctement le mdp et l'id dans la base de données table account. Et je ne fais evidement aucune faute de frappe pour rentrer les logs. Je ne suis pas certains de ce qu'il estdemandé pour "domaine" si vous avez plus de précision je peux vous fournir ces informations. Je remercie d'avance ceux qui prendrons un peu de leur temps pour m'aider ! 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) SysErr client vide SysErr server SysLog 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  19. Bonjour , j'ai encore un soucis avec mes gr2 et mon sysser , cette fois j'ai convertis tout les gr2 que j'avais mais dans mon sysser j'ai toujours des erreurs incompréhensibles screen dans le lien ci dessous [Hidden Content] merci de votre aide
  20. Bonsoir , après mes soucis avec mes gr2 que j'ai presque regler , maintenant j'ai un soucis avec mes skills , depuis la derniere fois que mes skills marchaient correctement j'ai seulement modifier : Changement de bonus illimités Orbe de bénédiction illimités Pets traversable / PNJ traversable Quelques modifications au niveau de l'item proto Ajouter les skills divers en P sur ma quete skills P au gardien de skills Je ne vois vraiment pas ce qui peut causer le crash a chaque fois que j'utilise un sort avec 2 fenetres avec ???????????? a chaque fois voici les lignes dans le sysser 1026 23:36:01465 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "01190" in Animation: "E:\받은 파일\00_외주관련\박재관\받은파일\20070514\20070514_0530\자객\dualhand_sword\wait_1.max" 1026 23:36:01465 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "01190" in Animation: "E:\받은 파일\00_외주관련\박재관\받은파일\20070514\20070514_0530\자객\dualhand_sword\wait_1.max" 1026 23:36:01465 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "01190" in Animation: "E:\받은파~1\00_외~1\박재관\받은파일\20070520\3차모~1\assassin\skill\AMSEUP~1.MAX" 1026 23:36:01465 :: GRANNY: Unable to find matching track_group for Model: "01190" in Animation: "E:\받은파~1\00_외~1\박재관\받은파일\20070520\3차모~1\assassin\skill\AMSEUP~1.MAX"
  21. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Saejin Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Bonjour a tous Files 2016 Saejin Apres implantation du switchbot pris sur ce tutorial: Mon jeu reste bloquer sur la barre de chargement et rien ne se passe Syserr client 1023 11:47:16069 :: Traceback (most recent call last): 1023 11:47:16070 :: File "networkModule.py", line 245, in SetGamePhase 1023 11:47:16070 :: File "system.py", line 131, in __pack_import 1023 11:47:16070 :: File " 1023 11:47:16070 :: game.py 1023 11:47:16070 :: ", line 1023 11:47:16070 :: 133 1023 11:47:16070 :: 1023 11:47:16070 :: 1023 11:47:16070 :: self.switchbot = Bot() 1023 11:47:16070 :: 1023 11:47:16070 :: ^ 1023 11:47:16070 :: IndentationError 1023 11:47:16070 :: : 1023 11:47:16070 :: unexpected indent 1023 11:47:16070 :: Merci d'avance pour votre aide J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  22. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : XXX Bonjour tlm , j'en ai se problem avec switchbot , dans la 3eme inventaire quand je met la souris sur l'item entrain d'etre switch seulment le client lagg , et si je met l'item dans la premiere et deuxieme inventaire , sa lagg meme si je met pas la souris sur l'item. pas de syserr . si qqun peux m'aider merci [Hidden Content] 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  23. Version des Files / Type d’Émulateur : Server Files Metin2 2016 V3.0 Team FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut , je n'arrive pas à démarrer le serveur avec la commande '' sh start.sh '' voici mon SysErr et le message d'erreur . 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  24. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources serveur Niveau : Débutant, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, c'est encore moi j'ai l'impression de vous parler de mes problèmes tous les jours Bon voila cette fois j'ai suivi le tuto pour modifier la limite de yangs et puis bah quand je lance la compile ... Voyez par vous même. Et voici mon fichier lenght.h : #ifndef __INC_METIN_II_LENGTH_H__ #define __INC_METIN_II_LENGTH_H__ #define WORD_MAX 0xffff enum EMisc { MAX_HOST_LENGTH = 15, IP_ADDRESS_LENGTH = 15, LOGIN_MAX_LEN = 30, PASSWD_MAX_LEN = 16, PLAYER_PER_ACCOUNT = 4, ACCOUNT_STATUS_MAX_LEN = 8, CHARACTER_NAME_MAX_LEN = 24, SHOP_SIGN_MAX_LEN = 32, INVENTORY_MAX_NUM = 180, ABILITY_MAX_NUM = 50, EMPIRE_MAX_NUM = 4, BANWORD_MAX_LEN = 24, SMS_MAX_LEN = 80, MOBILE_MAX_LEN = 32, SOCIAL_ID_MAX_LEN = 18, GUILD_NAME_MAX_LEN = 12, SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM = 40, /* 호스트의 최대 아이템 개수 */ SHOP_GUEST_ITEM_MAX_NUM = 18, /* 게스트의 최대 아이템 개수 */ SHOP_PRICELIST_MAX_NUM = 40, ///< 개인상점 가격정보 리스트에서 유지할 가격정보의 최대 갯수 CHAT_MAX_LEN = 512, QUICKSLOT_MAX_NUM = 36, JOURNAL_MAX_NUM = 2, QUERY_MAX_LEN = 8192, FILE_MAX_LEN = 128, PLAYER_EXP_TABLE_MAX = 500, PLAYER_MAX_LEVEL_CONST = 500, GUILD_MAX_LEVEL = 20, MOB_MAX_LEVEL = 100, ATTRIBUTE_MAX_VALUE = 20, CHARACTER_PATH_MAX_NUM = 64, SKILL_MAX_NUM = 255, SKILLBOOK_DELAY_MIN = 64800, SKILLBOOK_DELAY_MAX = 108000, SKILL_MAX_LEVEL = 40, APPLY_NAME_MAX_LEN = 32, EVENT_FLAG_NAME_MAX_LEN = 32, MOB_SKILL_MAX_NUM = 5, POINT_MAX_NUM = 255, DRAGON_SOUL_BOX_SIZE = 32, DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM = 8, DRAGON_SOUL_BOX_ROW_NUM = DRAGON_SOUL_BOX_SIZE / DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM, DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE = 15, MAX_AMOUNT_OF_MALL_BONUS = 20, WEAR_MAX_NUM = 32, //LIMIT_GOLD GOLD_MAX = 1000000000000001LL; (last nule must be 1) MAX_PASSPOD = 8 , //END_LIMIT_GOLD OPENID_AUTHKEY_LEN = 32, SHOP_TAB_NAME_MAX = 32, SHOP_TAB_COUNT_MAX = 3, BELT_INVENTORY_SLOT_WIDTH = 4, BELT_INVENTORY_SLOT_HEIGHT= 4, BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT = BELT_INVENTORY_SLOT_WIDTH * BELT_INVENTORY_SLOT_HEIGHT, /** **** 현재까지 할당 된 아이템 영역 정리 (DB상 Item Position) **** +------------------------------------------------------+ 0 | 캐릭터 기본 인벤토리 (45칸 * 2페이지) 90칸 | +------------------------------------------------------+ 90 = INVENTORY_MAX_NUM(90) | 캐릭터 장비 창 (착용중인 아이템) 32칸 | +------------------------------------------------------+ 122 = INVENTORY_MAX_NUM(90) + WEAR_MAX_NUM(32) | 용혼석 장비 창 (착용중인 용혼석) 12칸 | +------------------------------------------------------+ 134 = 122 + DS_SLOT_MAX(6) * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM(2) | 용혼석 장비 창 예약 (아직 미사용) 18칸 | +------------------------------------------------------+ 152 = 134 + DS_SLOT_MAX(6) * DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM(3) | 벨트 인벤토리 (벨트 착용시에만 벨트 레벨에 따라 활성)| +------------------------------------------------------+ 168 = 152 + BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT(16) = INVENTORY_AND_EQUIP_CELL_MAX | 미사용 | +------------------------------------------------------+ ?? */ }; enum EMatrixCard { MATRIX_CODE_MAX_LEN = 192, MATRIX_ANSWER_MAX_LEN = 8, }; enum EWearPositions { WEAR_BODY, // 0 WEAR_HEAD, // 1 WEAR_FOOTS, // 2 WEAR_WRIST, // 3 WEAR_WEAPON, // 4 WEAR_NECK, // 5 WEAR_EAR, // 6 WEAR_UNIQUE1, // 7 WEAR_UNIQUE2, // 8 WEAR_ARROW, // 9 WEAR_SHIELD, // 10 WEAR_ABILITY1, // 11 WEAR_ABILITY2, // 12 WEAR_ABILITY3, // 13 WEAR_ABILITY4, // 14 WEAR_ABILITY5, // 15 WEAR_ABILITY6, // 16 WEAR_ABILITY7, // 17 WEAR_ABILITY8, // 18 WEAR_COSTUME_BODY, // 19 WEAR_COSTUME_HAIR, // 20 #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ WEAR_COSTUME_WEAPON, // 21 #endif WEAR_COSTUME_ACCE, //22 WEAR_COSTUME_MOUNT, //23 WEAR_RING1, // 24 : 신규 반지슬롯1 (왼쪽) WEAR_RING2, // 25 : 신규 반지슬롯2 (오른쪽) WEAR_BELT, // 26 : 신규 벨트슬롯 WEAR_MAX = 32 // }; enum EDragonSoulDeckType { DRAGON_SOUL_DECK_0, DRAGON_SOUL_DECK_1, DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM = 2, DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM = 3, // NOTE: 중요! 아직 사용중이진 않지만, 3페이지 분량을 예약 해 둠. DS DECK을 늘릴 경우 반드시 그 수만큼 RESERVED에서 차감해야 함! }; enum ESex { SEX_MALE, SEX_FEMALE }; enum EDirection { DIR_NORTH, DIR_NORTHEAST, DIR_EAST, DIR_SOUTHEAST, DIR_SOUTH, DIR_SOUTHWEST, DIR_WEST, DIR_NORTHWEST, DIR_MAX_NUM }; #define ABILITY_MAX_LEVEL 10 /* 기술 최대 레벨 */ enum EAbilityDifficulty { DIFFICULTY_EASY, DIFFICULTY_NORMAL, DIFFICULTY_HARD, DIFFICULTY_VERY_HARD, DIFFICULTY_NUM_TYPES }; enum EAbilityCategory { CATEGORY_PHYSICAL, /* 신체적 어빌리티 */ CATEGORY_MENTAL, /* 정신적 어빌리티 */ CATEGORY_ATTRIBUTE, /* 능력 어빌리티 */ CATEGORY_NUM_TYPES }; enum EJobs { JOB_WARRIOR, JOB_ASSASSIN, JOB_SURA, JOB_SHAMAN, JOB_MAX_NUM }; enum ESkillGroups { SKILL_GROUP_MAX_NUM = 2, }; enum ERaceFlags { RACE_FLAG_ANIMAL = (1 << 0), RACE_FLAG_UNDEAD = (1 << 1), RACE_FLAG_DEVIL = (1 << 2), RACE_FLAG_HUMAN = (1 << 3), RACE_FLAG_ORC = (1 << 4), RACE_FLAG_MILGYO = (1 << 5), RACE_FLAG_INSECT = (1 << 6), RACE_FLAG_FIRE = (1 << 7), RACE_FLAG_ICE = (1 << 8), RACE_FLAG_DESERT = (1 << 9), RACE_FLAG_TREE = (1 << 10), RACE_FLAG_ATT_ELEC = (1 << 11), RACE_FLAG_ATT_FIRE = (1 << 12), RACE_FLAG_ATT_ICE = (1 << 13), RACE_FLAG_ATT_WIND = (1 << 14), RACE_FLAG_ATT_EARTH = (1 << 15), RACE_FLAG_ATT_DARK = (1 << 16), }; enum ELoads { LOAD_NONE, LOAD_LIGHT, LOAD_NORMAL, LOAD_HEAVY, LOAD_MASSIVE }; enum { QUICKSLOT_TYPE_NONE, QUICKSLOT_TYPE_ITEM, QUICKSLOT_TYPE_SKILL, QUICKSLOT_TYPE_COMMAND, QUICKSLOT_TYPE_MAX_NUM, }; enum EParts { PART_MAIN, PART_WEAPON, PART_HEAD, PART_HAIR, PART_ACCE, PART_MAX_NUM, PART_WEAPON_SUB, }; enum EChatType { CHAT_TYPE_TALKING, /* 그냥 채팅 */ CHAT_TYPE_INFO, /* 정보 (아이템을 집었다, 경험치를 얻었다. 등) */ CHAT_TYPE_NOTICE, /* 공지사항 */ CHAT_TYPE_PARTY, /* 파티말 */ CHAT_TYPE_GUILD, /* 길드말 */ CHAT_TYPE_COMMAND, /* 일반 명령 */ CHAT_TYPE_SHOUT, /* 외치기 */ CHAT_TYPE_WHISPER, CHAT_TYPE_BIG_NOTICE, CHAT_TYPE_MONARCH_NOTICE, CHAT_TYPE_MAX_NUM }; enum EWhisperType { WHISPER_TYPE_NORMAL = 0, WHISPER_TYPE_NOT_EXIST = 1, WHISPER_TYPE_TARGET_BLOCKED = 2, WHISPER_TYPE_SENDER_BLOCKED = 3, WHISPER_TYPE_ERROR = 4, WHISPER_TYPE_GM = 5, WHISPER_TYPE_SYSTEM = 0xFF }; enum ECharacterPosition { POSITION_GENERAL, POSITION_BATTLE, POSITION_DYING, POSITION_SITTING_CHAIR, POSITION_SITTING_GROUND, POSITION_INTRO, POSITION_MAX_NUM }; enum EGMLevels { GM_PLAYER, GM_LOW_WIZARD, GM_WIZARD, GM_HIGH_WIZARD, GM_GOD, GM_IMPLEMENTOR }; enum EMobRank { MOB_RANK_PAWN, MOB_RANK_S_PAWN, MOB_RANK_KNIGHT, MOB_RANK_S_KNIGHT, MOB_RANK_BOSS, MOB_RANK_KING, MOB_RANK_MAX_NUM }; enum ECharType { CHAR_TYPE_MONSTER, CHAR_TYPE_NPC, CHAR_TYPE_STONE, CHAR_TYPE_WARP, CHAR_TYPE_DOOR, CHAR_TYPE_BUILDING, CHAR_TYPE_PC, CHAR_TYPE_POLYMORPH_PC, CHAR_TYPE_HORSE, CHAR_TYPE_GOTO }; enum EBattleType { BATTLE_TYPE_MELEE, BATTLE_TYPE_RANGE, BATTLE_TYPE_MAGIC, BATTLE_TYPE_SPECIAL, BATTLE_TYPE_POWER, BATTLE_TYPE_TANKER, BATTLE_TYPE_SUPER_POWER, BATTLE_TYPE_SUPER_TANKER, BATTLE_TYPE_MAX_NUM }; enum EApplyTypes { APPLY_NONE, // 0 APPLY_MAX_HP, // 1 APPLY_MAX_SP, // 2 APPLY_CON, // 3 APPLY_INT, // 4 APPLY_STR, // 5 APPLY_DEX, // 6 APPLY_ATT_SPEED, // 7 APPLY_MOV_SPEED, // 8 APPLY_CAST_SPEED, // 9 APPLY_HP_REGEN, // 10 APPLY_SP_REGEN, // 11 APPLY_POISON_PCT, // 12 APPLY_STUN_PCT, // 13 APPLY_SLOW_PCT, // 14 APPLY_CRITICAL_PCT, // 15 APPLY_PENETRATE_PCT, // 16 APPLY_ATTBONUS_HUMAN, // 17 APPLY_ATTBONUS_ANIMAL, // 18 APPLY_ATTBONUS_ORC, // 19 APPLY_ATTBONUS_MILGYO, // 20 APPLY_ATTBONUS_UNDEAD, // 21 APPLY_ATTBONUS_DEVIL, // 22 APPLY_STEAL_HP, // 23 APPLY_STEAL_SP, // 24 APPLY_MANA_BURN_PCT, // 25 APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER, // 26 APPLY_BLOCK, // 27 APPLY_DODGE, // 28 APPLY_RESIST_SWORD, // 29 APPLY_RESIST_TWOHAND, // 30 APPLY_RESIST_DAGGER, // 31 APPLY_RESIST_BELL, // 32 APPLY_RESIST_FAN, // 33 APPLY_RESIST_BOW, // 34 APPLY_RESIST_FIRE, // 35 APPLY_RESIST_ELEC, // 36 APPLY_RESIST_MAGIC, // 37 APPLY_RESIST_WIND, // 38 APPLY_REFLECT_MELEE, // 39 APPLY_REFLECT_CURSE, // 40 APPLY_POISON_REDUCE, // 41 APPLY_KILL_SP_RECOVER, // 42 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS, // 43 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS, // 44 APPLY_ITEM_DROP_BONUS, // 45 APPLY_POTION_BONUS, // 46 APPLY_KILL_HP_RECOVER, // 47 APPLY_IMMUNE_STUN, // 48 APPLY_IMMUNE_SLOW, // 49 APPLY_IMMUNE_FALL, // 50 APPLY_SKILL, // 51 APPLY_BOW_DISTANCE, // 52 APPLY_ATT_GRADE_BONUS, // 53 APPLY_DEF_GRADE_BONUS, // 54 APPLY_MAGIC_ATT_GRADE, // 55 APPLY_MAGIC_DEF_GRADE, // 56 APPLY_CURSE_PCT, // 57 APPLY_MAX_STAMINA, // 58 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR, // 59 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN, // 60 APPLY_ATTBONUS_SURA, // 61 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN, // 62 APPLY_ATTBONUS_MONSTER, // 63 APPLY_MALL_ATTBONUS, // 64 공격력 +x% APPLY_MALL_DEFBONUS, // 65 방어력 +x% APPLY_MALL_EXPBONUS, // 66 경험치 +x% APPLY_MALL_ITEMBONUS, // 67 아이템 드롭율 x/10배 APPLY_MALL_GOLDBONUS, // 68 돈 드롭율 x/10배 APPLY_MAX_HP_PCT, // 69 최대 생명력 +x% APPLY_MAX_SP_PCT, // 70 최대 정신력 +x% APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 71 스킬 데미지 * (100+x)% APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 72 평타 데미지 * (100+x)% APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS, // 73 스킬 데미지 방어 * (100-x)% APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 74 평타 데미지 방어 * (100-x)% APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS, // 75 PC방 아이템 EXP 보너스 APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS, // 76 PC방 아이템 드롭율 보너스 APPLY_EXTRACT_HP_PCT, // 77 사용시 HP 소모 APPLY_RESIST_WARRIOR, // 78 무사에게 저항 APPLY_RESIST_ASSASSIN, // 79 자객에게 저항 APPLY_RESIST_SURA, // 80 수라에게 저항 APPLY_RESIST_SHAMAN, // 81 무당에게 저항 APPLY_ENERGY, // 82 기력 APPLY_DEF_GRADE, // 83 방어력. DEF_GRADE_BONUS는 클라에서 두배로 보여지는 의도된 버그(...)가 있다. APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS, // 84 코스튬 아이템에 붙은 속성치 보너스 APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 85 마법 공격력 +x% APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 86 마법 + 밀리 공격력 +x% APPLY_RESIST_ICE, // 87 냉기 저항 APPLY_RESIST_EARTH, // 88 대지 저항 APPLY_RESIST_DARK, // 89 어둠 저항 APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT, //90 크리티컬 저항 APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT, //91 관통타격 저항 #ifdef __ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS__ APPLY_ANTI_RESIST_MAGIC, //92 #endif MAX_APPLY_NUM, // }; enum EOnClickEvents { ON_CLICK_NONE, ON_CLICK_SHOP, ON_CLICK_TALK, ON_CLICK_MAX_NUM }; enum EOnIdleEvents { ON_IDLE_NONE, ON_IDLE_GENERAL, ON_IDLE_MAX_NUM }; enum EWindows { RESERVED_WINDOW, INVENTORY, EQUIPMENT, SAFEBOX, MALL, DRAGON_SOUL_INVENTORY, BELT_INVENTORY, #ifdef __AUCTION__ AUCTION, #endif GROUND }; enum EMobSizes { MOBSIZE_RESERVED, MOBSIZE_SMALL, MOBSIZE_MEDIUM, MOBSIZE_BIG }; enum EAIFlags { AIFLAG_AGGRESSIVE = (1 << 0), AIFLAG_NOMOVE = (1 << 1), AIFLAG_COWARD = (1 << 2), AIFLAG_NOATTACKSHINSU = (1 << 3), AIFLAG_NOATTACKJINNO = (1 << 4), AIFLAG_NOATTACKCHUNJO = (1 << 5), AIFLAG_ATTACKMOB = (1 << 6 ), AIFLAG_BERSERK = (1 << 7), AIFLAG_STONESKIN = (1 << 8), AIFLAG_GODSPEED = (1 << 9), AIFLAG_DEATHBLOW = (1 << 10), AIFLAG_REVIVE = (1 << 11), }; enum EMobStatType { MOB_STATTYPE_POWER, MOB_STATTYPE_TANKER, MOB_STATTYPE_SUPER_POWER, MOB_STATTYPE_SUPER_TANKER, MOB_STATTYPE_RANGE, MOB_STATTYPE_MAGIC, MOB_STATTYPE_MAX_NUM }; enum EImmuneFlags { IMMUNE_STUN = (1 << 0), IMMUNE_SLOW = (1 << 1), IMMUNE_FALL = (1 << 2), IMMUNE_CURSE = (1 << 3), IMMUNE_POISON = (1 << 4), IMMUNE_TERROR = (1 << 5), IMMUNE_REFLECT = (1 << 6), }; enum EMobEnchants { MOB_ENCHANT_CURSE, MOB_ENCHANT_SLOW, MOB_ENCHANT_POISON, MOB_ENCHANT_STUN, MOB_ENCHANT_CRITICAL, MOB_ENCHANT_PENETRATE, MOB_ENCHANTS_MAX_NUM }; enum EMobResists { MOB_RESIST_SWORD, MOB_RESIST_TWOHAND, MOB_RESIST_DAGGER, MOB_RESIST_BELL, MOB_RESIST_FAN, MOB_RESIST_BOW, MOB_RESIST_FIRE, MOB_RESIST_ELECT, MOB_RESIST_MAGIC, MOB_RESIST_WIND, MOB_RESIST_POISON, MOB_RESISTS_MAX_NUM }; enum { SKILL_ATTR_TYPE_NORMAL = 1, SKILL_ATTR_TYPE_MELEE, SKILL_ATTR_TYPE_RANGE, SKILL_ATTR_TYPE_MAGIC /* SKILL_ATTR_TYPE_FIRE, SKILL_ATTR_TYPE_ICE, SKILL_ATTR_TYPE_ELEC, SKILL_ATTR_TYPE_DARK, */ }; enum { SKILL_NORMAL, SKILL_MASTER, SKILL_GRAND_MASTER, SKILL_PERFECT_MASTER, }; enum EGuildWarType { GUILD_WAR_TYPE_FIELD, GUILD_WAR_TYPE_BATTLE, GUILD_WAR_TYPE_FLAG, GUILD_WAR_TYPE_MAX_NUM }; enum EGuildWarState { GUILD_WAR_NONE, GUILD_WAR_SEND_DECLARE, GUILD_WAR_REFUSE, GUILD_WAR_RECV_DECLARE, GUILD_WAR_WAIT_START, GUILD_WAR_CANCEL, GUILD_WAR_ON_WAR, GUILD_WAR_END, GUILD_WAR_OVER, GUILD_WAR_RESERVE, GUILD_WAR_DURATION = 30*60, // 1시간 GUILD_WAR_WIN_POINT = 1000, GUILD_WAR_LADDER_HALF_PENALTY_TIME = 12*60*60, }; enum EAttributeSet { ATTRIBUTE_SET_WEAPON, ATTRIBUTE_SET_BODY, ATTRIBUTE_SET_WRIST, ATTRIBUTE_SET_FOOTS, ATTRIBUTE_SET_NECK, ATTRIBUTE_SET_HEAD, ATTRIBUTE_SET_SHIELD, ATTRIBUTE_SET_EAR, ATTRIBUTE_SET_MAX_NUM }; enum EPrivType { PRIV_NONE, PRIV_ITEM_DROP, PRIV_GOLD_DROP, PRIV_GOLD10_DROP, PRIV_EXP_PCT, MAX_PRIV_NUM, }; enum EMoneyLogType { MONEY_LOG_RESERVED, MONEY_LOG_MONSTER, MONEY_LOG_SHOP, MONEY_LOG_REFINE, MONEY_LOG_QUEST, MONEY_LOG_GUILD, MONEY_LOG_MISC, MONEY_LOG_MONSTER_KILL, MONEY_LOG_DROP, MONEY_LOG_TYPE_MAX_NUM, }; enum EPremiumTypes { PREMIUM_EXP, // 경험치가 1.2배 PREMIUM_ITEM, // 아이템 드롭율이 2배 PREMIUM_SAFEBOX, // 창고가 1칸에서 3칸 PREMIUM_AUTOLOOT, // 돈 자동 줍기 PREMIUM_FISH_MIND, // 고급 물고기 낚일 확률 상승 PREMIUM_MARRIAGE_FAST, // 금실 증가 양을 빠르게합니다. PREMIUM_GOLD, // 돈 드롭율이 1.5배 PREMIUM_MAX_NUM = 9 }; enum SPECIAL_EFFECT { SE_NONE, SE_HPUP_RED, SE_SPUP_BLUE, SE_SPEEDUP_GREEN, SE_DXUP_PURPLE, SE_CRITICAL, SE_PENETRATE, SE_BLOCK, SE_DODGE, SE_CHINA_FIREWORK, SE_SPIN_TOP, SE_SUCCESS, SE_FAIL, SE_FR_SUCCESS, SE_LEVELUP_ON_14_FOR_GERMANY, SE_LEVELUP_UNDER_15_FOR_GERMANY, SE_PERCENT_DAMAGE1, SE_PERCENT_DAMAGE2, SE_PERCENT_DAMAGE3, SE_AUTO_HPUP, SE_AUTO_SPUP, SE_EQUIP_RAMADAN_RING, // 라마단 초승달의 반지(71135) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY, // 할로윈 사탕을 착용(-_-;)한 순간에 발동하는 이펙트 SE_EQUIP_HAPPINESS_RING, // 크리스마스 행복의 반지(71143) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_EQUIP_LOVE_PENDANT, // 발렌타인 사랑의 팬던트(71145) 착용할 때 이펙트 (발동이펙트임, 지속이펙트 아님) SE_ACCE_SUCCEDED_1, SE_EQUIP_ACCE_1, SE_EQUIP_ACCE_2, SE_EQUIP_ACCE_3, SE_EQUIP_ACCE_4, } ; enum ETeenFlags { TEENFLAG_NONE = 0, TEENFLAG_1HOUR, TEENFLAG_2HOUR, TEENFLAG_3HOUR, TEENFLAG_4HOUR, TEENFLAG_5HOUR, }; #include "item_length.h" // inventory의 position을 나타내는 구조체 // int와의 암시적 형변환이 있는 이유는, // 인벤 관련된 모든 함수가 window_type은 받지 않고, cell 하나만 받았기 때문에,(기존에는 인벤이 하나 뿐이어서 inventory type이란게 필요없었기 때문에,) // 인벤 관련 모든 함수 호출부분을 수정하는 것이 난감하기 문이다. enum EDragonSoulRefineWindowSize { DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_MAX = 15, }; enum EMisc2 { DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START = INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM, DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START + (DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM), DRAGON_SOUL_EQUIP_RESERVED_SLOT_END = DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END + (DS_SLOT_MAX * DRAGON_SOUL_DECK_RESERVED_MAX_NUM), BELT_INVENTORY_SLOT_START = DRAGON_SOUL_EQUIP_RESERVED_SLOT_END, BELT_INVENTORY_SLOT_END = BELT_INVENTORY_SLOT_START + BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT, INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX = BELT_INVENTORY_SLOT_END, }; #pragma pack(push, 1) typedef struct SItemPos { BYTE window_type; WORD cell; SItemPos () { window_type = INVENTORY; cell = WORD_MAX; } SItemPos (BYTE _window_type, WORD _cell) { window_type = _window_type; cell = _cell; } bool IsValidItemPosition() const { switch (window_type) { case RESERVED_WINDOW: return false; case INVENTORY: case EQUIPMENT: case BELT_INVENTORY: return cell < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; case DRAGON_SOUL_INVENTORY: return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM); // 동적으로 크기가 정해지는 window는 valid 체크를 할 수가 없다. case SAFEBOX: case MALL: return false; default: return false; } return false; } bool IsEquipPosition() const { return ((INVENTORY == window_type || EQUIPMENT == window_type) && cell >= INVENTORY_MAX_NUM && cell < INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM) || IsDragonSoulEquipPosition(); } bool IsDragonSoulEquipPosition() const { return (DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_START <= cell) && (DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_END > cell); } bool IsBeltInventoryPosition() const { return (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= cell) && (BELT_INVENTORY_SLOT_END > cell); } bool IsDefaultInventoryPosition() const { return INVENTORY == window_type && cell < INVENTORY_MAX_NUM; } bool operator==(const struct SItemPos& rhs) const { return (window_type == rhs.window_type) && (cell == rhs.cell); } bool operator<(const struct SItemPos& rhs) const { return (window_type < rhs.window_type) || ((window_type == rhs.window_type) && (cell < rhs.cell)); } } TItemPos; const TItemPos NPOS (RESERVED_WINDOW, WORD_MAX); typedef enum { SHOP_COIN_TYPE_GOLD, // DEFAULT VALUE SHOP_COIN_TYPE_SECONDARY_COIN, } EShopCoinType; #pragma pack(pop) #endif Merci de vôtres attention. J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  25. Yalabi

    Level max ?

    Bonjour, bonsoir, J'ai effectué quelques recherche pour un projet mais j'ai rien trouvé de concluant donc je viens vers vous, je recherche un système permettant de modifié le level max sur mon serveur. Je m'explique : On trouve beaucoup de files et de serveur ou le level max est de 255 mais je voudrais pouvoir l'augmenter, comment pourrais je faire ? Je vous remercie d'avance de vos idées et de vos conseils. Cordialement,

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