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prindo99

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Tout ce qui a été posté par prindo99

  1. J'avais le même genre de problème sur mon serveur quand beaucoup de monde clique en même temps sur une quête et je pense que y'a rien à faire sauf s'il y a des trucs côté source
  2. prindo99

    Item échangeable

    item_proto.txt, t'enlève "ANTI_GIVE" de la ligne de l'item
  3. ça vient de ton item_proto.txt, au lieu de mettre "REAL_TIME" (tu le verra sur la ligne), tu mets "REAL_TIME_FIRST_USE"
  4. Ou sinon tu mets le même code que t'as donné junkuzu à chaque login sinon tu modifies dans les sources
  5. c'est parce que tu as ajouté des pv dans une quête sûrement, ça fait ce bug je ne sais pas pourquoi. ton seul moyen de le résoudre c'est par les sources
  6. ça vient peut-être des lignes de ton item proto client, je te les passerai demain (en fait j'avais encore le même problème que toi si je me rappelle). Si ça règle pas le souci tu vas devoir taffer les sources
  7. simple question, y'a quoi de concret dans ta parfaite V6 qui sera censé faire monter la popularité de funky-emu?
  8. Trop de blabla on sait tous que ça va pas se concrétiser sans être méchant perdez pas de temps sur ces futilités et faites votre V6 avant tout puis réfléchissez à quoi faire sinon aucune des deux choses sera faite au final aussi concernant ta recherche de partenariat t'en trouvera tout simplement pas, si un topmetin connu autre que metinpserver existait tu le saurai, ceux actuels apporteront rien à funky comme tu dis bonne chance
  9. prindo99

    beug purgatory

    Faut faire un truc sur la quête, ça vient pas de l'implantation j'avais le même problème.
  10. prindo99

    fonction de quete

    pourquoi pas ? tu veux du dialogue du genre "Activer le bonus" "Désactiver" en cliquant dessus? t'es donc obligé de passer par les sources et de créer ta fonction, bonne chance
  11. prindo99

    fonction de quete

    justement, passer par les sources pour créer sa fonction quête.......................
  12. prindo99

    fonction de quete

    s'il a accès aux sources il peut créer une fonction pour faire ça c'est simple
  13. prindo99

    fonction de quete

    déjà ta quête marchera pas & ensuite je sais pas où tu vas mais tu pars loin lol, ta quête va donner le bonus pendant 60*60*24*365*60 secondes or ce n'est pas ce qu'il a demandé. item proto (server) = effectif item proto (client) = visuel bref je t'ai donné la solution à toi de te débrouiller avec, regarde les pets & montures
  14. prindo99

    fonction de quete

    et alors? pas besoin qu'il soit activé : prend exemple des montures et/ou des pets
  15. oui tant que t'as pas re cliqué dessus tu l'auras
  16. prindo99

    fonction de quete

    ça se passe côté item proto (celui server pas client)
  17. prindo99

    Quete up lvl max

    Non elle fonctionne pas files 2012. Donc : quest levelmax begin state start begin when 33002.chat."Level up" begin with pc.get_level() != 180 begin say_title("wsh") say("blablabla") if select("Up 180 lv 180", "Retour") == 2 then return end repeat pc.give_exp2(pc.get_next_exp()) until pc.get_level() == 180 end end end
  18. Pour ton deuxième problème ça se passe sur l'item proto.txt ou .sql (côté server donc) tu comprendras rapidement, c'est des bonus du genre : APPLY_HP 3000
  19. prindo99

    Ancien système

    tu l'as déclaré dans item_proto client & item proto.txt server? t'as comparé tes lignes avec un autre item? tu l'as mis dans item names? etc, etc?
  20. Une fois que t'as tes sources, pour débug ton problème : T'ouvre questlua_pc.cpp Tu cherches la fonction pc_mount_bonus Tu remplaces son code par (clique ici pour le screen avec les TAB) :
  21. prindo99

    Ancien système

    justement tu l'as pas déclaré coté client olala
  22. prindo99

    Ancien système

    ça vient du côté client t'as mal fait l'implantation. suit un autre tutoriel si celui que t'as suivi est incorrect @jinx dis pas n'imp, quand tu modifies le .txt et que tu reboot le serv les query s'ajoutent automatiquement au .sql
  23. quest tp_map_hl begin state start begin when 33008.chat."Voulez-vous voyager ?" begin if (pc.get_level() < 80) then say_title("Téléporteur:") say("Hmm ... Avec votre niveau, vous ne pouvez") say("supporter le voyage espace temps... Quand vous") say("aurez atteint le niveau 80,") say("vous serez capable d'endurer ce voyage.") return end if (pc.get_level() >= 110) then say_title("Téléporteur:") say("Où veux-tu être téléporté?") local s = select("Map 110-135", "Map 135-150", "Map 1", "Map 2", "Fermer") if s == 1 then say_title("Etes-vous prêt à affronter cette map ?") if select("Oui", "Non") !=1 then return end pc.warp(599800, 687400) elseif s == 2 then if (pc.get_level() >= 135) then say_title("Etes-vous prêt à affronter cette map ?") if select("Oui", "Non") !=1 then return end pc.warp(501700, 10300) end elseif s == 3 then if (pc.get_level() >= XX) then // "XX" = level minimum pour la "Map 1" say_title("Etes-vous prêt à affronter cette map ?") if select("Oui", "Non") !=1 then return end pc.warp(XXX, YYY) // "XXX", "YYY" = coordonnées vers la "Map 1" end elseif s == 4 then if (pc.get_level() >= XX) then // "XX" = level minimum pour la "Map 2" say_title("Etes-vous prêt à affronter cette map ?") if select("Oui", "Non") !=1 then return end pc.warp(XXX, YYY) // "XXX", "YYY" = coordonnées vers la "Map 2" end else return end end end end end

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