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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Salut, Trop compliqué pour une fonction déjà présente dans le jeu, crée un fichier logo.avi et active le dans les sources et ça marche ^^' Merci autrement
  2. Galet

    Interface de Login

    Salut, Dans les fichiers py du root en rapport à cette interface, vire le "import md5"
  3. au format... ? Au format .sql ? ça doit forcément exister, tu as cherché sur google ?
  4. Galet

    Magasinier

    Salut, communiques nous tes syserr s'il te plaît, on ne peut pas deviner sinon
  5. Galet

    Map OX Bugué

    Salut, ouvres ton syserr, tu comprendras ^^ Kijaru a crée un modèle debugué sur le forum
  6. Yo, Déjà t'uses gcc48, donc ça doit être la version native de ton FreeBSD car t'as tout simplement indiqué au makefile d'utiliser la version native Il t'indique de remplacer : : '-mcpu=' is deprecated; use '-mtune=' or '-march=' instead -mcpu par -mtune ou -march dans ton makefile, c'est un warning mais je pense que ça corrigera le tout, car c'est des erreurs relatives à gcc48
  7. Faut pas être sorti de Saint-Cyr pour comprendre qu'une colonne "prob" dans item_attr & item_attr_rare avec des chiffres dedans, ça représente une probabilité, non ?
  8. Bah tu changes l'apparition des bonus, en raréfiant ceux que tu ne veux pas et en augmentant la probabilité de ceux que tu veux
  9. Euh ? Ça vient d'un SP ? Cherche sur le forum pour voir, mais c'est pas si dur à coder ^^
  10. Galet

    Sources

    Salut, No such an item (name: µµ+5) Enlève la ligne qui contient "µµ"
  11. Galet

    TDB

    Oups, j'avais pas vu, désolé
  12. Ah, ils ont été supprimés, tu peux trouver des sources (krayzi.tgz) sur le forum, je vais rechercher un lien à nouveau d'ici peu !
  13. Galet

    Effets stuff

    Alors alors : Le specular, c'est la brillance +7, +8, +9, de 0 à 100, après, c'est le socket qui gère certaines particules mais pour ce genre d'effet, ça vient des sources, pourtant je pensais moi aussi aux .MSM et je pense qu'il y a un truc à voir là dedans, mais la chose qui est sûre, c'est que les items avec cet effet sont gérés par les sources : InstanceBase.cpp : if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (12010 <= vnum && vnum <= 12049) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL); __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2); } } à savoir, les item 12010 à 12049 ont un effet attaché à elles via les sources (brillance + effet²)
  14. Regarde les changelog de python22 à python27 sur le site officiel, ton client sera un peu à jour quoi De rien
  15. C'est pas une erreur, c'est clairement une information de débogage (celle quand tu marches, enfin, cours) Tu compiles obligatoirement ton programme avec des informations de débogage, je ne vois pas ce qu'il pourrait y avoir d'autre... #ifdef _DEBUG IAbstractChat& rkChat=IAbstractChat::GetSingleton(); rkChat.AppendChat(CHAT_TYPE_INFO, c_szCommand); #endif "PythonNetworkStreamCommand.cpp" Du coup, tu peux créer un script python dans game.py pour voir si tu es en mode debug au démarrage, tu seras fixé
  16. Galet

    TDB

    Salut, envoie les stats du FR et je fais ça T'es quand même assez flemmard par contre, tu pourrais le faire par toi-même...
  17. Salut, ton client est probablement en mode "debug", compile-le en Release ou, pro-tip, en Distribute. Sinon, vérifie que tu aies bien l'image : "73531.tga" dans "icon/item/quest/"
  18. Galet

    Texture Armure

    Salut, Beau début ! Bien joué, Mei a tout dit !
  19. Salut, Pourquoi ça serait la sécurité ? Ça c'est un crash qui vient : à cause de l'ouverture d'une boîte buguée, à cause d'un soucis de protos, à cause d'une map qui foire, à cause d'un problème de table sql etc... Très rarement à cause d'un soucis de sécurité, de toute manière tente en local voir
  20. Galet

    Modifié texture sol

    Jerry Vérifie les packs, souvent il y a plusieurs fois des textures et certaines passent "par dessus" d'autres
  21. Galet

    Problème de quête

    De rien ! Que veux-tu faire exactement comme quête ? Décris la le plus précisément possible
  22. Galet

    Problème de quête

    Oui, elle a fermé la state start juste après le syschat ^^ Accessoirement, tu peux faire comme elle et rajouter un if avant la fonction de donjon, mais comme elle est ici sans savoir pourquoi, autant l'enlever
  23. Galet

    Problème de quête

    Salut, Il y avait un END en trop, j'ai corrigé ta quête. Cependant, je ne sais pas ce que tu veux faire, mais ça ne marchera pas, tu utilises une fonction de donjon dans une map qui n'est pas considérée comme... Pourquoi ? "d.get_kill_mob_count <= 5 then" Pourquoi ? En plus tu rajoutes un then sans un if en plein milieu de la quête, ça ne pourra JAMAIS marcher ! ^^ Voilà ta quête non fonctionnelle mais sans soucis de end : [Hidden Content] Et la voici totalement fonctionnelle : [Hidden Content] En gros, dès que le joueur élimine l'entité 3002 et qu'elle est entre le niveau 90 et 105 alors elle pas niveau 95. Par contre, sans vouloir trop m'avancer, je crois que si le joueur est niveau 105 et qu'il élimine cette entité, il passera niveau 95, donc il perdra 10 levels. Voilà !

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