Ça marchera mieux comme ça:
quest give_xp begin
state start begin
when IDPNJ.chat."Donateur Expérience" begin
say_title("Donateur Exprience : ")
say("De nos jours, les personnes de notre")
say("royaume fatiguent, veulent se reposer.")
say("Je peux vous donner un coup de main !")
say("Je vous échangerai contre quelques yangs")
say("et une médaille équestre, l'expérience au")
say("maximum de votre capacité.")
local a=select("Acheter de l'expérience", "Ca va mieux, je repars !")
if a == 2 then
say_title("Donateur Exprience : ")
say("Tenez bon, les temps sont durs !")
else
say_title("Donateur Exprience : ")
say("Apportez moi une médaille équestre,")
say("Ca facilitera mes déplacements !")
if pc.countitem(50050) == 0 then
say_title("Donateur Exprience : ")
say("Vous n'avez pas l'objet demandé.")
else
if pc.gold < 1000000 then
say_title("Donateur Exprience : ")
say("Vous n'avez pas assez de yangs.")
else
pc.removeitem("50050", 1)
pc.changegold(-1000000)
pc.give_exp2(1753740000)
say("Merci, bonne continuation.")
end
end
end
end
end
end
Herostar s'est un peu emmêlé les pinceaux dans la première condition. Ensuite à toi de modifier l'expérience donnée en
fonction de tes paliers actuels.