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Kronus

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Tout ce qui a été posté par Kronus

  1. Bonjour, Merci à vous deux, même si c'est sale il faut se dire que metin est sale et tout reprendre au propre c'est long et à ce compte là autant faire son jeu, mais je suis d'accord avec toi kame c'est beaucoup plus jolie ta manière
  2. Merci, mais le partage contient uniquement les 2 instances (donc meley et erèbe ?) oui il y a tout le temple ochao + la forêt et l'instance erèbe ?
  3. Kronus

    Armes - Fantomatiques X119 ( MDE )

    Sympa mais il me semble qu'il y a une partie source non ? quelqu'un aurait un lien pour ?
  4. Kronus

    Jouer a plusieurs en locale

    Salut, Link si tu as deux PC qui sont chez toi, en principe en local ça devrait marcher, vu que tu utilises ton IP donc toutes les personnes qui ont ton IP (j'entends par là qui partage la même IP que toi donc les machines qui sont chez toi ou en wifi) peuvent se connecter au serveur, en principe pas besoin de hamachi.
  5. Cherche sur FE tu as un tuto pour jouer à plusieurs sur Hamachi
  6. Personnellement j'ai juste le soucis que hors groupe tu ne puisses buff personne à par toi même donc ...
  7. Y a quelques bug dans le dragon soul le premier étant la non concordence entre le client et le serveur, après il y a l'abscence SQL de l'inventaire du dragon soul ect ect mais j'ai résolu mon soucis donc vous pouvez fermer le sujet
  8. Salut, Je viens de tester ta correction ça n'a rien changé ...
  9. Kronus

    Crash map Feu

    Tu aurais les fichiers par tout hasard ? Peut être que les miens sont tous simplement erroné
  10. Kronus

    Crash map Feu

    J'ai pas voulu triple poste c'est un bug j'ai simplement ajouté 1 poste en plus. Ensuite oui Saw j'ai mis le anti wallhack, ta une idée de comment y remédier ?
  11. Kronus

    Crash map Feu

    Nouveau sysser après modification, pour Nemere ça crash dans l'instance dès que je me déplace, pour Razador toujours crash devant l'entré dans la map Terre de feu
  12. Kronus

    Crash map Feu

    1130 13:19:31338 :: Traceback (most recent call last): 1130 13:19:31338 :: File "game.py", line 1359, in OnKeyUp 1130 13:19:31339 :: TypeError 1130 13:19:31339 :: : 1130 13:19:31339 :: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' 1130 13:19:31339 ::
  13. Kronus

    Crash map Feu

    Version des fichiers/ Type d'émulateur : 2016 Domaine (Base de données, Client, Core...) : Client je pense Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : Intermédiaire Description du problème : Voilà lorsque je me téléporte dans la map feu et que je m'approche de la zone proche de l'instance de Razador le client crash et quand je le relance je me retrouve à l'entré de la map Comment reproduire le problème ? : Se rendre proche de l'instance Recherches et tests effectués : Modification des fichiers client (property / zone / flame et flame dungeon) Screenshot du problème concerné : Aucun screen mais voici un sysser : Le sysser du client: 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(808771626) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(808771626) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(1370453778) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(1370453778) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(1392538848) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(1392538848) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(1414741367) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(1414741367) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(2191635801) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(2191635801) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(2191635801) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(3797340153) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(3797340153) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(4065785148) Load ERROR 1130 12:59:07103 :: CArea::LoadObject Property(4065785148) Load ERROR 1130 12:59:07118 :: CArea::LoadObject Property(1370453778) Load ERROR 1130 12:59:07118 :: CArea::LoadObject Property(1370453778) Load ERROR 1130 12:59:07118 :: CArea::LoadObject Property(3213894371) Load ERROR 1130 12:59:07118 :: CArea::LoadObject Property(4268764908) Load ERROR Sysser ou se trouve les map's Terre de Feu et Razador: SYSERR: Nov 30 11:57:48 :: ForAttrRegion: Cannot find SECTREE_MAP by map index 21 SYSERR: Nov 30 11:57:48 :: ForAttrRegion: Cannot find SECTREE_MAP by map index 41 SYSERR: Nov 30 11:59:10 :: Show: cannot find sectree by 36741x159719 mapindex 21 SYSERR: Nov 30 11:59:10 :: Show: cannot find sectree by 38049x158506 mapindex 21 SYSERR: Nov 30 11:59:10 :: RegenNPC: Cannot create guild npc SYSERR: Nov 30 11:59:10 :: Show: cannot find sectree by 37248x159753 mapindex 21 SYSERR: Nov 30 11:59:10 :: Show: cannot find sectree by 985220x273103 mapindex 41 SYSERR: Nov 30 11:59:10 :: Show: cannot find sectree by 982835x272384 mapindex 41 En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.
  14. Kronus

    VDI - Server Files 2014 - Team FE

    Non je cherche d'où sa vient justement
  15. Kronus

    VDI - Server Files 2014 - Team FE

    Tu as un bug aussi que peut de monde à vu, les pets de l'officiel (donc ceux du système) quand ils arrivent je crois au level 30 il me semble te donne un bonus de DH (un level 40 de pet te donne 100DH donc c'est énorme).
  16. Salut, Je suis parti des 2014 et j'ai implanté tout. Après si tu as un dragon_soul_table.txt qui ne fais pas ça si tu sauras me link histoire de comparer.
  17. Salut, Merci caly pour le tuto je vais étudier ça. Par contre pour les pierres c'est bien dit que l'une des deux disparait mais pas l'autre la soit y en a une qui disparait et l'autre non soit une disparait et l'autre est retro.
  18. Bonjour, Voilà après avoir débug le système je voudrais savoir a l'interieur se qui correspond à la chance de réussite (donc chance de créer par exemple avec 2 antique une légendaire) et aussi je voudrais savoir pourquoi quand la fusion des deux échoues au lieux de me laisser 1 des deux pierres ça redonne une brut ou une pierre inférieur. Voici le fichier: # ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé... # TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í. # vimÀ¸·Î º»´Ù¸é ÅÇ°£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ) # Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹­ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ. # \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ. # ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment # ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é # FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù. D : µî±Þ # C : ´Ü°è B : °­È­ # A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé... # ÀÌ Ã¼°è¿¡¼­ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼­ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. # ok? # ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³­¹æÀ̸é, # Special item group¿¡¼­ groupÀ¸·Î ¹­¾î¼­ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-, # VnumHelper.h¿¡¼­ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_- # Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ... # Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼­ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î Çؾ߸¸ ÇÑ´Ù. # TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù. # Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. # ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼­¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. # ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. # BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable, # RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable, # DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable # È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù. # Áß¿ä !!!!! # Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í. # # ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping. # À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ, # ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù. # ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é # ¿¡·¯. Group VnumMapper { # ½ÃÀÛ vnum. # ¿©±â¼­ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ. # FE¸¦ ½áÁÙ °Í #--# DragonSoulName Type 1 ¹é·æ¼® 11 2 È­·æ¼® 12 3 dz·æ¼® 13 4 ö·æ¼® 14 5 ³ú·æ¼® 15 6 Èæ·æ¼® 16 } Group BasicApplys { Group ¹é·æ¼® { # 1ºÎÅÍ ¼ø¼­´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù. #--# Apply_Type Apply_value 1 INT 10 2 RESIST_ICE 10 } Group È­·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 STR 10 2 RESIST_FIRE 10 } Group dz·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 MAX_SP 500 2 RESIST_WIND 10 } Group ö·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 DEX 10 2 RESIST_EARTH 10 } Group ³ú·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 MAX_HP 1500 2 RESIST_ELEC 10 } Group Èæ·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value 1 CON 10 2 RESIST_DARK 10 } } Group AdditionalApplys { Group ¹é·æ¼® { # ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼­¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù. #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 MAGIC_ATT_GRADE 15 10 2 MAGIC_DEF_GRADE 15 10 3 SKILL_DAMAGE_BONUS 15 10 4 SKILL_DEFEND_BONUS 15 10 } Group È­·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 ATT_BONUS 300 10 2 DEF_BONUS 200 10 3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 15 10 4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 15 10 } Group dz·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 MAX_HP 3000 10 2 HP_REGEN 10 10 3 STEAL_HP 10 10 4 KILL_HP_RECOVER 5 10 5 MAX_HP_PCT 20 10 } Group ö·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 15 10 2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 15 10 3 ATT_BONUS_TO_SURA 15 10 4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 15 10 5 RESIST_WARRIOR 15 10 6 RESIST_ASSASSIN 15 10 7 RESIST_SURA 15 10 8 RESIST_SHAMAN 15 10 } Group ³ú·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 MAX_SP 1500 10 2 SP_REGEN 10 10 3 STEAL_SP 10 10 4 KILL_SP_RECOVER 5 10 5 MAX_SP_PCT 20 10 } Group Èæ·æ¼® { #--# Apply_Type Apply_value Prob 1 BLOCK 10 10 2 DODGE 10 10 3 REFLECT_MELEE 10 10 4 RESIST_CRITICAL 10 10 5 RESIST_PENETRATE 10 10 } } # ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù. # Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í, # ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù. # µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö # ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù. Group ApplyNumSettings { Group Default { #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY basis 1 1 1 2 2 add_min 0 0 0 0 0 add_max 0 1 2 2 3 } # Group ¹é·æ¼® # { # #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY # basis 1 1 1 2 2 # } } # ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í. # ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼­ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °­È­´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù. Group WeightTables { Group Default { Group GRADE_NORMAL { # ´Ü°è °­È­ #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0 STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0 STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0 STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0 STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0 } Group GRADE_BRILLIANT { STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0 STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0 STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0 STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0 STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0 } Group GRADE_RARE { #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0 STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0 STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0 STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0 STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0 } Group GRADE_ANCIENT { #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0 STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0 STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0 STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0 STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0 } Group GRADE_LEGENDARY { #--# 0 1 2 3 4 5 6 STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0 STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0 STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0 STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0 STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120 } } # Group ¹é·æ¼® # { # Group GRADE_NORMAL # { # #--# 0 1 2 3 4 5 6 # STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0 # STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0 # } # } } # °³·® table Group RefineGradeTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY GRADE_NORMAL 2 30000 70 25 5 0 0 GRADE_BRILLIANT 2 50000 25 70 5 0 0 GRADE_RARE 2 70000 8 15 75 2 0 GRADE_ANCIENT 2 100000 2 3 8 85 2 } } Group RefineStepTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST STEP_LOWEST 4 20000 70 25 5 0 0 STEP_LOW 3 30000 25 70 5 0 0 STEP_MID 2 40000 10 20 80 1 0 STEP_HIGH 1 50000 2 3 5 89 1 } } Group RefineStrengthTables { Group Default { # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °­È­¼® # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °­È­¼® # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °­È­¼® #--# FEE 0 1 2 3 4 5 MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 80 70 50 30 20 MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 88 77 55 33 22 MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 90 80 60 40 30 } } # ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)ÀÌ°í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù. # ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®. # ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í # ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆжó´Â °Å. Group DragonHeartExtTables { Group Default { #--# 1 2 3 4 5 # ¿ë½É ÃæÀü·®(%) CHARGING 0 5 15 30 50 # µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í # µî±Þ È®·ü GRADE_NORMAL 50 35 12 2 1 GRADE_BRILLIANT 35 40 20 4 1 GRADE_RARE 20 35 30 12 3 GRADE_ANCIENT 15 30 35 15 5 GRADE_LEGENDARY 10 20 40 20 10 } } # ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í. # À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨. # ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ) Group DragonSoulExtTables { Group Default { #½ÇÆÐ ºÎ»ê¹° #--# Prob ByProduct GRADE_NORMAL 50 30270 GRADE_BRILLIANT 40 30270 GRADE_RARE 30 30270 GRADE_ANCIENT 30 30270 GRADE_LEGENDARY 20 30270 } } Merci d'avance
  19. Kronus

    Soucis avec une quête

    Ecoute je suis une bille autant que toi sinon je demanderais pas d'aide, je sais que ça vient de ces deux ligne voilà. Puis il y a l'identation c'est juste que ça ne l'a pas mis tout simplement.

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