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aminalibi1

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Tout ce qui a été posté par aminalibi1

  1. Bonjour FE J'ai essai d'implanter un système costume mais comme d'habitude.. (Jamais une journée sans avoir un erreur) Voila le fichier syserr 0213 14:12:07988 :: networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase system.py(line:130) __pack_import system.py(line:110) _process_result introSelect.py(line:23) ? system.py(line:130) __pack_import system.py(line:110) _process_result uiAffectShower.py(line:8) ? system.py(line:130) __pack_import system.py(line:110) _process_result uiToolTip.py(line:314) ? uiToolTip.py(line:338) ItemToolTip networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'APPLY_DEF_GRADE' 0213 14:12:07988 :: ============================================================================================================ 0213 14:12:07988 :: Abort!!!! Je vous partage les fichiers: uitooltip.py locale_game.txt Besoin d'aide s'il vous plait car j'arrive pas a lancer le client Merci d'avance :blush: Files 2012
  2. Pourquoi le local.eix x.x Ajoutes moi sur skype : tox.officiel
  3. D'accord , dl le fichier player.sql alors
  4. Navicat vu que t'as les files 2012
  5. Bonsoir Par défaut les ajouts et changements de bonus sont pas empilables donc faut changer leurs antiflag Pour les bonus 1/5 Item_proto Navicat : 71084 Àç°æºñ¼­ Objet enchanté 3 18 0 1 0 8196 0 50000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 71085 Àç°¡ºñ¼­ Objet de renforcement 3 19 0 1 0 8196 0 150000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 Pour les bonus 6/7 Item_proto Navicat : 71051 òØ¡¤Àç°¡ºñ¼­ Objet enchanté 3 10 0 1 0 24580 0 150000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 71052 òØ¡¤Àç°æºñ¼­ Bénir l'objet 3 10 0 1 0 24580 0 150000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
  6. 001EAC13: E8 EB 001EAC14: 18 11 001EB310: E8 90 001EB311: 1B 90 001EB312: 86 90 001EB313: FC 90 001EB314: FF 90 001EB315: 3D 90 001EB316: 3C 90 001EB317: 6B 90 001EB318: 63 90 001EB319: 52 90 001EB321: 0F 90 001EB322: 87 90 001EB323: 36 90 001EB324: 03 90 001EB325: 00 90 001EB326: 00 90 Je sais pas si ça marche aussi sur les files 2014
  7. Bonsoir J'ai eu le même problème avec les files 2013 , et j'ai résolue cet erreur a l'aide d'un diff..
  8. aminalibi1

    Système costume

    Merci beaucoup pour votre réponse , c'est le seul système qui me manque , j'ai dépack plusieurs clients pour voir les modifications et je suis presque sur à 200% que l'erreur vient des fichiers lib . Naia bon courage :blush:
  9. aminalibi1

    Système costume

    et c'est un peu difficile à extraire
  10. aminalibi1

    Système costume

    et vous ? vous avez de l'argent à la clé
  11. Bonsoir tout le monde Files 2012 Qui peut m'envoyer un système costume (partie client) fonctionnel sous les files 2012 car la plutpart des Tuto et partage sont bugés :blush: Je vous remercies d'avance .
  12. Bonsoir quest changerace begin state start begin when 20006.chat."Changer de race" begin say("Mirine :") say("") say("Voulez-vous changez de race ?") say("Vos compétences resteront intacts") say("mais vous serez probablement chauve...") say("Vous pouvez gardez vos équipements ") say("Mais SURTOUT déséquipper votre ARME") local main_set=select("Oui", "Non") if main_set==1 then say( "Que veux tu être?") local razzacambiasex=select("Guerrier","Ninja","Sura","Shaman","J'ai changé d'idée..") if razzacambiasex==1 then local sexwar=select("Masculin","Féminin") if sexwar==1 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() elseif sexwar==2 then pc.polymorph("4") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") say( "Opération réalisée avec succès" ) say("") say( "Et voila vos nouveaux skills " ) say("") say("Par contre il vous faudra surement déco-reco") say("") say("Bienvenue sur Tnmt2") end elseif razzacambiasex==2 then local sexninja=select("Masculin","Féminin") if sexninja==2 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() elseif sexninja==1 then pc.polymorph("5") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") say( "Opération réalisée avec succès" ) say("") say( "Et voila vos nouveaux skills " ) say("") say("Par contre il vous faudra surement déco-reco") say("") say("Bienvenue sur Tnmt2") end elseif razzacambiasex==3 then local sexsura=select("Masculin","Féminin") if sexsura==1 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() elseif sexsura==2 then pc.polymorph("6") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") say( "Opération réalisée avec succès" ) say("") say( "Et voila vos nouveaux skills " ) say("") say("Par contre il vous faudra surement déco-reco") say("") say("Bienvenue sur Tnmt2") end elseif razzacambiasex==4 then local sexshamy=select ("Masculin","Féminin") if sexshamy==2 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() elseif sexshamy==1 then pc.polymorph("7") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") pc.polymorph("1") pc.change_sex() pc.polymorph("20032") say( "Opération réalisée avec succès" ) say("") say( "Et voila vos nouveaux skills " ) say("") say("Par contre il vous faudra surement déco-reco") say("") say("Bienvenue sur Tnmt2") end elseif main_set==2 then end elseif razzacambiasex==5 then return end end end end
  13. Merci pour répondre et oui J'ai VB
  14. Bonsoir FE , Mon serveur est fonctionnel sans bug mais une fois "reboot " je perd la connexion à la BD et le Winscp reste bloqué en (Recherche de hote)... et quand je redémarre mon pc il revient fonctionnel . Serveur local / Files 2012 enfin c'est a cause de fichier CONFIG dans les dossiers ch1.2.. g99 et auth car une fois changer : PLAYER_SQL: localhost metin2 epv4minq player COMMON_SQL: localhost metin2 epv4minq common LOG_SQL: localhost metin2 epv4minq log pour mettre mon ip,username et mot de passe ça se plante Besoin d'aide svplait ...
  15. Bonsoir J'ai implanté l'instance "Gorges du Purgatoire" tout est fonctionelle coté regen et quete , le probleme c'est que l'etage des pierres d'ouverture bug , le respawn des sceaux et le drop des pierres fonctionnent mais quand je met la pierre sur le sceau sa fais rien when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin if item.get_vnum() == 50084 then if d.getf("actual_round") == 2 then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) if number(1,8) == 1 then npc.purge() d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else syschat("Cette pierre d'ouverture est endommagée!") syschat("Trouvez en une autre !") end elseif d.getf("actual_round") == 5 then local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}} if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) npc.purge() d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1) if d.getf("pillarcount") == 6 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else d.notice("Continuez comme ça, il reste "..6-d.getf("pillarcount").." sceaux !") end elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then syschat("Rapprochez vous du pillier !") --- Pas sûr de cette traduction elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) syschat("Cet item ne fonctionne pas!") end end end end function LoadStage() if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_1.txt") d.setf("bp_kill_to_next",241) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 2 then d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_2.txt") d.setf("kill_to_drop_key",50) d.spawn_mob(20081,195,352) elseif d.getf("actual_round") == 3 then d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_3.txt") d.setf("bp_kill_to_next",240) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 4 then d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_4.txt") elseif d.getf("actual_round") == 5 then d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_5.txt") local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} local n = number(1,5) local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}} for i = 1, 5 do d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2]) end d.setf("pillarcount", 1) d.setf("sequence",n) d.setf("kill_to_drop_key",100) elseif d.getf("actual_round") == 6 then d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_6.txt") d.spawn_mob(8034,507,489) end end Aide svplait et merci d'avance (Files 2012)
  16. Bonsoir Version des files :2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) :client Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :debutant Description du problème : Bonsoir, voici mon soucis. Je viens d'implanté la map "Gorges du purgatoire" , elle est bien implantée coté bdd et client mais elle me deco un fois bougé dedans . et merci d'avance Message d'erreur, capture d'écran :
  17. Oula pas vu ! Probleme resolue merci Jinx
  18. INSERT INTO `item_proto` VALUES (75650, 'braclet 140+0', 'braclet 140+0', 2, 3, 0, 1, 0, 0, 8, '', 1, 1, 75651, 0, 0, 0, 0, 140, 0, 0, 1, 5000, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); [Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1

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