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aminalibi1

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Tout ce qui a été posté par aminalibi1

  1. C'est pas la même ,teste et on verra aprés
  2. quest bienvenu begin state start begin when login or levelup with pc.level == 1 begin set_state(gotoinfomation) end end state gotoinfomation begin when letter begin send_letter("Qui suis-je?") end when button or info begin say_title("Qui suis-je?") say("") --- l say("???:Tu t'es enfin réveiller! Je t'attendais.") say("Moi :Qui suis-je? Où suis-je? Et qui êtes vous?") say("???:Quoi? Tu ne te souviens donc de rien?") say("Moi:De quoi suis-je censé me rappeller?") say("???:Bon, pour faire court, tu es la personne qui est censé nous aidez.") say("Laisse moi me présenter à nouveau, je me prénomme Jule.") say("C'est mon village ici. Trève de bavardage, tu as du boulot.") wait() say_title("Les présentations sont faites.") say("") --- l say("Jule:Je vais te confier ta première tâche, commence par tué") say("quelques mobs pour gagner tes premiers niveaux.") say("") say("Jule:Je reviendrais vers toi une fois ton Nv.5 atteint.") say("Bonne chance!") say("") end end state __COMPLETE__ begin end end end
  3. Ajoutes moi sur skype , j'ai eu le même soucis , il est pas trop compliqué. (tox.officiel)
  4. Essaie de changer le type de la map , Si le MapType est "Outdoor", tu dois la déclarer aussi comme outdoor dans l'index.
  5. aminalibi1

    Probleme Quête

    quest mission_level_1 begin state start begin when login set_state(explications) end end state explications begin when letter begin send_letter_ex("Informations sur le staff's", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin say_title("Experþi în duele") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say_reward("Texte") say_reward("Texte") say("") set_state (premiere_etape) end end state premiere_etape begin when letter begin send_letter_ex("Experþi în duele", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin say("") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say_reward("Texte") set_state (deuxieme_etape) end end state deuxieme_etape begin when letter begin send_letter_ex("Experþi în duele", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin say("") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say_reward("Texte") set_state (remerciements) end end state remerciements begin when letter begin send_letter_ex("Informations sur le staff's", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga") end end when button or info begin say("") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say("Texte") say_reward("Texte") set_quest_state("mission_level_2", "run") end end
  6. aminalibi1

    Probleme Quête

    Salut, Il suffit d'appeler la deuxième quête une fois que le joueur fini la première en mettant set_quest_state("quete_num_2", "run") à la fin de la première quête.
  7. aminalibi1

    Probleme Quête

    Salut, Teste celle ci : quest level_2 begin state start begin when letter or login with pc.get_level() >= 2 begin send_letter_ex("Staff: s & Informations", "blue,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin say_title("Bonjour") addimage ( - 100 , - 70 , "004.tga" ) set_state ( "__COMPLETE__" ) end end state __COMPLETE__ begin end end
  8. Bonjour , C'est a toi de choisir l'emplacement , dans playersettingmodule.py (def __InitData(): )
  9. aminalibi1

    extraire tar.gz

    Bonjour, tar xvf nom_du_fichier.tar.gz
  10. aminalibi1

    freebsd 9.3 64bits

    Salut, Copie coller les commandes suivantes (Oublie pas de mettre ton mot de passe navicat dans la 8ème commande : /usr/local/etc/rc.d/mysql-server stop chown -R mysql /var/db/mysql && chgrp -R mysql /var/db/mysql /usr/local/etc/rc.d/mysql-server start /usr/local/etc/rc.d/mysql-server stop mysqld_safe --skip-grant-tables & mysql -u root use mysql; update user set password=PASSWORD('mot_de_passe_navicat') where User='root'; flush privileges; quit
  11. aminalibi1

    Lua

    quest nom_quete begin state start begin when ID_PNJ.chat."Commencer l'aventure" begin say_title("Garde du Donjon") say("Salut toi !") say("Je suis le garde du donjon.") say("Voyons voir si vous êtes digne d'entrer dans les") say("purgatoires de ce donjon.") say("Tu veux tenter ta chance ?") local a =select("Entrer dans la première salle", "Fermer") if a == 1 then if party.is_party() then if pc.count_item(ID_ITEM) > 0 then say_title("Garde du Donjon") say("Vous avez 'NOM_ITEM' !") say("Bon courage .. !") say("Tu va être téléporte.") wait() pc.remove_item(ID_ITEM , NOMBRE) pc.warp(X , Y) else say_title("Garde du Donjon") say("Je ne peux pas vous laisser passer.") say("C'est trop dangereux pour vous, rentrez") say("chez vous ! Aurevoir et à très bientôt.") end else say_reward("Vous devrez faire partie d'un groupe.") end end when ID_PNJ.chat."Passez à l'étape suivante" begin say_title("Garde du Donjon") say("Encore vivant ?") say("Je vois que tu es très perspicace !") say("Maintenant nous allons voir si tu") say("resiste à l'envahissement de ces ") say("abominables monstres !") say("Tu es sûr de vouloir continuer ?") local b =select("Oui", "Fermer") if b == 1 then if pc.count_item(ID_ITEM) > 0 then say_title("Garde du Donjon") say("Vous avez 'NOM_ITEM' !") say("Bon courage .. !") say("Tu va être téléporte.") wait() pc.remove_item(ID_ITEM , NOMBRE) pc.warp(X , Y) else say_title("Garde du Donjon") say("Je ne peux pas vous laisser passer.") say("C'est trop dangereux pour vous, rentrez") say("chez vous ! Aurevoir et à très bientôt.") end end end when ID_PNJ.chat."Affronter le boss !" begin say_title("Garde du Donjon") say("Je suis très etonné !") say("Pas une égratinure, respect mon ami !") say("Maintenant nous allons voir si tu") say("va te montrer aussi persistant devant") say(".. devant .. 'NOM_BOSS' ..") say("Tu es sûr de vouloir continuer ?") local b =select("Oui", "Fermer") if b == 1 then if pc.count_item(ID_ITEM) > 0 then say_title("Garde du Donjon") say("Vous avez 'NOM_ITEM' !") say("Bon courage .. !") say("Tu va être téléporte.") wait() pc.remove_item(ID_ITEM , NOMBRE) pc.warp(X , Y) else say_title("Garde du Donjon") say("Je ne peux pas vous laisser passer.") say("C'est trop dangereux pour vous, rentrez") say("chez vous ! Aurevoir et à très bientôt.") end end end when ID_PNJ.chat."Sortir du donjon" begin say_title("Garde du Donjon") say("Voulez-vous vraiment revenir au point") say("de départ ?") local d = select ( "Oui" , "Non") if 1 == d then say_title("Garde du Donjon") say("Une sage décision. Vous avez bonne conscience, ") say("il est très dangereux de rester ici.") say("Allez soigner vos blessures ! Aurevoir !") wait() pc.warp(X , Y) elseif 2 == d then say_title("Garde du Donjon") say("Comme vous voulez...") say("Faites attention!") say("C'est vraiment très risqué ici.") end end end end
  12. Salut, La musique Epic n'est pas mon style préféré des instrumentales et ça fait longtemps que j'ai pas touché au FL..mais bon ,Je vous partage une morceau que j'ai composé ce soir (Thème Metin2). Captures : Lien MP3 : ICI Virustotal : [Hidden Content]
  13. Salut, Mème sample qui se répète sans aucune claire changement , "Mastering" incomplet ou inexistant , sinon les sons utilisés sont pas mal !
  14. Merci @"Calypso" , ce sont pas vraiment des bugs ..
  15. Salut, Quelques trucs à réparer : ------------------------

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