Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...

Valithis²

Retraité
  • Compteur de contenus

    595
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Valithis²

  1. Aucun conflit ne sera accepté sur ce sujet. Réglez ceci par message privée, bonne journée.
  2. Ok je vois. Non, l'emplacement ne se gère qu'avec les coordonnées. Par contre, petit point important, lorsque vous mettez le chiffre 0 ( aléatoire ), cela signifie qu'à chaque reboot/réouverture/purge, le PNJ changera d'orientation. Cela n'a pas vraiment d'utilité donc mettez plutôt les chiffre 1 à 8.
  3. Hello ! C'est une journée ennuyante alors je me lance dans un second mini-tutoriel. Encore une fois, il n'est pas important, c'est un approfondissement pur et simple pour ceux voulant créer des quêtes. Calculer des coordonnées ? Calculer ses coordonnées est très utile si vous voulez que vos joueurs puissent se téléporter à un endroit précis d'une map et non aux spawns de base ( le spawn de base étant les coordonnées de la map ). Passons au calcul, vous verrez, c'est d'une simplicité déconcertante. Pré-requis : ~ Avoir une calculatrice ( ou de tête peu importe ). ~ Avoir passé l'école primaire. ~ Savoir additionner et soustraire. Voici le calcul D'lamortquitue : Coordonnées de la map + coordonnées voulues. Pour connaitre les coordonnées de la map : Comme dit dans le chemin ci-dessus, le fichier à regarder est Setting.txt. Plus précisément la ligne : BasePosition Prenons pour exemple un PNJ voulant vous téléportez ... ici, à l'endroit précis où se trouve mon personnage. ( Regardez l'image ) C'est la map inter-royaume rouge, en regardant le Setting.txt, à la ligne BasePosition, nous voyons : BasePosition 972800 102400 Les coordonnées de la map sont donc : 972800 102400 Mon personnage se trouve aux coordonnées : 256 59 ( regardez sur la minicarte, en glissant votre souris sur le point ). Rajoutez toujours deux 0 sur les coordonnées de votre personnage, ce qui donne 25600 5900 Revoyons la formule : Coordonnées de la map + coordonnées voulues. Faisons de même avec nos deux coordonnées, sachant que la première coordonnée doit s'additionner avec la première de l'autre coordonnées ( Hein ?! ), voyez l'image ci-dessous : 972800 + 25600 = 998400 102400 + 5900 = 108300 Nous avons maintenant les coordonnées à mettre dans votre quête pour que le personnage ( se trouvant sur une autre map ) se téléporte à cet endroit précis ! Ce qui donne réellement : 99800 108300 Que va faire le PNJ ? Vous téléporter à cet endroit, dans cette map et non au spawn de base qui se trouve ici Voilà pour ce mini-tutoriel. Bonne journée.
  4. Bien sur que si. Je vais te donner un exemple simple et concret. A l'école, ils te disent qu'il y a eu la 2nde Guerre Mondiale, tout un baratin dessus mais qu'est-ce qui a déclenché cette guerre ? Je ne sais pas si tu va comprendre mais ce que je recherche, c'est l'approfondissement. Le pourquoi du comment. Certes, certaines choses n'ont pas besoin d’être su mais je ne me répéterai jamais assez, c'est de l'approfondissement. Il y a une différence entre quelqu'un qui implante un PNJ avec seulement des coordonnées et une personne qui implanté un PNJ avec les coordonnées, orientation, x et y et compagnie. EDIT : Euh ... après relecture de ton message, je crois que tu n'as pas compris mon tutoriel, il ne s'agit pas d'un emplacement mais d'une orientation.
  5. Je n'ai pas compris ce que tu voulais dire. Sur ce sujet, je n'expose pas directement le tutoriel, mon objectif principal n'est pas de vous apprendre à orienter un PNJ mais de vous apprendre à réfléchir sur un point donné, il faut faire des liens avec certaines choses pourtant hors contexte, c'est une manière de faire. Pour l'emplacement, encore une fois, je n'expose pas tout d'un coup, je fais des phrases courtes afin de ne pas perdre les lecteurs, je veux qu'ils comprennent le pourquoi du comment. Chercher un point cardinaux avec un chiffre et une mini-carte, aucun rapport à première vue et pourtant, avec un peu de réflexion on apprend pas mal de choses. Bonne journée.
  6. Bonjour, Je m'ennuyais un peu donc je vous propose un mini-tutoriel imagé afin de vous montrer comment orienter un PNJ. Vous le comprendrez, ce n'est pas très utile mais c'est toujours bon d'approfondir ses connaissances ! Rappel : Qu'est-ce qu'un PNJ ? Comme l'indique son nom, c'est un Personnage Non Joueur, en autre un personnage inactif vous offrant de multiples fonctionnalités (magasin, téléportation, craft et compagnie). Où cela se passe-t-il ? Cela se passe dans votre FTP favori, WinSCP etc... et précisément dans vos dossiers-map. Prenons pour exemple la map... metin2_map_a1, (Map 1 : Shinsoo) plusieurs fichiers s'y trouve. Celui qui nous intéresse est le Npc.txt. À l'intérieur, vous pouvez y mettre des PNJ (humains, mobs, objets) actifs, fonctionnant généralement avec des quêtes. Un PNJ ressemble à ceci : m 61 184 0 0 0 1 60s 100 1 12000 Je vous indiquerai plus tard la signification des autres informations, vous n'en avez pas réellement besoin pour le moment. Ce fameux 1, il est difficile d'imaginer ce qu'il représente sans réflexion et multiple test. Nous savons qu'il va permettre d'orienter un PNJ mais après ? Comment l'orienter à tel ou tel endroit ? C'est assez simple mais il fallait y penser ! Le 1 n'est autre qu'un des points cardinaux, plus connu sous le nom de : Rose des vents. Chaque nombre, allant de 0 à 8 représente un point mais un problème s'impose. Si nous savons compter, de 0 à 8 il y a 9 chiffres (oui oui, 0 1 2 3 4 5 6 7 8 = 9). Il n'y a que 8 points. Partons alors du principe que le 0, étant une valeur nulle, est un point aléatoire. Lorsque vous mettez le chiffre 0 (aléatoire), cela signifie qu'à chaque reboot/réouverture/purge, le PNJ changera d'orientation. Les autres chiffres sont fixes quoi qu'il arrive. Après de multiple test, j'ai finis par conclure ceci : 1= SUD 2= SUD EST 3= EST 4= NORD EST 5= NORD 6= NORD OUEST 7= OUEST 8= SUD OUEST 0= ALEATOIRE Comment s'y repérer dans metin2 ? Prenons la map1 : Vous devez regarder dans quelle direction votre PNJ regarde, ouvrez la mini-carte et assignez lui un des points cardinaux. Si vous hésitez, mettez vous dans la même direction que le PNJ et avancez tout en regardant la mini-carte, vous aurez, avec certitude, votre point. Autres directions : Rien de bien compliqué mais c'est toujours mieux de savoir ces petites choses. Cordialement,
  7. J'ai fait mon choix sans regarder kaput, je vote pour ... KAPUT ! Voter pour Walky reviendrait à bafouer mes principes espagnols Mwahahahaha ......... Les vrais, les purs, les bons me comprendront ! EDIT : tu peux changer les options ( que l'on puisse changer ) je me suis trompé
  8. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Voilà, liens mis à jours.
  9. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Les liens fonctionnent toujours, ils sont hébergés sur Funky-upload :tounge:
  10. Valithis²

    Monstres - Dragons X2

    Oh My God, semata et padmarashka. Et bien koko si tu passe par ici, voilà ce dont je te parlais :tounge:
  11. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Inutile de créer X sujet sur un même thème, tu m'enverras le lien par message privé et j'éditerai mon sujet à ton nom :tounge:
  12. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Non je ne mettrais ni le sql, ni le xml. La raison est que la communauté dois grandir, s'améliorer et non attendre que les autres crachent le travail. Soyez autonome, ce n'est pas en comptant sur le autres que vous avancerez. Allez courage !
  13. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Le lien est sous multiupload ... .
  14. Valithis²

    Armes X19

    Tu devrais les mettre dans un pack car une par une c'est chiant.
  15. Valithis²

    Armures - Aion X16

    J'ai implanté pas mal d'amure mais celles-ci se rebelle. Group ShapeData48 { SpecialPath "d:/ymir work/pc2/assassin/" ShapeIndex 47 Model "assassin_uni_1.GR2" } Group ShapeData49 { SpecialPath "d:/ymir work/pc2/assassin/" ShapeIndex 48 Model "assassin_uni_2.GR2" } Je ne vois pas d'erreur, je ne comprend plus rien. J'ai essayé avec .gr2 mais rien n'y fait.
  16. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Voilà, mis à jour pour le mini-tutoriel. EDIT : Quelqu'un pourrait partager les lignes msm à mettre ?
  17. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Je te remercie, ou plutôt nous te remercions. Je vais tester demain, les autres, si le problème est résolut dites le moi que j'édite le sujet en y insérant le conseil de Léo-et-Lana.
  18. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Liens mis à jours. Megaupload rencontre quelques problèmes bien embêtant.
  19. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Et pourtant /topic/183-thread/80&page=5
  20. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Lien actualisé, merci à Xemnas. Un petit merci dans l'un de ses posts serait sympa :wink:
  21. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Ah, pourtant mon cousin avait réussi. Pourrais-tu upload les fichiers corrects que je puisse compléter le partage en ton nom ?
  22. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Ok, je met le lien en suspend. Je vais retourner chez mon cousin ce week-end.
  23. Valithis²

    Armures - Aion X16

    Oui je les aient testé chez mon cousin. Chez moi en revanche je n'y arrive pas, je ne comprend pas pourquoi. Je vais surement mettre le lien en suspend et régler ce problème. En passant un tutoriel sera présenté.

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.