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Azerty54

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Tout ce qui a été posté par Azerty54

  1. Azerty54

    Montures FilesFE

    Tu remplace la première ligne de ton mob_proto.txt : VNUM NAME RANK TYPE BATTLE_TYPE LEVEL SCALE AI_FLAG MOUNT_CAPACITY RACE_FLAG IMMUNE_FLAG EMPIRE FOLDER ON_CLICK ST DX HT IQ DAMAGE_MIN DAMAGE_MAX MAX_HP REGEN_CYCLE REGEN_PERCENT GOLD_MIN GOLD_MAX EXP DEF ATTACK_SPEED MOVE_SPEED AGGRESSIVE_HP_PCT AGGRESSIVE_SIGHT ATTACK_RANGE DROP_ITEM RESURRECTION_VNUM ENCHANT_CURSE ENCHANT_SLOW ENCHANT_POISON ENCHANT_STUN ENCHANT_CRITICAL ENCHANT_PENETRATE RESIST_SWORD RESIST_TWOHAND RESIST_DAGGER RESIST_BELL RESIST_FAN RESIST_BOW RESIST_CLAW RESIST_FIRE RESIST_ELECT RESIST_MAGIC RESIST_WIND RESIST_POISON RESIST_BLEEDING DAM_MULTIPLY SUMMON DRAIN_SP MOB_COLOR POLYMORPH_ITEM SKILL_LEVEL0 SKILL_VNUM0 SKILL_LEVEL1 SKILL_VNUM1 SKILL_LEVEL2 SKILL_VNUM2 SKILL_LEVEL3 SKILL_VNUM3 SKILL_LEVEL4 SKILL_VNUM4 SP_BERSERK SP_STONESKIN SP_GODSPEED SP_DEATHBLOW SP_REVIVE SKILL_RANGE par VNUM NAME RANK TYPE BATTLE_TYPE LEVEL SCALE AI_FLAG MOUNT_CAPACITY RACE_FLAG IMMUNE_FLAG EMPIRE FOLDER ON_CLICK ST DX HT IQ DAMAGE_MIN DAMAGE_MAX MAX_HP REGEN_CYCLE REGEN_PERCENT GOLD_MIN GOLD_MAX EXP DEF ATTACK_SPEED MOVE_SPEED AGGRESSIVE_HP_PCT AGGRESSIVE_SIGHT ATTACK_RANGE DROP_ITEM RESURRECTION_VNUM ENCHANT_CURSE ENCHANT_SLOW ENCHANT_POISON ENCHANT_STUN ENCHANT_CRITICAL ENCHANT_PENETRATE RESIST_SWORD RESIST_TWOHAND RESIST_DAGGER RESIST_BELL RESIST_FAN RESIST_BOW RESIST_FIRE RESIST_ELECT RESIST_MAGIC RESIST_WIND RESIST_POISON DAM_MULTIPLY SUMMON DRAIN_SP MOB_COLOR POLYMORPH_ITEM SKILL_LEVEL0 SKILL_VNUM0 SKILL_LEVEL1 SKILL_VNUM1 SKILL_LEVEL2 SKILL_VNUM2 SKILL_LEVEL3 SKILL_VNUM3 SKILL_LEVEL4 SKILL_VNUM4 SP_BERSERK SP_STONESKIN SP_GODSPEED SP_DEATHBLOW SP_REVIVE et ça fonctionne.
  2. Azerty54

    Source client

    Oui justement je l'ai fait ça comme expliquer à moins que j'ai mal fait un truc j'ai détaillé tout ce que j'ai fait ^^
  3. [Message d'introduction] Version des files : 2014 team fe Domaine (Base de données, Core, etc.) : source Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire Description du problème : 16>cryptlib-5.6.1MTd.lib(iterhash.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" (?_Xbad_alloc@std@@YAXXZ Recherches et tests effectué : Je suis en train d'apprendre à me servir des sources pour le client en suivant ce tuto : /topic/15983-c-compiler-le-client-binary/ J'ai déjà réparer plusieurs erreurs mais je bloque sur celle la j'ai suivi la manip j'ai ouvert le fichier cryptlib.2008.sln ensuite je l'ai mis en MT puis j'appuie sur ctrl+shift+b il n'y à pas d'erreur. donc je vais dans Srcs\Extern\lib sauf que le cryptlib-5.6.1MTd.lib est toujours à la même date rien n'a changer par contre cryptlib.lib c'est mis à jour et j'ai toujours la même erreur. Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides[/url
  4. [Message d'introduction] Message d'erreur, capture d'écran : Bonjour, j'ai un problème graphique qui n'apparait que sur serveur privé ( sur plusieurs serveur pas que sur un) Mais sur le FR tout fonctionne correctement. Je précise que j'ai déjà mis mes pilotes à jours. En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides. [Message d'introduction] Version des files : Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  5. Azerty54

    Catégorie Marchand

    C'est une qûete donc dans : /usr/metin2/share/locale/france/quest puis tu l'ajoute dans ton locale_list Ensuite pour remplir tes mags: sur navicat dans la table shop VNUM = le numéro npc . open_shop( ) name = le nom npc_vnum = 0 Exemple : pour when 9003.chat."Autres" begin npc . open_shop( 18 ) setskin(NOWINDOW) end Cela donnera : VNUM= 18 Name = Autres NPC_VNUM = 0 Après dans shop_item tu rempli normalement les shops

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