Bonjour à vous Communauté de Funky Emu !
Depuis longtemps la modélisation 3D me passionne bien que je m'y suis mis que il y a peu de temps.
J'ai décidé de créer des armes et plus tard des armures dignes d'êtres implantées dans Metin2.
Voila le problème justement...
J'ai modélisé quelques armes sur Blender, j'y ai ajouté la texture, la texture étant bien répertoriée [d\ymir work\item\weapon\texture.dds].
J'ai exporté mon model 3D de Blender en .obj car en .3ds mon fichier est Vide . Je l'ai ouvert dans 3DS MAX 8 dont j'ai les plugins pour les exportations en
.gr2. Je glisse le .DDS sur mon model, il prend sa texture et j'exporte....
Dans Metin2, il m'est impossible d'avoir la texture sur l'arme... J'ai eu des soucis de taille, du point de centre pour le manche et d'orientation mais tout cela est réglé
car j'ai consulté quelqu'un qui connait bien 3DS max. J'ai essayé plusieurs variantes, plusieurs versions différentes... mais je suis perdus !
C'est pour cela que je me tourne vers vous, espérant avoir une bonne solution.
Je tourne sur Windows 8.1 64bits, mais j'ai un portable avec Windows 7 32bits et le problème se répercute sur mes 2 ordinateurs.
Merci de l'attention Portée à mon cas.
Cordialement Lykko .
Voici ma petite dague modélisée.
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