import app
import locale
app.ServerName = None
if (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath()):
STATE_NONE = '...'
STATE_DICT = {
0 : '....',
1 : 'NORM',
2 : 'BUSY',
3 : 'FULL' }
SERVER1_CHANNEL_DICT = {
1:{'key':11,'name':'CH1','ip':'mon-ip','tcp_port':13000,'udp_port':13000,'state':STATE_NONE,},
2:{'key':12,'name':'CH2','ip':'mon-ip','tcp_port':13001,'udp_port':13001,'state':STATE_NONE,},
3:{'key':13,'name':'CH3','ip':'mon-ip','tcp_port':13002,'udp_port':13002,'state':STATE_NONE,},
4:{'key':14,'name':'CH4','ip':'mon-ip','tcp_port':13003,'udp_port':13003,'state':STATE_NONE,},
5:{'key':15,'name':'CH5','ip':'mon-ip','tcp_port':13004,'udp_port':13004,'state':STATE_NONE,},
}
REGION_NAME_DICT = {
0 : 'TAIWAN',
}
REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
0 : {
1 : { 'ip':'mon-ip', 'port':11002, },
}
}
REGION_DICT = {
0 : {
1 : { 'name' : 'Files 2012', 'channel' : SERVER1_CHANNEL_DICT, },
},
}
MARKADDR_DICT = {
10 : { 'ip' : 'mon-ip', 'tcp_port' : 13000, 'mark' : '10.tga', 'symbol_path' : '10', },
}
TESTADDR = { 'ip' : 'mon-ip', 'tcp_port' : 50000, 'udp_port' : 50000, }
J'ai seulement changer mon ip que j'utilise dans le serverinfo car je ne suis pas chez moi et c'est donc l'adresse ip publique que j'utilise.
Dans les deux cas le problème est le même, que je sois chez moi ou non, je ne peux pas me connecter en jeux (test en local avec l'ip 192.168.1.21 / 192.168.1.100 / ip publique).