Punisher
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Bonsoir UP svp
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Bonjour , oui PsykOoPatte ses je que je recherche
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Bonjour voilà je recherche la diff pour que les pierre échoue plus (pierre sur armes ,armure ) je suis en files 2014 (game 40k) seveur dédié merci de votre aide
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un petit up svp
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Personne serai me dire comment faire ?
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Bonjour a tous voilà je suis sous les file 2014 en dédié ,mon problème : quand je mais un item avec un temps (exp : monture ,temps 7 jours ) ton mon IS ,quand on le prend il arrive bien entrepôt mais sois il disparais direct (pas le temps de le prend ) sois il marque temps 0 minute est il disparais un moins de 1 minute ,je trouve pas comment régler se problème ;( Merci de m'aider svp
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bonjour merci aminalibi1 mais elle marche pas bien ,elle me change bien la race ,sexe mais pas les skill ,qu'une fois tous les 10 changement un peut près alors pourquoi ? je suis sous file 2014 surement sa je ses vraiment pas ;(
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Bonsoir voilà je recherche une quest Changement de classe ,j'ai teste de la faire mais plein de bug bref . Une personne pourrais me la passer svp Merci (changer de skill)
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Probleme de connexion Bd
Punisher a répondu à un(e) question de aminalibi1 dans Questions & Réponses
Bonsoir tu a VBox? les serveur local bug j'ai déjà eu le tour il a lontemp -
Un petit merci a jamais tué personne !
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up svp
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Bien regarde dans ton client la visage de ta ninja .dans PC - ymir work - pc -assassin
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Bonjour Personne peut m'aider svp?
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Bonsoir tu a que ta femme ninja qui fait sa ?
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Bonjour merci Sparks , mais la quête a que pour inférieur moi je recherche la quête inférieur est supéreur ,j'ai tester a modifier mais voilà je suis débutant alors dur dur . qui pourrais la modifier svp ?et si posible modifier pour que teleporteur les joueur sur les corrdonner 10841 , 17874 est non en map une merci quest dehors begin state start begin when login with pc.get_map_index(142) == 142 and pc.get_level(130)> 130 and not pc.is_gm() begin notice("Slaughter est un endroit reserver aux niveaux 90 a 130.") notice("Vous serez teleporter a votre village.") warp_to_village(10841, 17874) end end end
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Bonjour je suis a la recherche d'une quête de teleportation qui bloque les level qu'on veut , ex : si la map est level 100 a 120 ,les level en dessous de lv 100 est les lv au dessus de 120 ne pourront pas se teleporter merci de votre aide
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tu peut me donner ton skype?
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bonjour ,alors voilà Placez l'archive funkyemu.tar.gz. dans usr apres tu va sur ton putty ou vb ,vp ... et tu fait la commande cd /usr/ Puis tar xvf funkyemu.tar.gz Est tu va voir plein de ligne car il se déconpresse voilà
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Bonjour la map instance je l'ais mi dans les core 1/2/3/4/5 mais elle marche pas le me fait craché le serveur les joueur connecter reste connecter mais les autre joueur peuvent plus se co .bizar non ?
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Un petit up merci de m'aider svp
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Voilà les message de Putty WHEN : 20394.chat ("Les Gorges du Pugatoire") WHEN : login with pc . get_map_index ( ) >= 2.51e+06 and pc . get_map_index ( ) < 2.515e+06 FUNCTION start() WHEN : purgatorytimenotice.server_timer WHEN : purgatorytime.server_timer WHEN : 20385.click with pc . get_map_index ( ) >= 2.51e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2.515e+06 and d . getf ( "block_altar" ) == 0 WHEN : warp_to_boss.timer WHEN : 6091.kill with pc . get_map_index ( ) >= 2.51e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2.515e+06 WHEN : purgatoires_fin.timer WHEN : kill with pc . get_map_index ( ) >= 2.51e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2.515e+06 WHEN : 20081.take with pc . get_map_index ( ) >= 2.51e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2.515e+06 FUNCTION LoadStage() FUNCTION purge() FUNCTION LoadGates() FUNCTION NoticeTime() FUNCTION GetPillarID() Merci de m'aider
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Problème pour passer les skill en G1 ;(
Punisher a répondu à un(e) question de simba dans Questions & Réponses
slt alors tu va donne tes quête, tu recherche ta quête pour des skill tu trouvera sa exp : pc.set_skill_level(31, 59) pc.set_skill_level(32, 59) pc.set_skill_level(33, 59) pc.set_skill_level(34, 59) pc.set_skill_level(35, 59) pc.set_skill_level(36, 59) tu modifie le 59 (P) par " je sais pu " 29 mais pu sur teste tu vera bien -
Bonjour , je trouve que sa en msg erreur "Jan 19 10:00:47.926597 :: GLOBAL_TIME: Jan 19 10:00:47 time_gap 0" apres j'en est d'autre mais rien avoir avec sa je pense
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Bonjour voilà j'ai un problème avec la quête du purgatoires je sais pas si elle est bonne car le pnj me parle .... mais me téléporte pas ;( je suis en file 2014 dédié merci de m'aider quest blazingpurgatory begin state start begin when 20394.chat."Les Gorges du Pugatoire" begin --- Changer lID du PNJ soit le garde du purgatoire qui se trouve map flame say_title("Gardien du Purgatoire:") say("Le Dieu de tous les démons, Razador, s'est") say("réveillé, la fin de l'humanité est proche!") say("Lutte, vaillant guerrier, avec l'aide de ton") say("groupe pour sauver le monde de la") say("destruction de ce nouveau mal !") say("") say("") say("") wait() say_title("Gardien du Purgatoire:") say("Pour accéder au Purgatoire vous devez") say("il doit y avoir au moins un level 100 dans le") say("groupe et que le chef demande à rejoindre les") say("Gorges en ayant les") say_reward("Larmes de Baljit-Elvedin dans son inventaire.") --- Changer lID de litem pour rentrer dans les gorges say("") say(" Êtes vous prêt à tenter votre chance ?") say("") say("") wait() say_title("Gardien du Purgatoire:") if pc.get_level() < 100 then say("Désolé, le chef du groupe n'est pas lvl 100.") party.chat("Le chef du groupe doit être lvl 100.") return end -- if if not party.is_party() then say("Vous devez être dans un groupe pour rejoindre") say("les Gorges du Purgatoire.") return end if not party.is_leader() then say("Amenez moi le chef de votre groupe...") say("je vais lui transmettre ce que je sais.") return end if pc.count_item(30189) == 0 then say_reward("Il vous faut des larmes pour entrer") --- à modifier else say("Parfait, vous avez toutes les qualitées pour") say("entrer, voulez vous essayer de vaincre Razador ?") local x = select("Oui !", "Non") if x == 2 then return elseif x == 1 then d.join(251) --- ID purgatoires: 235 end end end when login with pc.get_map_index(193) >= 2510000 and pc.get_map_index(193) < 2515000 begin --- ID du purgatoire 251 say("Vous avez acceptez d'entrez dans l'antre de Razador") say("Que le combat commence !") say("") d.setf("temps", get_time()) --- Nécessaire pour avoir le temps de combat if party.is_party() then if party.is_leader() then blazingpurgatory.start() end else if pc.is_gm() then blazingpurgatory.start() end end end function start() d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7)) local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} --- charge aléaoirement une de ces séquences, les étapes sont donc aléatoires for i = 1, 6 do d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") --- charge la regen correspondant à l'étape où on est end d.setf("acutal_round",0) d.setf("time", get_time()+60*60*1) server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index()) server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()) blazingpurgatory.NoticeTime() end when purgatorytimenotice.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then blazingpurgatory.NoticeTime() end end when purgatorytime.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Le temps est écoulé ! ") d.exit_all() end end when 20385.click with pc.get_map_index(193) >= 2510000 and pc.get_map_index(193) <= 2515000 and d.getf("block_altar") == 0 begin if d.getf("purgatory_level") == 7 then d.setf("block_altar",1) d.setf("actual_round",7) d.notice("Vous pensiez que c'était fini ?!") d.notice("NON !") d.notice("Vous allez maintenant rejoindre Razador.") --- boss timer("warp_to_boss",5) else d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1) blazingpurgatory.purge() blazingpurgatory.LoadStage() d.setf("block_altar",1) blazingpurgatory.NoticeTime() d.notice("Une nouvelle zone s'est maintenant ouverte !") end end when warp_to_boss.timer begin d.jump_all(8111,6864) d.notice("Razador:") d.notice("Inutile de me résister, vous allez tous mourir !!") d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt") blazingpurgatory.NoticeTime() end when 6091.kill with pc.get_map_index(193) >= 2510000 and pc.get_map_index(193) <= 2515000 begin --- ID map temps = get_time() - d.getf("temps") sec = math.mod(temps, 60) min = (temps-sec)/60 notice_all("Le groupe de "..pc.name.." a terminé les Gorges du Purgatoire en "..min.." minutes et "..sec.." secondes !") d.notice("Vous serez téléporté sur les terres de feu dans 1 minute !") timer("purgatoires_fin", 60) end when purgatoires_fin.timer begin d.exit_all() end when kill with pc.get_map_index(193) >= 2510000 and pc.get_map_index(193) <= 2515000 begin if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1) if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() end elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1) if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then game.drop_item_with_ownership(50084,1) d.setf("kill_count_bp",0) end elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then if number(1,5) == 1 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() end elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8057 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then d.notice("Vous avez tué Razador !") d.clear_regen() d.kill_all() end end when 20081.take with pc.get_map_index(193) >= 2510000 and pc.get_map_index(193) <= 2515000 begin --- on pose l'item 50084 sur un pillier (clé dropée précédemment) if item.get_vnum() == 50084 then if d.getf("actual_round") == 2 then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) if number(1,8) == 1 then npc.purge() d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else syschat("Cette pierre d'ouverture est endommagée!") syschat("Trouvez en une autre !") end elseif d.getf("actual_round") == 5 then local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}} if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) npc.purge() d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1) if d.getf("pillarcount") == 6 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else d.notice("Continuez comme ça, il reste "..6-d.getf("pillarcount").." pilliers à ouvrir !") end elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then syschat("Rapprochez vous du pillier !") --- Pas sûr de cette traduction elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) syschat("Cet item ne fonctionne pas!") end end end end function LoadStage() --- gère chaque étape et les regen if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_1.txt") d.setf("bp_kill_to_next",241) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 2 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_2.txt") d.setf("kill_to_drop_key",50) d.spawn_mob(20081,195,352) elseif d.getf("actual_round") == 3 then d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_3.txt") d.setf("bp_kill_to_next",240) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 4 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_4.txt") elseif d.getf("actual_round") == 5 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_5.txt") local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} local n = number(1,5) local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}} for i = 1, 5 do d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2]) end d.setf("pillarcount", 1) d.setf("sequence",n) d.setf("kill_to_drop_key",100) elseif d.getf("actual_round") == 6 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_6.txt") d.spawn_mob(8057,507,489) end end function purge() --- purge tout puis remet les PNJ en place d.setf("block_altar",0) d.clear_regen() d.kill_all() blazingpurgatory.LoadGates() d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") if d.getf("purgatory_level") == 6 then d.setf("purgatory_level",7) end end function LoadGates() local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") end d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")]) end function NoticeTime() local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) d.notice("Il reste "..minutesLeft.." minute(s) !") end function GetPillarID() if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 1 elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 2 elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 3 elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then return 4 elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then return 5 else return false end end end end Encore merci d'avance
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Merci bien
