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Calypso

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Tout ce qui a été posté par Calypso

  1. Calypso

    [Mapping] Calypso

    Ajout d'une map !
  2. Tu peux prendre les fichiers du FR déjà mais si les files que tu as rajoute des nouveaux items ou autre, oui ça risque d'être plus compliqué
  3. Si t'es en 2014, tu as les item_name et mob_name. En 2012, les proto SQL. Après tu as juste le locale_string.txt et c'est bon ^^
  4. Calypso

    [Mapping] Calypso

    Merci, j'en prépare un deuxième
  5. Calypso

    [Mapping] Calypso

    Ha oui j'ai changé mais j'ai pas fais le nouveau screen depuis. J'y avais pas pensé car en fait le joueur est pas censé le voir ^^ Mais c'est modifié Merci à toi
  6. Calypso

    [Mapping] Calypso

    Nouvelle map !
  7. Tu es peut être en qwerty. Mdp: mncc.com
  8. Pourquoi prendre un vhd vierge alors que celui d'Emulateur fonctionne sans aucun soucis ?
  9. Ma voisine du dessus est bizarre *_*
  10. Calypso

    MT2 conector

    Mauvaise section, je déplace
  11. Ca a exactement la même structure de ligne ! Tu devrais pouvoir les modifier facilement ...
  12. Prenons l'exemple d'un autre bracelet: 14009 ³ª¹«ÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 500 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_STAMINA 500 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Et comparons le au tiens: 75659 "Braclet " "ITEM_ARMOR" "ARMOR_WRIST" 1 "NONE" "NONE" "WEAR_WRIST" "NONE" 10 10 75709 800 0 "LIMIT_NONE" 140 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 5000 "APPLY_CRITICAL_PCT" 10 "APPLY_NONE" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  13. Je peux pas t'assurer à 100% que ça soit bien en pourcentage, mais tu peux partir de ce principe là. Me semble pas qu'il y est une grande différence, suffit de faire des tests.
  14. Il faut baisser la probabilité du drop dans ton mob_drop_item
  15. Dans ton mob_drop_item, tu as tous les drops. Sur un drop de type drop, on aurait pour exemple ceci Où: Group NomDuGroupe: Le nom du groupe, rien de compliquer ... Mob 8005: Le mob qui va drop Type drop: Un drop de type drop (Différence avec les autres types, c'est que le mob peut drop plusieurs choses à la fois) 1: Correspond à l'ID de la ligne 27002: L'id de l'item que le mob peut faire drop 50: Le nombre de ce même item que le mob peut faire drop 60: La probabilité du drop
  16. Peut être parce que ton dump Item proto.txt ---> Item proto client ne s'est pas effectué correctement suite à un problème de syntaxe.
  17. Tu changes les drops. Chaque mob a un drop attribué
  18. Non, juste ton game qui est périmé.
  19. Il faut modifier les chemins du scripts SH pour qu'ils correspondent à la structure de tes dossiers metin2.
  20. gold = Le prix de l'item au magasin (x3 si empire différent) shop_buy_price = Le prix auquel le magasin te reprend l'item
  21. Je l'attend toujours le screen. ^^ J'avais le temps d'acheter un paquet de KitKat

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