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Calypso

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Tout ce qui a été posté par Calypso

  1. Calypso

    Nouvel Administrateur

    Je suis rentré dans le staff en tant que modérateur puis j'ai été promu Super Modérateur dans le but d'englober la modération complète du forum. Je fais parti aujourd'hui des administrateurs de Funky-Emu et c'est un immense plaisir pour moi. Je ferai de mon mieux pour garantir une évolution concrète du forum, vous en serez pas déçu Merci à tous ! Et merci aussi à ceux qui m'ont permit d'en arriver là depuis que j'ai mit les pieds sur FE
  2. Dans la base de données puis account (database account) --> Design table ---> money_drop_rate_expire
  3. Calypso

    Tools query

    /topic/16451-convertisseur-sql-txt-files-2014/&highlight=banco
  4. Calypso

    switchbot

    Dans le py de ton menu, au bon bouton, tu dois lancer le script du switchbot. Montres nous les fichiers py ^^
  5. Calypso

    Soucis Crash Map

    Peut être que la map n'est pas dans les configs aussi. Ou que les cores ne sont pas lancé (commande ps)
  6. Si elle est traduite. Les TEST de quête, non.
  7. C'bien em0 qu'il faut prendre
  8. Calypso

    Connexion refused

    Ayant passé des heures sur l'ordinateur de laredoute.fr pour régler ses problèmes incohérent, je ne trouve pas la solution à ce problème. A moins de changer complètement le mob_proto, je sais pas. L'erreur dit que la query essaie de rentre une valeur beaucoup trop grande dans SetRaceFlag, pourtant, ça ne pose aucun problème sur mon serveur ...
  9. J'sais pas si ça existe. Mais faut trouver un truc qui te permet de le faire ou alors tu codes tout ça toi même, compliqué je pense ...
  10. Faut des librairies et tout ... Metin de base ne le permet pas
  11. Dans la table item, dans player.
  12. Largement. Avec un dédié Kimsufi processeur 2GHz, je tenais 120 / 150 joueurs
  13. Tu changes à la main. C'est assez simple, tu utilises Notepad et tu remplaces tous les caractères par le caractère que tu veux avec l'outil Chercher & Remplacer
  14. Donc voila, c'est ton encodage. Du coup le dump, bah il dump avec ce qu'il a
  15. Ils sont pas déjà de base dans l'item_name ?
  16. Et ça te fait ça pour TOUS les items où juste ceux que tu as ajouté ?
  17. Tu utilises les protos de la Team EB? Et un dump proto partagé sur FE ?
  18. Oui puis après tu pack item_proto.txt / item_name.txt avec le dump proto et ça te génère automatiquement ton item proto client (avec les noms)
  19. Les noms tu y modifie dans item_name.txt.
  20. C'est normal, tu peux pas dépack l'item proto 2014. Enfin, ya l'encodage qui foire mais je vois pas pourquoi tu veux depack l'item proto client ^^
  21. Et surtout qu'on héberge pas un serveur chez un particulier
  22. Ok alors testons un autre truc. Prends un game 40250 vierge (où tu peux appliquer des DIFS) et appliques celle la: This difference file is created by The Interactive Disassembler game_r40250 000A0C34: 80 90 000A0C4D: 80 90 000A0CD9: 80 90 002169F3: 80 90 00216A18: 80 90 Et ajoutes ceci dans ton start.sh (au démarrage du channel1): ./game -I TonIpPublique -P LePortDeTonChannel & J'suis pas trop sûr mais qui ne tente rien à rien
  23. Kijaru et moi on va test un truc là. On va voir si on rencontre la même erreur

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