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Tout ce qui a été posté par Calypso
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Essaie de mettre un ID supérieur à 200
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Quel id as-tu mis ?
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Tu as un problème dans ton fichier index, regarde bien.
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Bonjour, Le sujet contient la balise [glow=#800000][Résolu][/glow] ou reste sans réponse depuis deux semaines ou plus, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Cordialement.
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Présentation acceptée. Bienvenue sur FunkyEmulation :angel:
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On est un peu perdu car tu as complètement supprimé le formulaire pour la deuxième partie de ta présentation.
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Les coordonnées du respwan ou à la création du personnage ?
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Cyness, c'est pas ici qu'on parle des soucis extérieurs.
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Je n'explique pas comment faire du mapping mais comment convertir une map, rien de plus.
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Si tu pouvais étoffer tous les points car là c'est un peu vide ..
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Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous. Aujourd'hui je vais vous expliquer comment rendre votre map modifiable. C'est-à-dire, pouvoir la modifier sur Photoshop. Une map c'est tout simplement un pack d'image. Par exemple, une image définie les reliefs de la map, une qui définie le placement des textures sur la map, etc .. Mais le problème, c'est que ces images sont dans un format qui n'est pas lisible et ils sont tous différents. Donc comment faire pour avoir toutes les images d'un coup au lieu d'avoir 30 000 convertisseurs qui fonctionne à moitié. Bref passons aux choses sérieuses. I. Oui mais avec quoi ? Et bah vous avez un logiciel qui fait tout à votre place et je vais vous le partager. Il permet de convertir des maps, faire des server_attr (côté serveur), des regens, des settings. Mais là, on va s'intéresser seulement au convertisseur: [Hidden Content] Source du logiciel: ElitePVPERS Load: Cette option permet de charger une map à partir d'un fichier texte map.ini. C'est quand vous avez fini de modifier toutes vos images. En gros, ça permet d'importer les images de la map sur le logiciel. Save: Pas compliqué, ça sert à sauvegarder les images. Export: Permet d'exporter votre map en eix/epk ou en map normal. C'est-à-dire juste le dossier avec tous les dossiers avec des nombres. Import: Permet d'importer une map. Je parle ici des maps qui se trouvent dans votre client. Qui ne sont pas convertis. Reset: Rien de plus simple, permet seulement de reset le logiciel II. Et dans l'ordre c'est quoi ? J'en suis sûr que des personnes sont complètement pommé. Donc je vais vous faire tout ça dans l'ordre. Déjà, il faut votre map. Donc soit vous avez depacké votre map qui est en eix/epk ou alors une map qui n'est pas compressé. Je vais utiliser ce mot, car je ne sais pas quoi dire ^^ Donc compressé = eix/epk. Vous ouvrez le logiciel, vous cliquez sur import et vous importez le dossier de la map. Vous importez bien sûr, tout le bordel. Vous avez votre map sur le logiciel. Vous pouvez voir un peu à quoi ça ressemble. Vous pouvez aussi changer d'image dans la liste déroulante en haut à droite. Maintenant, vous cliquez sur Save pour sauvegarder la map et normalement, vous avez les images. Vous pouvez les modifier sachant que: Height: Le relief Tile: Le placement des textures: Minimap: Bah la minimap Attribute: Où on peut marcher. Water: le placement de l'eau Shadowmap: Les ombres Après, vous retournez dans le logiciel, puis vous faites load et vous choisissez le map.ini. Vous avez votre map qui est "renouvelée" sur le logiciel. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Export et choisir s'il doit créer un eix/epk ou tout simplement une map non compressée (pour implanter dans season1). III. Conclusion Donc voilà, vous savez comment convertir une map. J'ai fais ce tutoriel, car beaucoup de monde cherchait comment le faire et aussi pour éviter d'avoir 30 000 logiciels pour convertir une image à chaque fois. Je sais que vous n'allez pas aller bien loin sans explication sur les images, mais si vous réfléchissez un peu, vous pouvez trouver facilement. Si vous avez besoin d'aide, il faut aller dans l'A/Q/S. Cordialement Calypso
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Bonjour à tous. Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment changer la texture d'une map et l'environnement d'une map, c'est-à-dire le ciel. Car oui, il se peut qu'en implantant une map, vous ne voulez par forcément cette texture ou ce ciel-là. Comme j'ai pu voir la map qui a été partagée sur FunkyEmu et que tout le monde se plaignait du ciel noir. Et bah ce tutoriel est fait pour vous. Et dans ce tutoriel, je ne ferai pas de sommaire, car je m'y perds beaucoup quand je les fait et c'est aussi très bien sans. C'est parti, on commence. I. Qu'est ce qui faut changer et où se trouvent les textures ? Tout d'abord, il faut savoir que la map est implantée côté serveur et côté client. Un petit résumé des deux côtés : Côté Client : C'est plutôt les fichiers de la map comme le relief, les fichiers pour l'eau, etc .. Il y a aussi le fichier Setting. C'est là où l'intérêt est, c'est ce qui définit les textures, les BasesPositions, la taille de la map, le ciel, etc. Des maps sont sous forme de fichier eix/epk et d'autres dans le fichier season1 et season2. Dedans, les fichiers de la map ne sont pas sous la forme de eix/epk. Côté Serveur : Il y a aussi un fichier Setting, un fichier Town (les points de respawn), un fichier server_attr qui comporte le fichier water et le fichier attribute de la map. Il y a aussi d'autres fichiers, mais ils ne sont pas obligatoires comme le regen, le pnj, etc. Donc ce qu'il faut retenir ici, c'est qu'il va falloir changer le Setting côté serveur ET côté client. Sinon forcément, ça posera des problèmes. Maintenant que vous savez ce que signifie le côté serveur et le côté client, je vais vous dire où se trouvent les textures. Donc certaines personnes le savent déjà, les textures se trouvent dans le fichier terrain.eix et terrain.epk tout simplement. Et les textures sont déclarées dans un fichier texte dans le fichier eix/epk textureset. Depackez celui-ci puis vous verrez plein de fichiers textes. Je vous conseille de garder tout ça pour changer le Setting.txt, quand on en viendra tout à l'heure. Je ne vais pas vous dire comment savoir si telle map appartient à quel fichier, c'est très simple à trouver. Par exemple, dans votre Setting.lua, vous cherchez la map et vous regardez l'id, comme ça vous pouvez savoir le dossier dans le fichier index côté serveur. II. Alors, il faut changer quoi ? J'en suis sûr que depuis tout à l'heure, il y a des gens en train de péter un câble car la première partie leur parait complètement inutile. Mais non les amis, j'en suis sûr que vous avez appris au moins une chose. Enfin bon, ce sont des choses qui arrivent. On va passer dans le vif du sujet. On va commencer par changer le Setting côté Client. Car oui, le Setting est le seul fichier à modifier pour changer les textures. Bien sûr, je pars du principe que les textures sont déjà implantées. Donc normalement vous avez une ligne comme ceci: TextureSet metin2_B1.txt On va toucher qu'au fichier texte. Donc si vous voulez exactement les mêmes textures d'une map, vous mettez le fichier txt de la map, qui je rappelle, se trouvent dans votre fichier textureset. Exemple: Map 1: metin2_c1.txt ; metin2_b1.txt ; metin2_a1.txt (Car oui, faut savoir qu'il y a trois maps 1, donc vous prenez celui que vous voulez) Map orc: metin2_a2.txt Map enneigé: metin2_n_snowm.txt Map flamme: metin2_middle_flame.txt Map desert: metin2_n_desert_1.txt Map mariage: metin2_map_wedding_01.txt Map 2: metin2_c3.txt Vous pouvez faire votre propre fichier texte tant que les textures sont dans le fichier terrain. Pour le ciel, vous avez une ligne de ce style: Environment B1.msenv Donc là, il faut seulement changer B1.msenv. Je ne sais pas trop où se trouve ces fichiers, donc ce que je fais, c'est que j'ouvre le setting de la map du ciel que je souhaiterais avoir puis je copie. Etant donné que personne ne fera son propre ciel, c'est vachement dur, pareil pour les textures. Donc voici quelques exemples: Ciel de la map 1: C1.msenv Ciel de la map flamme: map_n_flame_01.msenv Ciel map desert: map_n_desert_01 La lune: moonlight05.msenv Et vous faites de même pour votre Setting côté Server. III. Conclusion Au départ, j'étais parti pour expliquer comment implanter ces textures et les mettre sur sa map et je me suis dis que pas beaucoup de monde font leurs propres textures, car comme je l'ai dit c'est vachement dur et aussi parce que rien qu'en regardant un peu comme s'est fait, on peut le faire tout seul. Je fais comme d'habitude, mes petits remerciements. Cette fois, c'est pour Sparkk, pour m'avoir donné ses fichiers eix/epk, car je ne pouvais pas. Et comme d'habitude, si vous avez des questions, c'est dans la section A/Q/S. Cordialement
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Beaucoup de choses on déjà été partagé. Peut être faut-il mieux organiser tes images.
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C++ - Stocker des items dans un coffre "portable" !
Calypso a répondu à un(e) sujet de Craven dans Programmation & Développement / Codes
Merci pour le tutoriel. J'approuve. -
Problème IG Arme blanche (Transparent)
Calypso a répondu à un(e) question de Scroll dans Questions & Réponses
Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=#800000][Résolu][/glow] ou reste sans réponse depuis deux semaines ou plus, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Cordialement. -
Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=#800000][Résolu][/glow] ou reste sans réponse depuis deux semaines ou plus, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Cordialement.
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Problème Connection !! No-IP !
Calypso a répondu à un(e) question de Clayser dans Questions & Réponses
Merci de mettre la balise [En cours] qui se trouve dans la liste déroulante à gauche du titre de ton sujet dans l'édition complète de ton message. -
Problème IG Arme (Transparente). URGENT !
Calypso a répondu à un(e) question de Scroll dans Questions & Réponses
Bonsoir Scroll. Complètement inutile de faire des UP's sur un sujet que t'as posté il y a même pas 2 Heures. Et tu devrais revoir ta recherche, parce que moi je trouve. La prochaine fois, tu prends 10%. Je te rappelle, comme la dit Sparkk, tu t'es pris 40% d'avertissements en l'espace de 24Heures. Au bout de 50% d'avertissements, ton compte sera suspendu une semaine. Et puis si tu continues, ça ira jusqu'au bannissement permanent. Je te conseille donc de lire le règlement de FunkyEmu: /topic/5771-règlement-de-funky-emulation/&pid=322380#pid322380 Cordialement Elea -
Problème de groupe sur map capedragonhead
Calypso a répondu à un(e) question de History/Liberty dans Questions & Réponses
Bonjour, Le sujet contient la balise [glow=#800000][Résolu][/glow] ou reste sans réponse depuis deux semaines ou plus, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Cordialement. -
Problème de groupe sur map capedragonhead
Calypso a répondu à un(e) question de History/Liberty dans Questions & Réponses
A croire ton sysser, aucun mob n'existe à cet ID. -
Problème IG Arme blanche (Transparent)
Calypso a répondu à un(e) question de Scroll dans Questions & Réponses
Il serait quand même préférable de mettre la solution ici. -
Merci de mettre la balise [En cours].
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Virtual PC [Windows8 x64bits]
Calypso a répondu à un(e) question de raptor dans Questions & Réponses
Merci de mettre la balise [En cours]. -
Problème de connection au serveur
Calypso a répondu à un(e) question de loulou5436 dans Questions & Réponses
Merci de mettre la balise [En cours]. -
Et bah c'est pas très grave. On sait que ça vient d'un autre site. Ton partage sera validé en fin de semaine
