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Kermit79

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  • Date de naissance 06/16/1997

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  1. D'accord merci de ta réponse rapide ! A bientot
  2. Mais théoriquement c'est possible, il n'y à rien qui m'empêche de faire ça donc ? Et niveau difficulté, vous en pensez quoi ? Et niveau optimisation, je pourrais faire tourner metin2 en même temps que apache, php, mysql, media, etc.... Merci de la réponse rapide
  3. Bonjour, Me revoilà après quelques mois d'absences ^^ En ce moment je suis à fond sur debian, j'ai mon petit mediacenter, mon ftp, mon vpn, mon serveur web, etc... J'aurais aimé savoir s'il était possible que j'ajoute un serveur metin2, puisque c'est basé sur FreeBSD, pourquoi je ne pourrais pas l'installer sous debian ? Es ce que c'est un système d'exploitation à part entière ? Je vous remercie d'avance. Bonne journée !
  4. Kermit79

    WinSCP

    dayedu91 : Si tu regardais l'heure à la quelle on à posté tu comprendrais -_-'
  5. Kermit79

    WinSCP

    Alors : hote : 192.168.1.? ? = voir dans sysinstall nom : root pass : mcncc.com Je ne sais pas si c'est mcncc.com peut être que tu l'as changé. Bref c'est tes identifiants pour te connecter à ton serveur
  6. C'est ce que j'ai fait non ? J'ai fait un copier coller d'une ligne qui était dans mob proto en changeant le nom et le vnum. EDIT : Après plusieurs test, je sais que le problème vient du mob proto, car si je met un autre vnum dans npclist de la map, ça marche mais si je met le vnum de mon nouveaux pnj du mob proto ça marche pas...
  7. Bonjour et merci de la réponse, En fait, le multi shop n'est pas un problème, le vrai problème est que le PNJ n'apparait pas sur la map. Après reboot du serveur, le PNJ n'est pas là... Je pense que le problème vient soit : du vnum 20369 ou du mob_proto, car pour créer un PNJ je fais un copier coller d'un autre PNJ et je change le vnum et le nom PS : j'avais déjà rajouter ce qu'il fallait dans shop de la BDD (voir étape 2)
  8. Bonjour, Je post, car je cherche à implanter un PNJ avec un muti-mag, le multi-mag n'est pas un problème mais le PNJ en est un, car il n'apparait pas... Voici ma manip : 1.Copier/coller ligne dans "mob_proto" puis mettre nom et vnum (moi j'ai mis en nom "Equipeur" et en vnum "20369" 2.Ajouter ligne dans "shop", j'ai mis : vnum :40 nom :Armes 100 pnj : 20369 et vnum :41 nom :Armes 200 pnj : 20369 3.Ajouter le multi mag en modifiant le fichier quete multimag (/usr/metin2/share/locale/france/quest/shopquest.py) : J'y ai rajouté : --- Equipeur d'armes --- when 20369.chat."Armes 100" begin npc . open_shop( 40 ) setskin(NOWINDOW) end when 20369.chat."Armes 200" begin npc . open_shop( 41 ) setskin(NOWINDOW) end 4.Ajout de l'emplacement du PNJ (/usr/metin2/share/locale/france/map/metin2_map_c1/npc.txt) J'ai rajouté cela : //Equipeur armes m 420 682 0 0 0 3 1m 100 8 20369 5.je reboot et quand je lance le jeu le PNJ n'est pas là. ça doit venir du vnum 20369 non ? En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  9. Merci ça marche Je faisais d'abord analyser puis modifier ^^
  10. Bonjour, Je n'arrive pas à repacker des nouveaux fichiers mis précédemment dans mon client. Je vous dit comment je fais, dites moi si ce n'est pas ça : -Metin2Depacker de moustikk -Dépackage de npc/npc2/root -Modification de npclist dans root -Ajout de dossiers dans npc/npc2 -Onglet repackage de metin2depacker -> Analyser -2 erreur : npc/npc2 (car j'ai ajouté des dossiers) -Après je fais -> Modifier -Mais je n'arrive pas à les ajouter au xml, le bouton est grisé... -Il faut que je fasse le xml à la main ? J'ai quand même 200 fichiers dans chacun, le faire à la main serait trop long... Merci d'avance Help ;(
  11. Kermit79

    Changer apparence PNJ

    J'essaye et je vous dit Edit / Je n'arrive pas à inclure les nouveaux dossiers avec metin2depacker de moustikk. Je vais cherche un tuto je reviens. ça marche mais avec quelques bug, certains apparaissent transparent
  12. Kermit79

    Changer apparence PNJ

    Bonjour, Heu dossier de pnj ? Je ne vois pas de quel dossier tu parle. Pour implanter un nouveau pnj j'ai ajouté une ligne dans mob proto et j'ai placé mon pnj sur une map, c'est tout
  13. Kermit79

    Changer apparence PNJ

    Merci pour ta réponse Mais le problème ce n'est pas de faire une apparence mais de l'appliquer. PS : Je maitrise bien blender ça peut remplacer 3DS max ?
  14. Bonjour, Quand j'implante un PNJ il se met avec une apparence de PNJ déjà existent par défaut. Par exemple, le vnum 20368, qu est libre se met par défaut avec l'apparence du gros (heu du marchand ambulant ^^) Je voudrais savoir si c'est possible de le changer. Et encore mieux,je voudrais implanter une apparence. En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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