Alya
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Bien sûr, c'est pour ça que je les fais j'aimerais bien voir les correction que tu vas faire :happy:
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Je c'est pas se que tu me chantes la :huh: Et tu crois il me faudra du ddos pour te faire chié ? trolololol y'a encore une petite faille sur ton site si tu allais vérifier ton site sa serais mieux (si tu veus de l'aide je te donnerais un coup de pouce hein) Revenant au sujet parceque sa va continué on flood si ta un truc a me dire vien sur skyp ou mp
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vous ragez tous, faut admettre que c'est un mega travaille pourquoi vous cherchez a nuire? Snow tu parles du game-play ?c'est claire avec ton game play sa attiré beaucoup de joueur sur ton serveur , dinasty est ouvert y'a 2 ans et ta juste 20 connecter par jour. & pour toi Valithis² tu pourras jugé quand le serveur sortiras en bêta.
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On à tous bien travailler ensemble tu nous à vu à l’œuvre Au pire, ouais rémunération exigée Non tu fais sa gratos pour moi *-* C'est impossible de protéger ses packs à 100%. Il y auras toujours un moyen de depack. Il suffit juste de regarder M2M Pour moi M2M c'est rien la protection de Verso tien bon jusqu’à maintenant j'ai pas vue un seul fichié depacké toute mémé on a posté une offre sur Elitepvpers le premier qui depackera LegendOfmetin l'acheteur lui paye 300 euro , tout le monde on essayer mais personne n'a pus le depacké si je me souvien bien
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Toute façon Warshape n'ouvrira pas t'en qu'elle trouve pas un moyen de protéger son pack a 10000%
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Non skyp utulise port 5503
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Quête familier (qui marche!)
Alya a répondu à un(e) question de XDarkKillerX dans Questions & Réponses
Voila quest horse_summon begin state start begin function get_horse_summon_prob_pct() local prob = {10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100} local skill_level = pc.get_skill_level(131) + 1 return prob[skill_level] end -----***** -----***** Richiami cavalli persi -----***** -----***** Cavallo Principiante when 20349.chat."Nouveau dessin de cheval" with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous avez perdu le dessin de cheval! Je peux vous") say("en donner un nouveau pour 100.000 yangs.") local b=select("D'accord", "Refuser") if 1==b then if pc.money>=100000 then pc.changemoney(-100000) --- l say_title("Le palefrenier:") say("Voici votre nouveau dessin de cheval!") pc.give_item2("50051", 1) else --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'avez pas assez de yangs.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end -----***** Cavallo Medio when 20349.chat."Nouveau livre cheval de combat" with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous avez perdu le livre cheval de combat! Je peux") say("vous en donner un nouveau pour 500.000 yangs.") local b=select("D'accord", "Refuser") if 1==b then if pc.money>=500000 then pc.changemoney(-500000) --- l say_title("Le palefrenier:") say("Voici votre nouveau livre cheval de combat.") pc.give_item2("50052", 1) else --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'avez pas assez de yangs.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end -----***** Cavallo Esperto when 20349.chat."Nouveau livre équit. militaire" with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous avez perdu le livre équit. militaire! Je peux") say("vous en donner un nouveau pour 1.000.000 yangs.") local b=select("D'accord", "Refuser") if 1==b then if pc.money>=1000000 then pc.changemoney(-1000000) --- l say_title("Le palefrenier:") say("Voici votre nouveau livre équit. militaire.") pc.give_item2("50053", 1) else --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'avez pas assez de yangs.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end -----***** -----***** Uso richiami cavalli sbagliato -----***** when 50051.use or 50052.use or 50053.use with horse.get_grade() == 0 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous devez posseder un cheval pour utiliser ceci.[ENTER]") end when 50051.use with horse.get_grade() == 2 or horse.get_grade() == 3 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'utilisez pas l'appel cheval adapté.[ENTER]") end when 50052.use with horse.get_grade() == 1 or horse.get_grade() == 3 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'utilisez pas l'appel cheval adapté.[ENTER]") end when 50053.use with horse.get_level() != 21 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'utilisez pas l'appel cheval adapté.[ENTER]") end -----***** -----***** Uso richiami cavalli corretto -----***** -----***** Cavallo Principiante when 50051.use with horse.get_grade() == 1 begin say_title("Le palefrenier:") if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then say("Vous avez fait n'importe quoi avec les") say("commande GM. Mettez le niveau du cheval") say("puis essayez à nouveau.[ENTER]") return end if pc.getsp() >= 100 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_reward("Le cheval pour débutant a été appelé.") horse.summon() else say_reward("Malheuresement vous n'avez pas réussi à ") say_reward("appeler le cheval pour débutants. Vous pouvez") say_reward("améliorer votre compétence d'appel d'une") say_reward("monture en vous entrainant.") end pc.change_sp(-100) else say_reward("Votre Force mentale ne suffit pas. Pour pouvoir") say_reward("appeler le cheval pour débutants, il vous faut") say_reward("une Force mentale d'au moins 100.") end end -----***** Cavallo Medio when 50052.use with horse.get_grade() == 2 begin say_title("Le palefrenier:") if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then say("Vous avez fait n'importe quoi avec les") say("commande GM. Mettez le niveau du cheval") say("puis essayez à nouveau.[ENTER]") return end if pc.getsp() >= 200 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_reward("Un cheval de niveau avancé a été appelé.") horse.summon() else say_reward("Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval de") say_reward("niveau avancé. Vous pouvez accroitre vos chances") say_reward("de succès en améliorant votre compétence d'appel") say_reward("de chevaux.") end pc.change_sp(-200) else say_reward("Votre force mentale n'est pas assez élevée. Vous") say_reward("devez avoir une force mentale de 200 pour appeler") say_reward("un cheval de niveau avancé.") end end -----***** Cavallo Esperto when 50053.use with horse.get_level() == 21 begin say_title("Le palefrenier:") if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then say("Vous avez fait n'importe quoi avec les") say("commande GM. Mettez le niveau du cheval") say("puis essayez à nouveau.[ENTER]") return end if pc.getsp() >= 300 then if number(1, 100) <= horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say("Un cheval de niveau expert a été appelé.[ENTER]") horse.summon() else say_reward("Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval de") say_reward("niveau avancé. Vous pouvez accroitre vos chances") say_reward("de succès en améliorant votre compétence d'appel") say_reward("de chevaux.") end pc.change_sp(-300) else say_reward("Malheuresement vous n'avez pas réussi à ") say_reward("appeler le cheval militaire. Vous pouvez") say_reward("améliorer votre compétence d'appel d'une") say_reward("monture en vous entrainant.") end end -----***** Richiamo Pet when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use begin if not PetSystem.IsActive() then local PetNumber = {[53001]=1,[53002]=2,[53003]=3,[53005]=4,[53006]=5,[53007]=6,[53008]=7,[53009]=8} local petIndex = PetNumber[item.get_vnum()] if horse.is_dead() then say_title("Information Familier:") say("Vous ne pouvez pas appeler l'animal avec le cheval mort.") say("Avant ressuscite le cheval.[ENTER]") return end local horse_lev = horse.get_level() local horse_name = horse.get_name() PetSystem.SetActivePet(petIndex) PetSystem.AddBonus(petIndex) PetSystem.SetHorseData(PetSystem[petIndex].Level, "Lv"..PetSystem.GetLevel(petIndex).." "..PetSystem[petIndex].Name) pet.summon() PetSystem.SetHorseData(horse_lev, horse_name) cleartimer("give_exp") loop_timer("give_exp", PetSystem.UpdateFrequency) chat(""..PetSystem[petIndex].Name.." a été appelé.") else PetSystem.PetBack() end end -----***** -----***** Roba varia per Pet -----***** when 30130.use begin if not PetSystem.IsActive() then chat("Vous devez appeler votre familier pour lui donner de l'expérence.") return end local PetHasGotExp = PetSystem.GiveExp(PetSystem.GetActivePet(), PetSystem.ItemExp) if not PetHasGotExp then chat("Votre familier est au level maximum.") else chat("Votre familier à reçu "..PetSystem.ItemExp.." points d'expériences.") pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) end end when login begin if PetSystem.IsActive() then if pc.count_item(PetSystem[PetSystem.GetActivePet()].Item) != 0 and not horse.is_dead() then local horse_lev = horse.get_level() local horse_name = horse.get_name() local PetIndex = PetSystem.GetActivePet() PetSystem.SetHorseData(PetSystem[PetIndex].Level, "Lv"..PetSystem.GetLevel(PetIndex).." "..PetSystem[PetIndex].Name) pet.summon() PetSystem.SetHorseData(horse_lev, horse_name) loop_timer("give_exp", PetSystem.UpdateFrequency) else PetSystem.SetInactive() timer("remove_bonus", 2) end end pc.setqf("current_exp", pc.get_exp()) end when remove_bonus.timer begin PetSystem.RemoveBonus() end when give_exp.timer begin if PetSystem.IsActive() and not PetSystem.IsExpBlocked() then local gained_exp = pc.get_exp()-pc.getqf("current_exp") if gained_exp < 0 then pc.setqf("current_exp", pc.get_exp()) return end local pet_exp = math.floor(gained_exp*3/100) if pet_exp != 0 then local PetHasGotExp = PetSystem.GiveExp(PetSystem.GetActivePet(), pet_exp) if PetHasGotExp then pc.give_exp2(-pet_exp) pc.setqf("current_exp", pc.get_exp()) end end end end when button or info begin say_title("Nouvelle Habilité") say("Votre familier a débloquer une") say("nouvelle compétence pour en savoir") say("plus allez dans le menu 'Gestion Habilité'.[ENTER]") q.done() end -----***** Menu Pet when 20120.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end when 20121.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end when 20122.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end when 20123.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end when 20124.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end when 20125.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end when 20126.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end when 20127.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end when 20128.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end when 20129.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end when 20130.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end when 20131.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end when 20132.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end when 20133.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end when 20134.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end when 20135.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end when 20136.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end when 20137.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end when 20138.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end when 20139.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end when 20140.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end when 20141.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end when 20142.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end when 20143.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end end end -
envoi moi ton skyp on privée , vais t'aidé c'est pas si difficile que sa
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Oui sur asinis sa nous le fais aussi , quand ta tros de joueur sa te la fais sa vien du runtime faux le régler manuelement Rexy
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envoi mon ton skyp par mp j'ai la solution pour toi
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Que recherchez-vous sur Funky Emulation ?
Alya a répondu à un(e) sujet de Sgt Fatality dans Annonces
je vois aucun problémme la sur la section metin2 c'est calme -
Python / LUA - Achèvement
Alya a répondu à un(e) sujet de Alya dans Programmation & Développement / Codes
Derien -
Que recherchez-vous sur Funky Emulation ?
Alya a répondu à un(e) sujet de Sgt Fatality dans Annonces
voila se que je disait au début les modérateur font du favorisme et donne des avertissement qui vals pas -
Que recherchez-vous sur Funky Emulation ?
Alya a répondu à un(e) sujet de Sgt Fatality dans Annonces
c'est bon pour ton buissness s'il ya plus de section metin2 plus des nouveau feront leur serveur ou implanterons des nouveauté sauf s'il paye sur EB et sa peux de gens le face Conclusion plus de concurrence -
Que recherchez-vous sur Funky Emulation ?
Alya a répondu à un(e) sujet de Sgt Fatality dans Annonces
j'aime plus se forum après avoir vue les bêtises de quelque modérateur et de leur favorisme et je compte plus partager mon savoir , je trouve sa dingue des modérateur qui donne des sanction sans cause. je compte allez a EB au moin chez eux les modérateur sont correcte et chaqu'un partage son savoir et pas comme ici peux de gens partage je dirais qu'il ya beaucoup de débutant sur funky -
Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Salut à tous ! Aujourd’hui j'ai fais un petit tour sur EB et j'ai trouvé un système de succès qui existe déjà sur peu de serveurs mais qui n'est pas sur funky-emulation donc je partage Seulement testé sur files 2012 (partage agronaque) Description : vous déverrouillez des succès selon votre niveau ou en améliorant de l’équipement et en tuant des boss. pour exemple c'est le même système des Hauts faits sur Wow. Vous pouvez paramétrer le déblocage de succès via succes.quest c'est assez simple. une fois la quête bien en main vous pourrez débloquer des succès assez fun comme je l'ai fais ex: Vous donnez à boire au passant ivre et déverrouillez le succès alcoolique anonyme. ? C'est parti ! 1-Téléchargement du fichier [Hidden Content] Traduit par ketrawin 2-Installation Tout d’abord, dézippez l'archive. Vous devriez avoir ceci: Une fois le fichier dézippé, dépackez votre Root et ouvrez le fichier game.py recherchez la ligne : def __ServerCommand_Build(self): puis collez les lignes ci-dessous juste en dessous de "CloseSafebox" : self.CommandCloseSafebox, # Achievement System START "achievement" : self.__AchievementTest, "achievementpoints" : self.__ShowAchievementPoints, # Achievement System END aperçu: après, allez à la fin de votre fichier game.py et collez ces lignes : # Achievement System START def __ShowAchievementPoints(self, points): import uiAchievement import uiTaskbar self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog() uiAchievement.AchievementPoints = int(points) def __AchievementTest(self, archivement): import uiAchievement self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog() self.uiAchievement.Show(1, str(archivement)) self.uiAchievement.SetTop() # Achievement System END aperçu : enregistrez, quittez Placez le fichier uiachievement.py dans votre dossier root puis repackez le tout (en ajoutant le fichier via l'outils de moustikk) puis placez votre root.epk/eix dans le dossier pack de votre client. Maintenant dépackez ETC.epk et placez achievement_small.sub et achievement_small.dds dans les répertoires suivants : \ymir work\ui\public\achievement_small.sub \ymir work\ui\achievement_small.dds puis repackez le tout (en ajoutant le fichier via l'outil de moustikk) puis placez votre etc.epk/eix dans le dossier pack de votre client. Enfin, dépackez uiscript et placez le fichier achievementboard.py à la racine de votre dossier uiscript Pour ceux qui n'ont pas le fichier warteschleife.py dans leur dossier uiscript créez-le et insérez ceci dedans: import uiScriptLocale window = { "name" : "QuestionDialog", "x" : SCREEN_WIDTH/2 - 125, "y" : SCREEN_HEIGHT/2 - 52, "width" : 0, "height" : 0, } Enregistrez et quittez. Vous pouvez repacker (en ajoutant le fichier via l'outil de moustikk) puis placez votre uiscript.epk/eix dans le dossier pack de votre client. Côté serveur maintenant. Ouvrez wincsp ou votre client ftp et allez dans votre dossier quest: /usr/metin2/share/locale/france/quest placez succes.quest et ouvrez locale_list rajoutez le nom de la quête tout en bas : succes.quest puis via putty (ou autre) recompilez vos quêtes via sh make.sh ou ./quest connectez-vous avec votre client et faites /reload q enjoy ! :smiling: 933x500https://metin2.download/picture/VN6Spi3Bp5h3fAfYZLuQu924Jkp7j0q5/.jpg[/img] un petit plus dans le partage Screen: Installation: Copiez/collez : function say_red ( name ) say ( color256 ( 255 , 0 , 0 ).. name .. color256 ( 255 , 0 , 0 )) end function say_green ( name ) say ( color256 ( 0 , 238 , 0 ).. name .. color256 ( 0 , 238 , 0 )) end à la fin du fichier questlib.lua dans le répertoire /usr/metin2/share/locale/france/quest/ puis collez : say_green say_red dans le fichier quest_functions dans le repertoire /usr/metin2/share/locale/france/quest/ en dessous de say par exemple enfin collez (choisissez la Version que vous préferez) : Version 1: when 20010.chat."Détails des succès" begin say("Les Monstres :") say("") if pc.getqf("691") >= 1 then say_green("Chef orc tué : "..pc.getqf("691").." fois.") else say_red("Chef orc : pas encore tué.") end if pc.getqf("791") >= 1 then say_green("Chef ésotérique tué : "..pc.getqf("791").." fois.") else say_red("Chef ésotérique : pas encore tué.") end if pc.getqf("792") >= 1 then say_green("Chef ésotérique réincarné tué : "..pc.getqf("792").." fois.") else say_red("Chef ésotérique réincarné : pas encore tué.") end if pc.getqf("1093") >= 1 then say_green("Faucheuse tué : "..pc.getqf("1093").." fois.") else say_red("Faucheuse : pas encore tué.") end if pc.getqf("1094") >= 1 then say_green("Vil Roi démon élite tué : "..pc.getqf("1094").." fois.") else say_red("Vil Roi démon élite : pas encore tué.") end if pc.getqf("1095") >= 1 then say_green("Mort bleue tué : "..pc.getqf("1095").." fois.") else say_red("Mort bleue : pas encore tué.") end if pc.getqf("1192") >= 1 then say_green("Grande-Sorcière tué : "..pc.getqf("1192").." fois.") else say_red("Grande-Sorcière : pas encore tué.") end if pc.getqf("1304") >= 1 then say_green("Tigre jaune tué : "..pc.getqf("1304").." fois.") else say_red("Grande-Sorcière : pas encore tué.") end if pc.getqf("1901") >= 1 then say_green("Neuf queues tué : "..pc.getqf("1901").." fois.") else say_red("Grande-Sorcière : pas encore tué.") end if pc.getqf("2091") >= 1 then say_green("Reine-Araignée tué : "..pc.getqf("2091").." fois.") else say_red("Reine-Araignée : pas encore tué.") end if pc.getqf("2206") >= 1 then say_green("Roi Flamme tué : "..pc.getqf("2206").." fois.") else say_red("Roi Flamme : pas encore tué.") end if pc.getqf("2191") >= 1 then say_green("Tortue géante tué : "..pc.getqf("2191").." fois.") else say_red("Tortue géante : pas encore tué.") end if pc.getqf("2493") >= 1 then say_green("Beran-Setaou tué : "..pc.getqf("2493").." fois.") else say_red("Beran-Setaou : pas encore tué.") end wait() say("Les Métins :") say("") if pc.getqf("8020") >= 1 then say_green("Pierre de Shinsoo : "..pc.getqf("8020").." fois.") else say_red("Pierre de Shinsoo : non détruite.") end if pc.getqf("8021") >= 1 then say_green("Pierre de Jinno : "..pc.getqf("8021").." fois.") else say_red("Pierre de Jinno : non détruite.") end if pc.getqf("8022") >= 1 then say_green("Pierre de Chunjo : "..pc.getqf("8022").." fois.") else say_red("Pierre de Chunjo : non détruite.") end if pc.getqf("8023") >= 1 then say_green("Pierre Empiriale : "..pc.getqf("8023").." fois.") else say_red("Pierre Empiriale : non détruite.") end if pc.getqf("8026") >= 1 then say_green("Métin Tu-Young : "..pc.getqf("8026").." fois.") else say_red("Métin Tu-Young : non détruite.") end if pc.getqf("8027") >= 1 then say_green("Métin Jeon-Un : "..pc.getqf("8027").." fois.") else say_red("Métin Jeon-Un : non détruite.") end if pc.getqf("8029") >= 1 then say_green("Métin des Secrets : "..pc.getqf("8029").." fois.") else say_red("Métin des Secrets : non détruite.") end if pc.getqf("8030") >= 1 then say_green("Métin de Courroux : "..pc.getqf("8030").." fois.") else say_red("Métin de Courroux : non détruite.") end wait() say("Les Niveau :") say("") if pc.getqf("Level10") >= 1 then say_green("Niveau 10 atteint.") else say_red("Niveau 10 non atteint.") end if pc.getqf("Level30") >= 1 then say_green("Niveau 30 atteint.") else say_red("Niveau 30 non atteint.") end if pc.getqf("Level50") >= 1 then say_green("Niveau 50 atteint.") else say_red("Niveau 50 non atteint.") end if pc.getqf("Level75") >= 1 then say_green("Niveau 75 atteint.") else say_red("Niveau 75 non atteint.") end if pc.getqf("Level85") >= 1 then say_green("Niveau 85 atteint.") else say_red("Niveau 85 non atteint.") end if pc.getqf("Level95") >= 1 then say_green("Niveau 95 atteint.") else say_red("Niveau 95 non atteint.") end if pc.getqf("Level99") >= 1 then say_green("Niveau 99 atteint.") else say_red("Niveau 99 non atteint.") end wait() say("L'equipements:") say("") if pc.getqf("achievement_ssp") >= 1 then say_green("Armure d'acier noir+9") else say_red("Armure d'acier noir+9") end if pc.getqf("achievement_swa") >= 1 then say_green("Costume du vent noir+9") else say_red("Costume du vent noir+9") end if pc.getqf("achievement_mpp") >= 1 then say_green("Armure de magie noire+9") else say_red("Armure de magie noire+9") end if pc.getqf("achievement_sk") >= 1 then say_green("Robe noire+9") else say_red("Robe noire+9") end if pc.getqf("achievement_gifti") >= 1 then say_green("Epée empoisonnée+9.") else say_red("Epée empoisonnée+9") end if pc.getqf("achievement_lowenschw.") >= 1 then say_green("Epée du lion+9") else say_red("Epée du lion+9") end if pc.getqf("achievement_orchiglocke") >= 1 then say_green("Armure d'acier azuré+9") else say_red("Armure d'acier azuré+9") end if pc.getqf("achievement_krahenstahl") >= 1 then say_green("Cost. de dragon azuré+9") else say_red("Cost. de dragon azuré+9") end if pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") >= 1 then say_green("Plaques auréolées+9") else say_red("Plaques auréolées+9") end if pc.getqf("achievement_Grolli") >= 1 then say_green("Vêtements draconiques+9") else say_red("Vêtements draconiques+9") end end Version 2 : par Fushiida when 20010.chat."Détails des succès" begin say("Détails des succès :") say("") s = select("Boss tuer", "Les metins", "Les Niveau", "L'equipements", "Fermer") if s == 1 then say("Les Boss :") say("") if pc.getqf("691") >= 1 then say_green("Chef orc tué : "..pc.getqf("691").." fois.") else say_red("Chef orc : pas encore tué.") end if pc.getqf("791") >= 1 then say_green("Chef ésotérique tué : "..pc.getqf("791").." fois.") else say_red("Chef ésotérique : pas encore tué.") end if pc.getqf("792") >= 1 then say_green("Chef ésotérique réincarné tué : "..pc.getqf("792").." fois.") else say_red("Chef ésotérique réincarné : pas encore tué.") end if pc.getqf("1093") >= 1 then say_green("Faucheuse tué : "..pc.getqf("1093").." fois.") else say_red("Faucheuse : pas encore tué.") end if pc.getqf("1094") >= 1 then say_green("Vil Roi démon élite tué : "..pc.getqf("1094").." fois.") else say_red("Vil Roi démon élite : pas encore tué.") end if pc.getqf("1095") >= 1 then say_green("Mort bleue tué : "..pc.getqf("1095").." fois.") else say_red("Mort bleue : pas encore tué.") end if pc.getqf("1192") >= 1 then say_green("Grande-Sorcière tué : "..pc.getqf("1192").." fois.") else say_red("Grande-Sorcière : pas encore tué.") end if pc.getqf("1304") >= 1 then say_green("Tigre jaune tué : "..pc.getqf("1304").." fois.") else say_red("Grande-Sorcière : pas encore tué.") end if pc.getqf("1901") >= 1 then say_green("Neuf queues tué : "..pc.getqf("1901").." fois.") else say_red("Grande-Sorcière : pas encore tué.") end if pc.getqf("2091") >= 1 then say_green("Reine-Araignée tué : "..pc.getqf("2091").." fois.") else say_red("Reine-Araignée : pas encore tué.") end if pc.getqf("2206") >= 1 then say_green("Roi Flamme tué : "..pc.getqf("2206").." fois.") else say_red("Roi Flamme : pas encore tué.") end if pc.getqf("2191") >= 1 then say_green("Tortue géante tué : "..pc.getqf("2191").." fois.") else say_red("Tortue géante : pas encore tué.") end if pc.getqf("2493") >= 1 then say_green("Beran-Setaou tué : "..pc.getqf("2493").." fois.") else say_red("Beran-Setaou : pas encore tué.") end wait() return end if s == 2 then say("Les Métins :") say("") if pc.getqf("8020") >= 1 then say_green("Pierre de Shinsoo : "..pc.getqf("8020").." fois.") else say_red("Pierre de Shinsoo : non détruite.") end if pc.getqf("8021") >= 1 then say_green("Pierre de Jinno : "..pc.getqf("8021").." fois.") else say_red("Pierre de Jinno : non détruite.") end if pc.getqf("8022") >= 1 then say_green("Pierre de Chunjo : "..pc.getqf("8022").." fois.") else say_red("Pierre de Chunjo : non détruite.") end if pc.getqf("8023") >= 1 then say_green("Pierre Empiriale : "..pc.getqf("8023").." fois.") else say_red("Pierre Empiriale : non détruite.") end if pc.getqf("8026") >= 1 then say_green("Métin Tu-Young : "..pc.getqf("8026").." fois.") else say_red("Métin Tu-Young : non détruite.") end if pc.getqf("8027") >= 1 then say_green("Métin Jeon-Un : "..pc.getqf("8027").." fois.") else say_red("Métin Jeon-Un : non détruite.") end if pc.getqf("8029") >= 1 then say_green("Métin des Secrets : "..pc.getqf("8029").." fois.") else say_red("Métin des Secrets : non détruite.") end if pc.getqf("8030") >= 1 then say_green("Métin de Courroux : "..pc.getqf("8030").." fois.") else say_red("Métin de Courroux : non détruite.") end return end if s == 3 then say("Les Niveaux :") say("") if pc.getqf("Level10") >= 1 then say_green("Niveau 10 atteint.") else say_red("Niveau 10 non atteint.") end if pc.getqf("Level30") >= 1 then say_green("Niveau 30 atteint.") else say_red("Niveau 30 non atteint.") end if pc.getqf("Level50") >= 1 then say_green("Niveau 50 atteint.") else say_red("Niveau 50 non atteint.") end if pc.getqf("Level75") >= 1 then say_green("Niveau 75 atteint.") else say_red("Niveau 75 non atteint.") end if pc.getqf("Level85") >= 1 then say_green("Niveau 85 atteint.") else say_red("Niveau 85 non atteint.") end if pc.getqf("Level95") >= 1 then say_green("Niveau 95 atteint.") else say_red("Niveau 95 non atteint.") end if pc.getqf("Level99") >= 1 then say_green("Niveau 99 atteint.") else say_red("Niveau 99 non atteint.") end return end if s == 4 then say("L'equipements:") say("") if pc.getqf("achievement_ssp") >= 1 then say_green("Armure d'acier noir+9") else say_red("Armure d'acier noir+9") end if pc.getqf("achievement_swa") >= 1 then say_green("Costume du vent noir+9") else say_red("Costume du vent noir+9") end if pc.getqf("achievement_mpp") >= 1 then say_green("Armure de magie noire+9") else say_red("Armure de magie noire+9") end if pc.getqf("achievement_sk") >= 1 then say_green("Robe noire+9") else say_red("Robe noire+9") end if pc.getqf("achievement_gifti") >= 1 then say_green("Epée empoisonnée+9.") else say_red("Epée empoisonnée+9") end if pc.getqf("achievement_lowenschw.") >= 1 then say_green("Epée du lion+9") else say_red("Epée du lion+9") end if pc.getqf("achievement_orchiglocke") >= 1 then say_green("Armure d'acier azuré+9") else say_red("Armure d'acier azuré+9") end if pc.getqf("achievement_krahenstahl") >= 1 then say_green("Cost. de dragon azuré+9") else say_red("Cost. de dragon azuré+9") end if pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") >= 1 then say_green("Plaques auréolées+9") else say_red("Plaques auréolées+9") end if pc.getqf("achievement_Grolli") >= 1 then say_green("Vêtements draconiques+9") else say_red("Vêtements draconiques+9") end return end if s == 5 then return end dans votre fichier succes.quest à la fin entre les 4 derniers end exemple: end end [COLLEZ ICI LA QUETE] end end une petite recompilation et un reload q en jeu et c'est bon la Quête est sur le pnj : marchand ambulant fixe map2 Quête : Magasin succès par Salya screen : Installation: Copier/Collez: when 9008.chat."Magasin de succes" begin local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") if actual_achievement_points <= 0 then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Bonjour ".. pc.get_name() ..",") say("") say("Vous pouvez echanger vos points") say("de succès contre divers items.") say("Pour le moment, vous n'avez pas de point de succès") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Reviens me voir quand tu en auras.") else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Bonjour ".. pc.get_name() ..",") say("") say("Je vois que tu as acquis des points de succès.") say("Souhaites-tu les echanger contre des items ?") say("J'ai un large choix de marchandise, ") say("Que souhaites-tu faire ?") local achievement = select("Echanger","Fermer") if achievement == 2 then return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("") say_reward(" Points disponible : ".. pc.getqf("achievement_points")) say("") say("Choissis ta catégorie.") local selectcategory = select("Perle","Item de mariage","Item-Shop","Fermer") if selectcategory == 4 then return elseif selectcategory == 1 then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu souhaites des perles?") say("J'ai plusieurs sorte de perles, lequel desires-tu?") local uppitems = select("Perle blanche","Perle bleu","Perle rouge","Palourde","Fermer") if uppitems == 5 then return elseif uppitems == 1 then local Price = 10 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Veux-tu acheter une Perle blanche ?") say("") say_reward("Elle coûte ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter une Perle blanche","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici ta perle blanche.") say("") say("") say_item_vnum(27992) say_reward("Vous recevez une perle blanche") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(27992, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif uppitems == 2 then local Price = 10 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Veux-tu acheter une perle bleu ?") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter une perle bleu","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici ta perle bleu.") say_item_vnum(27993) say("") say("") say("") say_reward("Vous recevez une perle bleu") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(27993, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif uppitems == 3 then local Price = 10 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Veux-tu acheter une perle rouge?") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter une perle rouge","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici ta perle rouge.") say("") say("") say_item_vnum(27994) say_reward("Vous recevez une perle rouge") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(27994, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif uppitems == 4 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Veux-tu acheter une palourde?") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Magischen Stein acheter","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici ta palourde.") say_item_vnum(27987) say_reward("Vous recevez une palourde") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(27987, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end end elseif selectcategory == 2 then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Je vends également des accesoires pour") say("les mariés à un bon prix") say("Je te laisse voir mes articles") local hilfsitems = select("Item de mariage","Anneau de couple","Fermer") if hilfsitems == 3 then return elseif hilfsitems == 1 then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Je te laisse faire ton choix parmis ") say("les items de mariage que je possède.") local mariage = select("Anneau d'harmonie","Bracelet d'amour","Boucles d'oreilles d'amour","Bracelet d'harmonie","Collier d'amour","Collier d'harmonie","Fermer") if mariage == 7 then return elseif mariage == 1 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Excellent choix, je vous que tu es un connaisseur.") say("Vous allez réussir bien des choses avec cet anneau,") say("je présume que tu souhaites connaitre son prix.") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter anneau d'harmonie","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71069) say_reward("Vous recevez un anneau d'harmonie") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71069, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif mariage == 2 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Excellent choix, je vous que tu es un connaisseur.") say("Vous allez réussir bien des choses avec cet anneau,") say("je présume que tu souhaites connaitre son prix.") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter un bracelet d'amour","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71070) say_reward("Vous recevez un bracelet d'amour") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71070, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif mariage == 3 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Excellent choix, je vous que tu es un connaisseur.") say("Vous allez réussir bien des choses avec cet anneau,") say("je présume que tu souhaites connaitre son prix.") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Boucles d'oreille d'amour","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71071) say_reward("Du hast einen 10 stündigen Anneau de couple erhalten") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71071, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif mariage == 4 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Excellent choix, je vous que tu es un connaisseur.") say("Vous allez réussir bien des choses avec cet anneau,") say("je présume que tu souhaites connaitre son prix.") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Bracelet d'harmonie","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71072) say_reward("Vous recevez un bracelet d'harmonie") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71072, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif mariage == 5 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Excellent choix, je vous que tu es un connaisseur.") say("Vous allez réussir bien des choses avec cet anneau,") say("je présume que tu souhaites connaitre son prix.") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Collier d'amour","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71073) say_reward("Vous recevez un collier d'amour") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71073, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif mariage == 6 then local Price = 5 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Excellent choix, je vous que tu es un connaisseur.") say("Vous allez réussir bien des choses avec cet anneau,") say("je présume que tu souhaites connaitre son prix.") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Collier d'harmonie","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71074) say_reward("Vous recevez un collier d'harmonie") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71074, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end end elseif hilfsitems == 2 then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Haha, je vois que tu as rencontré l'amour") say("rien n'est plus beau que l'union de deux personnes.") say("Souhaites-tu acheter un anneau de couple? ") local handschuhe = select("Acheter une anneau de couple","Fermer") if handschuhe == 2 then return elseif handschuhe == 1 then local Price = 10 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Comme vous le voyez, cet anneau est faite sur mesure.") say("pour vous,elle vous va à merveille, le prix? Haha") say("") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter anneau de couple","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Je vois que l'amour n'a pas de prix pour vous.") say("Excellent choix. Voici votre commande") say_item_vnum(70301) say_reward("Haha, l'amour, dans ce monde de guerre") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(70301, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end end end elseif selectcategory == 3 then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici quelques items qui vous aideront bien?") say("De quoi auriez-vous besoin?.") local drachengott = select("Metal magique","Ajout bonus 6 et 7","Changement bonus 6 et 7","Fermer") if drachengott == 4 then return elseif drachengott == 1 then local Price = 10 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Le metal magique est quelque chose de rare") say("j'espere tu en ferras bon usage.") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter un metal magique","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(25041) say_reward("Vous recevez un metal") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(25041, 1) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif drachengott == 2 then local Price = 30 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Vous pouvez avoir 10 ajouts de bonus") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter 10 ajout de bonus","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(71085) say_reward("Vous recevez 10 ajouts de bonus") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(71085, 10) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end elseif drachengott == 3 then local Price = 30 say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("vous pouvez avoir 10 changement de bonus") say("") say("") say_reward("Cela coute ".. Price .." points de succès.") local buyselection = select("Acheter 10 changement de bonus","Fermer") if buyselection == 2 then return elseif buyselection == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Tu n'as pas assez de points.") say("Reviens quand tu auras ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." Points.") say("à echanger") say("") say("") say("") say_reward("Tu as besoin de plus de points") return else say_title("".. mob_name(9008) ..":") say("") say("Voici votre commande.") say_item_vnum(50121) say_reward("Vous recevez 10 changement de bonus") pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.give_item2(50121, 10) syschat("Points restants : ".. pc.getqf("achievement_points")) end end end end end end end à la fin de votre fichier succes.quest avant les 2 end de fin exemple: [COLLEZ ICI] end end une petite recompilation et un /reload q en jeu et c'est bon merci à lui
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Stylé :heart:
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Bonne chance Ridack
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je te les passerais par Skyp , elle vienne d'un MMPORG mais le reste sa vien tous de lui Sinon bien jouer mon Chichitox
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oui , avec les nouveau potion automatique , famillier , Pet envoi moi ton skyp on priveé je t'envoi le lien du DL
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prend le client 2012 de Loic
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upload moi ton fichier gaga.class.php qui se trouve dans le fichier libs et upload moi le fichier account-compte.ggTpl.php qui se trouve dans compile
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Tu utilise quel site ? Jigsaw ? et tes no-ip ou dédier et ta un nom de domaine payant ou tu utilise un gratuit?
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rose les arme que j'ai partager mon amis a rencontrée aucun bug elle marche très bien IG et mon rien signaler du moi jusqu’à maintenant
