Alors petite aide pour le second problème
Les modèles 3D, c'est comme les corps humains, pour bouger, ils ont besoin de ce qu'on appelle des bones.
Quand tu importe un modèle, il n'importe que la "peau" du modèle, un simple fichier 3D statique dénué de toutes animations.
Pour le faire bouger, tu dois importer les bones du mob déjà existant, et les skinner, c'est à dire indiquer à 3ds max quel bone bouge quel partie de la mesh.
Version métaphorique:
Imagine un corps qui n'est constitué que de peau, sans muscles, ni os.
Donc pour que ce corps puisse bouger, il faut lui mettre ces os et ces muscles.
Et après lui avoir mis, il faut indiquer à 3ds max quel os bouge quoi (ça serait con d'avoir l'os de l'avant-bras qui fait bouger la jambe, non? )
Voili voilou
Pour la manip', ajoute moi sur skype, sinon j'en ai pour 30 plombes à t’expliquer ça par écrit