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skulldeath

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Tout ce qui a été posté par skulldeath

  1. skulldeath

    armure invisible

    voila le srceen de l’armure et du msm et de 2 destination texture j'ai essaye de mettre gr2 a la place de GR2 aucun changement j'ai essaye de mettre le gr2 sans les sourceskin ni les targetskin aucun changement.
  2. bonjour alors voila j'ai implanter une armure néanmoins elle reste invisible ig j'ai déjà parcouru l'aide et question j'ai bien trouver mon problème j'ai donc appliquer se qui avait permis de résoudre le problème mais le mien demeure j'ai bien rajouter le +1 au shapedata j'ai mis 100 au shapadatacount pour être tranquille j'ai bien ajouter mes fichier gr2 et texture j'ai bien repacker en respectant la procédure le shape index est bien égal a ma value 3 de mon item_proto les fichier pc et pc2 repack on bien mis le nom de l'armure en .gr2 l'item _list a été fait sans le gr2 juste avec le tga voila je pense que j'ai du faire a peu prés le tour de toute les solution que j'ai vu mais sa ne corrige pas mon problème. donc je vois pas trop se qui bloque. merci.
  3. bonjour, tout est dans mon titre je recherche les dossier texture free et free3 pour cette armure( voir pièce jointe). merci.
  4. voila jai rendu le regen.txt vierge autre chose pourrai faire bugger?
  5. skulldeath

    bug monstres

    j'ai changer de client quel amélioration on été noté je n'ai plus de message comme celui ci 0701 09:25:53258 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[100] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/monster/magicien du chao/magicien du chao.msm] ERROR néanmoins maintenant j'ai plus quelque chose comme sa 0701 09:25:53258 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[3148] Race[100] 0701 09:25:53258 :: Instance VID [3148] Already exist une idée sur le nouveau problème?
  6. oui je l'ai bien indiquer dans l'index et dans le config du game 99
  7. pour le chmod oui il est a 0777
  8. bonjour, alors pour mon problème lorsque j'essaye d'implanter une map cette erreur survient mv: rename cores/core.2 to cores/core.1: No such file or directory mv: rename cores/core.3 to cores/core.2: No such file or directory mv: rename cores/core.4 to cores/core.3: No such file or directory mv: rename cores/core.5 to cores/core.4: No such file or directory si quelqu'un a une idée comment corriger pour l'instant je n'ai trouver que de remettre comme c'étais avant la modification et pour ma question j'aimerai savoir si il est possible de modifier un setting d'une map déjà existante sur le serveur pour être diriger sur une map implanter dans le client mais pas dans le serveur et quel conséquence a ton si on supprime ou si on a pas de ficher server_attr. merci.
  9. skulldeath

    bug monstres

    ok je vais essayer un autre pour voir
  10. skulldeath

    bug monstres

    quand je dit que j'ai suivi se tuto a la lettre c'est au sens propre comme au sens figuré j'ai donc suivi se PS a la lettre aussi, je pensais a une modification un peu plus complexe comme pour les armures mais le dossier je l'ai modifier pour que sa soit dans monster 2 mais j'ai un probleme des que j'implante un moob je le vois pas ig et mes autre monstre on tous disparu et je peu pas non plus les invoqués, il me semble que il y a une parti serveur a faire peu être pas pour tous les monstres mais pour certain du moins.
  11. skulldeath

    bug monstres

    le tutoriel que j'ai utiliser ne parle en rien de modifier un fichier .msm donc si quelqu'un a un autre tuto car on dirai que j'ai oublier des truc si il y a un fichier msm a modifier voila mon syserr avec l'invocation du monstre: 0701 09:24:01359 :: Pack/root: Pack file does not exist 0701 09:24:24719 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0701 09:25:53258 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[100] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/monster/magicien du chao/magicien du chao.msm] ERROR 0701 09:25:53258 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer(dwRaceIndex=100, ppRaceData) 0701 09:25:53258 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[3148] Race[100] 0701 09:26:29740 :: quit 0701 09:26:29785 :: granny_shared_vbs: 0701 09:26:29785 :: 0: 40 0701 09:26:29785 :: 1: 20 0701 09:26:29786 :: 2: 20 0701 09:26:29786 :: 3: 40 0701 09:26:29786 :: 4: 0 0701 09:26:29786 :: 5: 20 0701 09:26:29786 :: 6: 1 0701 09:26:29786 :: 7: 0 0701 09:26:29786 :: 8: 0 l'implantation est reussi mais j'ai comme un aura gris autour de mon monstre sa peu venir de quoi (voir screen) par contre apres l'implantation d'un nouveau monstres toutes mes maps sont vide et je ne peu plus invoquer les anciens monstres de plus il semblerai que l'implantation d'un moob requière une implantation serveur hors le tuto n'en fait pas mention aurai-t-il un autre tuto pour implanter un monstre de dispo ?
  12. skulldeath

    bug monstres

    j'ai sa ( je tien a préciser que je n'y est pas toucher) 0630 21:58:30589 :: Pack/root: Pack file does not exist 0630 21:58:20106 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0630 21:59:52501 :: quit 0630 21:59:52548 :: granny_shared_vbs: 0630 21:59:52548 :: 0: 40 0630 21:59:52549 :: 1: 20 0630 21:59:52549 :: 2: 20 0630 21:59:52549 :: 3: 40 0630 21:59:52549 :: 4: 0 0630 21:59:52549 :: 5: 20 0630 21:59:52550 :: 6: 1 0630 21:59:52550 :: 7: 0 0630 21:59:52550 :: 8: 0
  13. skulldeath

    bug monstres

    client moustik file 2006
  14. bonjour alors mon problème j'ai tenter d'implanter un monstre sauf que ig il est invisible j'ai suivi se tuto à la lettre: /topic/213-thread/59 quelqu'un a une solution? merci d'avance.
  15. skulldeath

    texture

    pour résoudre le problème télécharger le client by sandoz et prenez les textures qu'il vous manque voila résolu
  16. skulldeath

    texture

    les textures dans pc ne sont-elles pas celle des armures? et je n'ai pas trouver de sura.dds dans pc
  17. skulldeath

    texture

    Bonjour J'aimerai savoir si quelqu'un a les textures des armes by sandoz car ces armes fond référence a des textures sura.dds et autres textures qui ne sont pas avec donc si quelqu'un avait toute les textures des armes by sandoz pourrait-il les partagées. merci d'avance.
  18. contact yuzuria1 c'est la personne que j'aide moi je suis son assistant =)
  19. même avec un specular a 0 aucun changement pour sa que j'ai demander si tu pensais a autre chose que le specular =)
  20. j'ai refait l'implantation a plusieurs reprise chaque texture a garder son nom d'origine et j'ai vérifie avec granny si sa correspondais a se qui il y avait sur le gr2 dans le chemin de texture et j'ai vérifié qu'il soit bien mis avec le gr2 j'ai vérifer également avec phoshop si chaque texture correspondais a l'image du gr2 quand a la brillance tu parle du specular ou autre?
  21. donc du coup le problème serait plus lier a quoi?
  22. toutes mes armes proviennent de funky emulation

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