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skulldeath

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Tout ce qui a été posté par skulldeath

  1. ok merci pour cette éclaircissement mais le problème lorsque j'implante une map prise une funky ou d'autre forum d’émulation à l'instant ou je met le numero exemple 200 dans le map allow de mon fichier config du game 99 cette erreur survient mv: rename cores/core.2 to cores/core.1: No such file or directory mv: rename cores/core.3 to cores/core.2: No such file or directory mv: rename cores/core.4 to cores/core.3: No such file or directory mv: rename cores/core.5 to cores/core.4: No such file or directory et j'ai bien mis en 0777 et elle est dasn l'index et biensur bien implanter au niveau du client ( tout les fichiers sont présents)
  2. skulldeath

    armure invisible

    je reste néanmoins très méfiante quand il s'agit de logiciel comme ca.
  3. bon recapitulatif des questions j'aimerai savoir si il est possible de modifier un setting d'une map déjà existante sur le serveur pour être diriger sur une map implanter dans le client mais pas dans le serveur et quel conséquence a ton si on supprime ou si on a pas de ficher server_attr. merci. et aussi autre question si on pas les fichiers eix et epk d'une map, l'implanter dans le saison1 la ferait-elle fonctionner ? comme pour les maps château par exemple elle n'ont pas leur eixc et epk propre pourtant elle sont implanter dans le saison 1 et elle fonctionne très bien.
  4. skulldeath

    armure invisible

    oui Dev tout ceci a été fait. Walkyrie sache bien que c'est mon droit le plus fondamental de ne pas donner acces à mon pc à la première personne venue, il y a des élément de vie privé que j'aimerais conserver privé et je ne vais pas les transférés ailleurs juste pour que l'on puisse accédé à mon ordi et sache bien que je uperais ce message jusqu'à la résolution de ce problème donc autant m'aidé d'une autre façon; pour m'a pars j'aide des personnes par skype en partage d’écran et il sont très satisfait de la résolution de leurs problèmes dans la limite de mes connaissances actuelles, donc personnellement je m'en sort très bien sans teamviewer donc je ne vois pas pourquoi il n'en serait pas de même pour quelqu'un d'autre j'ai même fait un tuto par partage écran via skype et la personne a réussi a suivre se que je fessais et a résoudre son problème comme quoi tout est possible . bien cordialement Walkyrie.
  5. et aussi autre question si on pas les fichiers eix et epk d'une map, l'implanter dans le saison1 la ferait-elle fonctionner ? comme pour les maps château par exemple elle n'ont pas leur eixc et epk propre pourtant elle sont implanter dans le saison 1 et elle fonctionne très bien
  6. skulldeath

    armure invisible

    oui mais seulement si je met teamviewer donc sa c'est non donc si quelqu'un a une solution ou veu bien m'aider sans teamviewer
  7. quelqu'un peu repondre a ma question j'aimerai savoir si il est possible de modifier un setting d'une map déjà existante sur le serveur pour être diriger sur une map implanter dans le client mais pas dans le serveur et quel conséquence a ton si on supprime ou si on a pas de ficher server_attr. merci.
  8. skulldeath

    bug monstres

    bon le problème est résolu en parti enfaîte metin2 repack n'a pas extrait le fichier monster.epk correctement donc lorsque je repack il y avais que quelque moob de repack au lieu de tous donc je conseil plus d'extraire ces fichier avec le depackeur italien compilator decompilator le repackage avec metin2 repacker se fait très bien donc méfiance lorsque vous faite une extraction si sa vous met defois que le programme a cesser de fonctionner ne cherche pas plus loin c'est que l’extraction ne sais pas ou très peu faite. si un dans le syser il y a 0701 09:25:53258 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[100] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/monster/"nom du dossier"/"nom du fichier".msm] ERROR c'est qu'il y a une error dans votre msn et si le moob est invisible en jeu problem de GR2 changer de moob voila problème résolu.
  9. skulldeath

    armure invisible

    aucun micro ni teamviewer j'ai une sainte horreur des logiciels de Control a distance
  10. skulldeath

    bug monstres

    justement c'est la 1ère implantation c'est pourquoi je ne comprend pas pourquoi sa a mis ça. et quand je le met dans monster je le vois il est bien implanter problème tout les autre moob bug car mon implantation se fait dans monster2 mais mon syserr va le cherche dans monster il y a un moyen de modifier ça?
  11. skulldeath

    armure invisible

    oui il est bien dans la base de donne et sous le même numero
  12. skulldeath

    bug monstres

    alors c'est se que j'ai fait j'ai déjà tester avec d'autre client et si sa venais du moob sa me le ferai pas avec tout les moob quand même de plus pour quel file faut-il placer dans les 4 dossiers?
  13. skulldeath

    armure invisible

    oui gagil j'ai bien tout respecter y compris les textures
  14. skulldeath

    armure invisible

    voici la marti du msm qui nous interesse le shapedatacount n'est pas répéter 2 fois chaque shapeindex est unique je n'ai que un 28 Group ShapeData { PathName "d:/ymir Work/pc2/sura/" ShapeDataCount 100 Group ShapeData00 { ShapeIndex 0 Model "sura_novice.GR2" SourceSkin "sura_novice_red.dds" TargetSkin "sura_novice_black.dds" } Group ShapeData01 { ShapeIndex 1 Model "sura_novice.GR2" SourceSkin "sura_novice_red.dds" TargetSkin "sura_novice_red.dds" } Group ShapeData02 { ShapeIndex 3 Model "sura_jinhon.GR2" SourceSkin "sura_jinhon.dds" TargetSkin "sura_jinhon.dds" } Group ShapeData03 { ShapeIndex 4 Model "sura_jinhon.GR2" SourceSkin "sura_jinhon.dds" TargetSkin "sura_mageuk.dds" } Group ShapeData04 { ShapeIndex 5 Model "sura_jinhon.GR2" SourceSkin "sura_jinhon.dds" TargetSkin "sura_biun.dds" } Group ShapeData05 { ShapeIndex 6 Model "sura_saryeong.GR2" SourceSkin "sura_saryeong.dds" TargetSkin "sura_saryeong.dds" SourceSkin2 "sura_saryeong_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_saryeong_cloak.dds" } Group ShapeData06 { ShapeIndex 7 Model "sura_saryeong.GR2" SourceSkin "sura_saryeong.dds" TargetSkin "sura_eumyang.dds" SourceSkin2 "sura_saryeong_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_saryeong_cloak.dds" } Group ShapeData07 { ShapeIndex 8 Model "sura_saryeong.GR2" SourceSkin "sura_saryeong.dds" TargetSkin "sura_heukbi.dds" SourceSkin2 "sura_saryeong_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_saryeong_cloak.dds" } Group ShapeData08 { ShapeIndex 9 Model "sura_unra.GR2" SourceSkin "sura_unra.dds" TargetSkin "sura_unra.dds" SourceSkin2 "sura_unra_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_unra_cloak.dds" } Group ShapeData09 { ShapeIndex 10 Model "sura_unra.GR2" SourceSkin "sura_unra.dds" TargetSkin "sura_gwimyeon.dds" SourceSkin2 "sura_unra_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_unra_cloak.dds" } Group ShapeData10 { ShapeIndex 11 Model "sura_unra.GR2" SourceSkin "sura_unra.dds" TargetSkin "sura_maryeong.dds" SourceSkin2 "sura_unra_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_unra_cloak.dds" } Group ShapeData11 { SpecialPath "d:/ymir work/monster/wolf/" ShapeIndex 100 Model "wolf.gr2" SourceSkin "wolf.dds" } Group ShapeData12 { SpecialPath "d:/ymir work/monster/wild_boar/" ShapeIndex 101 Model "wild_boar.gr2" SourceSkin "wild_boar.dds" } Group ShapeData13 { SpecialPath "d:/ymir work/monster/bear/" ShapeIndex 102 Model "bear.gr2" SourceSkin "bear.dds" } Group ShapeData14 { SpecialPath "d:/ymir work/monster/tiger/" ShapeIndex 103 Model "tiger.gr2" SourceSkin "tiger.dds" } Group ShapeData15 { SpecialPath "d:/ymir work/pc2/sura/" ShapeIndex 201 Model "sura_marry_01.gr2" SourceSkin "sura_marry_01.dds" TargetSkin "sura_marry_01.dds" } Group ShapeData16 { ShapeIndex 12 Model "sura_4-1.GR2" SourceSkin "sura_4-1.dds" TargetSkin "sura_4-1.dds" } Group ShapeData17 { ShapeIndex 14 Model "sura_jinhon.GR2" SourceSkin "sura_jinhon.dds" TargetSkin "sura_1-1_jinhon copy_a.DDS" } Group ShapeData18 { ShapeIndex 15 Model "sura_jinhon.GR2" SourceSkin "sura_jinhon.dds" TargetSkin "sura_1-2_mageuk_a.DDS" } Group ShapeData19 { ShapeIndex 16 Model "sura_jinhon.GR2" SourceSkin "sura_jinhon.dds" TargetSkin "sura_1-3_biun_a.DDS" } Group ShapeData20 { ShapeIndex 17 Model "sura_saryeong.GR2" SourceSkin "sura_saryeong.dds" TargetSkin "sura_2-1_saryeong_a.DDS" } Group ShapeData21 { ShapeIndex 18 Model "sura_saryeong.GR2" SourceSkin "sura_saryeong.dds" TargetSkin "sura_2-2_eumyang_a.DDS" } Group ShapeData22 { ShapeIndex 19 Model "sura_saryeong.GR2" SourceSkin "sura_saryeong.dds" TargetSkin "sura_2-3_heukbi_a.DDS" } Group ShapeData23 { ShapeIndex 20 Model "sura_unra.GR2" SourceSkin "sura_unra.dds" TargetSkin "sura_3-1_unra_a.DDS" SourceSkin2 "sura_unra_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_unra_cloak.dds" } Group ShapeData24 { ShapeIndex 22 Model "sura_maryeong.GR2" SourceSkin "sura_maryeong.dds" TargetSkin "sura_maryung_a.DDS" } Group ShapeData25 { ShapeIndex 24 Model "sura_lord.GR2" SourceSkin "sura_king01.dds" TargetSkin "sura_king01.dds" SourceSkin2 "sura_king01_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_king01_cloak.dds" } Group ShapeData26 { ShapeIndex 25 Model "sura_lord.GR2" SourceSkin "sura_king01.dds" TargetSkin "sura_king02.dds" SourceSkin2 "sura_king02_cloak.dds" TargetSkin2 "sura_king02_cloak.dds" } Group ShapeData27 { ShapeIndex 40 Model "sura_4-1.GR2" SourceSkin "sura_4-1.DDS" TargetSkin "sura_80_w.dds" } Group ShapeData28 { SpecialPath "d:/ymir work/pc2/sura/" ShapeIndex 46 Model "sura_uni_1.GR2" SourceSkin "surademone.dds" TargetSkin "surademone.dds" } Group ShapeData29 { ShapeIndex 41 Model "sura_female.GR2" } }
  15. skulldeath

    armure invisible

    voici l'item_proto le msm est en screen le chemin des textures est ok un seul shape index en 46 et si je change le numéro sa change rien l'amure reste invisible
  16. skulldeath

    armure invisible

    ok j'ai essaye juste avec le gr2 même résultat et oui comme la citer sparkk le shape index est bien égal a ma value 3 de mon item_proto
  17. skulldeath

    armure invisible

    bas y a un dds par parti de l'armure et mon shapedatacount j'ai essaye a 100 150 et meme 200 sa change rien =)

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