GreenEyes
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d'accord merci, j'aimerai résoudre tout les warnings et erreurs de la branche novaline, est ce dure ? comment procédé ? je pourrais avoir un exemple ? Merci d'avance.
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avec la branche mainline j'ai des erreures mais j'obtiens mon game compilé.. zeus étant mon demi frère nous utilisont la même adresse ip, s'il faut des preuves merci de venir en mp, nous le prouverons alors sur Skype en cam Merci d'avance.
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Oui désoler c'est celle que calypso as partagé ici : /topic/16195-c-compiler-le-game-db-metin2-40250/ Il n'y as pas /usr/src/novaline/Server/ mais /usr/src/novaline/Srcs/Server et il y as sa : Merci d'avance.
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Voici ce que j'ai fait : cd /usr/src/novaline/Srcs/Server/game/src (tout supprimer et y mettre votre source game) cd /usr/src/novaline/Srcs/Server/common (tout supprimer et y mettre votre source common) cd /usr/src/novaline/Srcs/Server/libmysql (tout supprimer et y mettre votre source libmysql) Dans votre partage il n'y as pas de libpoly/libthecore/libdevil/ ni de include.. J'essaye de compiler sur celui que vous avez partagé.. Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, j'ai pris le code source game pour compiler en novaline mais j'ai des erreures et sa ne compile pas.. /topic/16630-thread/&pid=367895#pid367895 Les erreures ci joint en .txt : http:// [Hidden Content] [url=http:://funky-emu.net/ Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, J'ai besoin de renseignement s'il vous plait.. Il est plus stable de compiler le game en mainline et le client en novaline ? ou l'inverse ? Merci d'avance.
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et comment le réparer ? le serveur se lance bien pourtant.. Merci d'avance.
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up svp Merci d'avance.
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erreur syserr files 2014
GreenEyes a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
up svp Merci d'avance. -
Bonjour/Bonsoir, j'ai ces erreurs dans le syserr : SYSERR: Nov 18 00:44:50.350216 :: pid_init: Start of pid: 8905 SYSERR: Nov 18 00:45:13.17870 :: LoadSkillMotion: Motion: Skill exist but no motion data for index 0 mob 3596 skill 257 SYSERR: Nov 18 00:45:13.17931 :: LoadSkillMotion: Motion: Skill exist but no motion data for index 1 mob 3596 skill 258 SYSERR: Nov 18 00:45:13.266044 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun) SYSERR: Nov 18 00:45:13.266074 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun) SYSERR: Nov 18 00:45:13.266100 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun) SYSERR: Nov 18 00:45:13.266126 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun) SYSERR: Nov 18 00:45:13.266151 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun) SYSERR: Nov 18 00:45:13.346646 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/horse_event1/03.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.348984 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.349241 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.349352 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20204) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.349378 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20204) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.349404 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20204) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.349598 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.349894 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.350004 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20208) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.350030 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20208) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.350055 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20208) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.350279 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.350570 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.350706 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20212) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.350774 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20212) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.350802 :: GetMotionFileName: Motion: lion have not motlist.txt vnum(20212) folder(lion) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351011 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/horse_event1/03.msa' SYSERR: Nov 18 00:45:13.351351 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351378 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351403 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351453 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351479 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351504 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351556 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351582 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351608 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351687 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351713 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351763 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351817 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351843 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351869 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351919 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351945 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.351971 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone) SYSERR: Nov 18 00:45:13.354801 :: GetMotionFileName: Motion: pwahuang1_2 have not motlist.txt vnum(34009) folder(pwahuang1_2) SYSERR: Nov 18 00:45:13.354828 :: GetMotionFileName: Motion: pwahuang1_2 have not motlist.txt vnum(34009) folder(pwahuang1_2) SYSERR: Nov 18 00:45:13.354853 :: GetMotionFileName: Motion: pwahuang1_2 have not motlist.txt vnum(34009) folder(pwahuang1_2) pour tous les motlist.txt et run.msa j'ai regardé dans les dossiers serveur et il y sont.. pour les dossiers manquant j'ai voulu les prendres du client pour les mettres dans le serveur mais il y sont pas.. ces erreurs je ne sait pas c'est quoi : SYSERR: Nov 18 00:44:50.350216 :: pid_init: Start of pid: 8905 SYSERR: Nov 18 00:45:13.17870 :: LoadSkillMotion: Motion: Skill exist but no motion data for index 0 mob 3596 skill 257 SYSERR: Nov 18 00:45:13.17931 :: LoadSkillMotion: Motion: Skill exist but no motion data for index 1 mob 3596 skill 258 j'avait des erreurs dans le syserr indiquant qu'il manquait des package de metin2 hors qu'il y était tous, j'ai donc supprimer tout les package et puis plus rien.. C'est bon ou mauvais ? Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, Quelqu'un aurait un code source game sans erreurs/warning de la branche mainline ? Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, J'ai ces erreurs : SYSERR: Nov 17 00:20:53.238985 :: pid_init: Start of pid: 1338 SYSERR: Nov 17 00:20:53.252860 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect. Qu'est ce que c'est et comment les résoudre ? Le syslog c'est un fichier qui indique aussi les erreurs ? Le syserr et syslog doivent toujours être vierge ? Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, 1) 2) 3) 4) 5) 6) Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, j'ai un problème, je n'arrive pas a recompilé le game après avoir suivi ce tuto : /topic/16497-c-debug-bug-de-lechange-des-4-pages-dinventaires/ je pense bien avoir suivi les étapes et mis les tabulations a la place des espaces.. mon exchange.cpp : [Hidden Content] merci d'avance.
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GreenEyes a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Alors merci beaucoup Kijaru ! J'ai enfin compris, tu m'as éclaircis. Je savais pas comment expliquer ma situation. Voici ce que je chercher et qui m'as fait comprendre : Compiler un programme, c'est traduire les codes sources (écrites en langages humaines compréhensibles), en langage machine (binaire, 0 et 1, c'est à dire transformer les .cpp et les .h en "game" ici), et le recompiler, c'est la même chose, sauf que tu recompile après avoir compilé, mais les deux sont strictement identiques, c'est juste du vocabulaire, rien ne change en pratique. Tu compiles un fois -> Tous les .h et les cpp sont compilés, "convertis" en langage machine Tu compiles après -> recompiler -> les fichiers que tu as modifiés sont compilés Merci beaucoup pour tout et désoler pour le dérangement. -
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GreenEyes a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
D'accord très bien, merci bien. Encore une question.. Désoler du dérangement.. Je suis perdu avec "compilé/recompilé".. Compilé = ouvre le game ? Recompilé = ferme le game ? Ou l'inverse ? J'ai suivis ce tuto : /topic/16195-c-compiler-le-game-db-metin2-40250/ Mais je suis complètement perdu.. Pouvez-vous m'expliquer comment mettre à jour les fichiers du game dans "cd /usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src", plus précisément mettre à jour les modif déjà apporté avant ? Car j'aimerais modifier certaines choses directement dans la source puis "recompilé" (fermée le game) pour le mettre dans mon serveur.. Merci d'avance. -
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GreenEyes a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
D'accord merci, J'ai une dernière question, mon game 40250, comme j'ai déjà appliquer des diff, je doit le placer dans quel dossier pour pouvoir le compilé/recompilé sans recommencer à zéro a chaque fois ? Parce-que j'ai pris la Machine Virtuelle 9.2 que Calypso a partagé qui à sont propre game non ? ici : /topic/16195-c-compiler-le-game-db-metin2-40250/ Merci d'avance. -
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GreenEyes a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Merci de m'avoir répondu. Je me suis mal exprimé.. Ce que je voulais dire c'est : Comment crée une diff ? Comment le modifier directement dans la source ? Par exemple : Diff orbe de béné visible en magasin files 2013 : 0018C72C: 88 90 0018C72D: 11 90 0018DAE2: 88 90 0018DAE3: 11 90 Comment elle a était crée/trouvé ? Et comment le faire directement dans la source ? Dans quel fichier ? Merci d'avance. -
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GreenEyes a posté une question dans Questions & Réponses
Bonjour/Bonsoir, J'aimerais que quelqu'un m'éclaircissent.. Comment appliquer une diff directement dans la source, "game 40250" ? Et comment crée la diff ? Merci d'avance. -
D'accord, Comme ceci : ATFORM = $(shell file /bin/ls | cut -d' ' -f3 | cut -d'-' -f1) GCC_VERSION = $(shell $(CC) --version 2>&1 | grep "(GCC)" | cut -d' ' -f3 | cut -d'.' -f1) BSD_VERSION = $(shell uname -v 2>&1 | cut -d' ' -f2 | cut -d'.' -f1) P4_VERSION = 40250 CC = g++ INCDIR = LIBDIR = BINDIR = .. OBJDIR = OBJDIR $(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi) # Standard Setting LIBS = -pthread -lm -lmd # Removed -fno-rtti CFLAGS = -g -Wall -O2 -m32 -pipe -fexceptions -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG # -D_USE_SERVER_KEY_ ifeq ($(GCC_VERSION), 4) CFLAGS += -mtune=i686 -fstack-protector-all else CFLAGS += -mcpu=i686 endif # boost INCDIR += -I../../../Extern/include # DevIL INCDIR += -I../../libdevil LIBDIR += -L../../libdevil LIBS += -lIL -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg # MySQL #ifeq ($(BSD_VERSION), 7) INCDIR += -I../../libmysql LIBDIR += -L../../libmysql #else #INCDIR += -I../../libmysql #LIBDIR += -L../../libmysql #endif LIBS += -lmysqlclient -L/usr/local/lib/mysql -lz # Miscellaneous external libraries INCDIR += -I../../../Extern/include LIBDIR += -L../../../Extern/lib LIBS += -lcryptopp -lgtest # HackShield INCDIR += -I../../libhackshield/include LIBDIR += -L../../libhackshield/lib LIBS += -lanticpxsvr # XTrap INCDIR += -I../../libxtrap/include # openssl #INCDIR += -I/usr/include #LIBS += -lssl #LIBS += /usr/lib/libssl.a # Project Library INCDIR += -I../../liblua/include INCDIR += -I/usr/local/include INCDIR += -L/usr/local/lib/mysql INCDIR += -I../../libserverkey LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib -L../../libserverkey LIBDIR += -L/usr/local/lib LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame -lserverkey USE_STACKTRACE = 0 ifeq ($(USE_STACKTRACE), 1) LIBS += /usr/local/lib/libexecinfo.a endif TARGET = $(BINDIR)/game_r$(P4_VERSION)_$(PLATFORM) CFILE = minilzo.c CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\ arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\ char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\ char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\ cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\ desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\ entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\ guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\ input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\ item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\ locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\ messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\ party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\ questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\ questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\ questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\ questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\ questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\ refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\ skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\ wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\ BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp\ HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp\ SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp\ auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp\ buff_on_attributes.cpp check_server.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp\ group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp\ shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp COBJS = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o) CPPOBJS = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o) MAINOBJ = $(OBJDIR)/main.o MAINCPP = main.cpp default: $(TARGET) $(OBJDIR)/minilzo.o: minilzo.c @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@ @echo compile $< $(OBJDIR)/version.o: version.cpp @$(CC) $(CFLAGS) -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__P4_VERSION__=\"$(P4_VERSION)\" -c $< -o $@ @echo compile $< $(OBJDIR)/%.o: %.cpp @echo compile $< @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@ limit_time: @echo update limit time @python update_limit_time.py $(TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ) @echo linking $(TARGET).... @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(TARGET) clean: @rm -f $(COBJS) $(CPPOBJS) @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv tag: ctags *.cpp *.h *.c dep: makedepend -f Depend $(INCDIR) -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) $(TESTCPP) 2> /dev/null > Depend sinclude Depend Dernières questions : gmake -j20 = compile = ouvre le game ? gmake clean = décompile = referme le game ? Ou se crée le nouveau game après ? Merci d'avance.
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Bonjour/Bonsoir, J'ai un problème pour compiler le game.. J'ai suivis ce tuto : /topic/16195-c-compiler-le-game-db-metin2-40250/&pid=367156#pid367156 Lorsque je fais : "cd /usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src" "gmake -j20" la machine me re-envoi : "Makefile:119: *** missing separator. Stop." Comment faire ? Dans quel dossier mettre le game du serveur pour le compilé ? Car j'ai déjà appliquer des diffs dessus. Pour recompilé je fais : "gmake clean" mais la machine me re-envoi : "Makefile:119: *** missing separator. Stop." Merci d'avance.
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Compiler le Game & DB Metin2 40250
GreenEyes a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Programmation & Développement / Codes
Bonjour/Bonsoir, Merci, quel est le mot de passe ainsi que le login de la Machine Virtuelle 9.2 ? Merci d'avance. -
Bonjour/Bonsoir, Quelqu'un a trouvé les item's qui n'existes pas dans le "mob_drop_item" ? Ou c'est le "special_item_group" qui avait des items inexistant ? C'est la solution que Calypso a donner pour pouvoir utiliser le "vdi" de Galet avec les "Protos Server / Client Officiel - Français - Debug" que Calypso a partager. Quelqu'un aurait ces deux fichiers sans ces item's inexistant ? Que sont ces item's ? Merci d'avance.
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C++ - WolfMan / Lycan
GreenEyes a répondu à un(e) sujet de Spratt dans Programmation & Développement / Codes
Bonjour et merci beaucoup pour le partage Quel est le mot de passe de l'archive ? Merci d'avance. -
Soucis de "Proto" sous files 2014.
GreenEyes a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Up Merci d'avance.
