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jade9477

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Tout ce qui a été posté par jade9477

  1. jade9477

    Reboot via Putty

    Logiquement, Tu ferme ton serveur cd /usr/metin2 sh close.sh puis reboot
  2. jade9477

    Un dernier tournant

    Galet je suis d'accord avec toi et pour !!
  3. jade9477

    [Event PVP] + Bonus

    Merci je vais testé ceci sur mon serveur !
  4. Bonne idées d'avoir partager ce tutoriel pour ce qui savais pas
  5. jade9477

    Casques X4

    Merci
  6. jade9477

    Sécurité - Script Firewall

    Merci, J'ajouterais un autre tutoriel au niveaux sécurité serveur
  7. jade9477

    [Objet] Anneau GM

    comme tu dit cette anneau et magique
  8. jade9477

    [Objet] Téléporteur

    Tu les mais par 200
  9. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous! La quête active une nouvelle quête pour vos joueurs niveau 90 et plus. Vous devez aller voir Octavio puis Uriel puis tuer le Minotaure. Le RP est travaillé. Partie Serveur : quest revanche begin state start begin when 20041.chat."Chez Octavio!" begin say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Salut toi!") say("Comment ça va?*Hips*") say("Ca te dirais d'aller boire un verre chez Octavio ?") say("*Hips*") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Non enfaite je devrais pas y retourner") say("Vu la soirée que j'ai eu hier") say("J'ai fini complétement torché!*Hips*") say("Mais bon j'en garde quand même quelque souvenirs") say("En parlant de souvenirs, j'ai fait une rencontre étrange hier") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Un gars se prenait pour le neveu de l'Empereur") say("Il devait être encore plus mal que moi!AhAhA") say("*Hips*") say("Enfin il croyait détenir la clé pour entrer dans le Palais") say("Oui,Oui, le Palais de L'empereur décédé ") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("il me la d'ailleurs donnée, croyant que j'allais") say("trouver un Aventurier capable d'y aller") say("AhAhA!*Hips*") say("Moi,trouver un aventurier capable d'aller au Palais!") say("Elle est bien bonne!AhA!") say("Mais attends...") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Vous semblez assez puissant!") say("Seriez-vous capable de trouver le Palais?") say("Voulez-vous le trouver?") local s=select("Oui, Je le veux","Je m'y oppose") if 2==s then say_title(""..mob_name(20041).."") say("Je vous comprends, je ne le ferai pas non plus") say("Surtout qu'il parait que le Palais est gardé!") say("A bientôt pour une nouvelle beuverie!!") say("") return end if pc.get_level() < 90 then say_title(""..mob_name(20041).."") say("Je suis désolé mais vous n’êtes pas assez fort pour cette quête!") say_reward("il faut être lvl 90 minimum") say("") return elseif pc.get_level() >= 90 then say_title(""..mob_name(20041).."") say("En voilà quelqu'un de courageux!!") say("Ou complètement fou!AhAhA!*Hips*") say("Maintenant nous avons un nouveau problème!") say("Il faut savoir que je ne suis pas prêt de vous donner") say("Cette maudite clé même si il y a une chance,") say("qu'elle ne serve a rien") say("Elle a quand même une valeur certaine à mes yeux") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Voyez-vous, je suis pret à vous la céder") say("mais pour 30.000.000 yangs") say("Cela est assez cher effectivement!") say("Mais imaginez si la clé fonctionne!*Hips*") say("Vous deviendrez le héros de votre empire") say("C'est à prendre ou à laisser!") say_title("Pour Avoir la clé il vous faut:") say_reward("30 000 000 Yangs.") local b=select("Allez j’achète!", "Je m'en passerai!") if 2==b then say("Ah bon? Vous n'en voulez vraiment pas?") local a=select("si","non") if 2==a then say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Tant pis pour vous, vous n'aurez pas de récompenses") say("AhAhAhAhA!*Hips*") say("") return end say_title(""..mob_name(20041).."") say("vous êtes donc prêt à dépenser 30millions pour cette clé?") local c=select("Oui!","Enfaite non!") if 2==c then say("") say_title(""..mob_name(20041).."") say("Tant pis pour vous, vous n'aurez pas de récompense") say("AhAhAhAhA!*Hips*") say("") return end if pc.get_gold()>=30000000 then pc.changemoney(-30000000) pc.give_item2("30305", 1) say_title(""..mob_name(20041).."") say("Vous voilà donc pauvre, mais avec un clé du Palais!") say("Bonne chance pour le trouver!AhAhAhA, *Hips*!") say("Si j'étais vous j'irais voir Uriel") say("pour avoir des renseignements") say("Bonne chance") set_state(find_uriel) return end say_title(""..mob_name(20041).."") say("Désolé, vous êtes trop pauvre pour l'acheter.") say("C'est bête quand même!AhAhAhA, *Hips*!") say("Si j'étais vous j'irais me faire de l'argent^^") say("Bonne chance") return end if pc.get_gold()>=30000000 then pc.changemoney(-30000000) pc.give_item2("30305", 1) say_title(""..mob_name(20041).."") say("Vous voilà donc pauvre, mais avec un clé du Palais!") say("Bonne chance pour le trouver!AhAhAhA, *Hips*!") say("Si j'étais vous j'irais voir Uriel!") say("pour avoir des renseignements") say("Bonne chance") set_state(find_uriel) return end say_title(""..mob_name(20041).."") say("Vous n'avez pas assez d'argent pour") say("avoir la clé du Palais j'en ai bien peur!") say("") return end end end state find_uriel begin when letter begin send_letter("Chercher Uriel!") end when info or button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Chercher Uriel"..locale.NORMAL_COLOR) say("Vous possédez la cle du Palais de l'Empereur!") say("L'alcoolique vous a conseillé d'aller trouver Uriel") say("Pour avoir de plus amples informations") say("") end when 20011.chat."Le Palais de l'Empereur!" begin say("") say_title(""..mob_name(20011).."") say("Quoi!!! Que me voulez-vous?") say("") say("Vous voulez des informations sur le Palais") say("de l'Empereur?") local j=select("Exactement","Qu'en ferais-je?") if 2==j then say_title(""..mob_name(20011).."") say("Exactement, à quoi cela vous servirait?") say("A RIEN du tout!!") say("Alors monsieur Au Revoir!") return end say("") say_title(""..mob_name(20011).."") say(" A quoi bon vous parler de cette triste époque?") say("Cela ne ramènerai pas l'Empereur,") say("ni sa magnifique fille d'ailleurs. ") say("Enfin bon, si vous y tenez...") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20011).."") say("Le Palais était magnifique,") say("entièrement fait d'or et d'ivoire, ") say("plus quelques grands cristaux bien sur.") say("L’Empereur se tenait droit sur son trône") say("qui était au centre du Palais") say("AAAAAaaaaahhhh...") say("") wait() say("") say_title(""..mob_name(20011).."") say("Si seulement je pouvais y retourner...") say(" Mais pour cela, il faudrait avoir la clé ") say("Pour pouvoir entrer a l'intérieur!") say("") wait() if pc.count_item(30305)>0 then say_title(string . format ("%s : ",pc.name)) say("Dites voir, ça ne serais pas ça par hasard?") say_item_vnum(30305) say("") wait() say_title(""..mob_name(20011).."") say("Mais c'est donc l'alcoolique qui vous envoie?") say("Vous auriez du le dire plus tôt") say("enfin bon pressons, le Minotaure gagne en puissance") say("Chaque demi heure") say("") wait() say_title(""..mob_name(20011).."") say("Vous êtes sur d’être prêt à affronter") say("le Minotaure?") say("C'est la créature qui a tuer l'Empereur!") local w=select("Toujours prêt mon capi-chef!","Je vais y réfléchir") if 2==w then say_title(""..mob_name(20011).."") say("Tan pis pour l'empire!") say("J’espère que votre réflexion ne sera pas trop longue") say("et que la réponse sera positive!") say("") say_reward("faire un groupe peut-être utile pour cette quête!") return end say_title(""..mob_name(20011).."") say("D'accord, j'ai quelques connaissances en téléportation") say(" Mais que cela ne s'ébruite pas je vous prie") say("Je peux vous téléporter jusqu'a l'intérieur du Palais") say("mais ensuite je ne pourrais plus rien pour vous!") say("") wait() pc.removeitem("30305", 1) pc.warp(900900,906000) set_state(kill_2609) return end say_title(""..mob_name(20011).."") say("Mais bon c'est le passé,") say("et je vous ai assez ennuyé avec mes histoires!") say("Je vous souhaite donc un bon retour chez vous!") say("") return end end state kill_2609 begin when letter begin send_letter("Tuer "..mob_name(2609).."") end when info or button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Tuer "..mob_name(2609)..""..locale.NORMAL_COLOR) say("Vous voici dans le Palais de l'Empereur!") say("Nettoyez le de tous ces animaux") say("Pour que notre Empereur soit enfin vengé!") say("") end when 2609.kill begin set_state(recompense) end end state recompense begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20011) if v != 0 then target.vid("__TARGET__",v,"Felicitation") end send_letter("Vous avez tué "..mob_name(2609).." ") end when info or button begin say_title("Félicitation!") --- say("Vous avez tué "..mob_name(2609).."") say("L'Empereur est vengé!") say("Allez donc voir Uriel pour le prévenir! ") say("Bravo à Vous!") say("") wait() local empire = pc.get_empire() if empire == 1 then pc.warp(474300,954800) elseif empire == 2 then pc.warp(63800,166400) elseif empire == 3 then pc.warp(959900,269200) end send_letter("Aller Voir Uriel!") end when info or button begin say_title("Félicitation!") --- say("Allez vite voir Uriel") say("Vous avez vengé l'Empereur!") say("Allez donc voir Uriel pour le prévenir! ") say("Allez chercher votre récompense!") say("") end when __TARGET__.target.click or 20011.chat."Assassinat du Minotaure"begin target.delete("__TARGET__") say("") say_title(""..mob_name(20011).."") say("Vous voilà de retour!") say("et en un seul morceau") say("J'en déduis que le cadavre du Minotaure,") say("repose désormais dans le Palais de L'Empereur!") say("Je suppose que vous désirez quelques explications?") say("me concernant moi et mes connaissances, non?") local t=select("Oui!!!","Non merci") if 2==t then say("") say_title(string . format ("%s : ",pc.name)) say("Je tue les monstres et on me paie") say("pour cela, on ne me paie pas") say("pour que je réflechisse au fait que vous") say("aviez l'air d'être proche de l'Empereur!") say("") wait() say_title(""..mob_name(20011).."") say("D'accord, c'est çaa de moins à faire!") say("D'ailleurs, voici votre récompense:") say("") say_reward("Pour cette quête, vous recevez:") say_reward("15 million de yangs") say_reward("1 milliard d'exp") clear_letter() set_state(__COMPLETE__) pc.give_exp2(1000000000) set_quest_state("levelup","run") pc.change_money(15000000) if pc.job==3 then pc.give_item2(07190) say_reward("Eventail Démoniaque+0") return end if pc.job==6 then pc.give_item2(00200) say_reward("Lame tranchante+0") return end if pc.job==1 then pc.give_item2(04040) say_reward("Couteaux sans âme +0") return end if pc.job==0 then pc.give_item2(00270) say_reward("Epee de Sirius+0") return end if pc.job==4 then pc.give_item2(03180) say_reward("Tueuse de Dragon Bleu +0") return end if pc.job==2 then pc.give_item2(00280) say_reward("Epée Sacrée+0") return end if pc.job==5 then pc.give_item2(02160) say_reward("Arc Diabolique Géant+0") return end end say("") say_title(string . format ("%s : ",pc.name)) say("") say("Effectivement, certains détails me troublent") say("Comment connaissiez-cous l'Empereur?") say("Et comment se fait-il que vous soyez aussi proche?") say("") wait() say_title(""..mob_name(20011).."") say("Les questions ne forment qu'une seule réponse...") say("Voyez-vous, l'Empereur est mort 50 ans auparavant,") say("et j'ai en ce moment 73 ans.") say("La fille de l'Empereur était donc princesse,") say("La princesse Akiko, et elle avait,elle,21 ans") say("Au moment du massacre.") wait() say("Et oui, j'étais l'amant de la princesse,") say("J'étais donc proche de l'Empereur, sans pour autant") say("etre un heritier.") say("Le jour de l'attaque du Minotaure,") say("Je n'étais pas au Palais, j'étais entrain") say("d'apprendre les délices de la téléportation!") wait() say("A la fin de la leçon, je me suis téléporté, ") say("directement dans le Palais, pour leur montrer") say("mes compétences, mais un mort ne voit plus rien!") say("j'ai vue leurs cadavre a tous, toute la famille") say("impériale; puis je l'ai vue...") say("Le Minotaure!") wait() say("Il était entrain de dévorer la princesse,") say("Ma princesse!") say("J'ai décidé de partir, mais avant cela,") say(" j'ai juré de trouver son futur assassin") say("dans le but de venger la famille impériale.") say("Et aujourd'hui c'est fait!Et cela grâce à vous!") say("Vous ne savez pas ce que vous venez de réaliser!") wait() say("Le Dieu dragon va pouvoir m'accepter à ma mort!") say("Malheuresement, la fin du Minotaure ne signifie pas") say("que la guerre entre les 3 empires se termine") say("les pseudos Empereur de ces empire ne valent rien") say("comparé à l'ancien Empereur, ils préferent écraser") say(" les autres plutôt que de leur faire la paix!") say("Mais bon, ce que vous avez fait est une grande chose!") say("Votre nom sera célèbre!") wait() say("") say_title(""..mob_name(20011).."") say("Bravo!") say_reward("Pour cette quête, vous recevez:") say_reward("15 million de yangs") say_reward("1 milliard d'exp") clear_letter() set_state(__COMPLETE__) pc.give_exp2(1000000000) set_quest_state("levelup","run") pc.change_money(15000000) if pc.job==3 then pc.give_item2(07190) say_reward("Eventail Démoniaque+0") return end if pc.job==6 then pc.give_item2(00200) say_reward("Lame tranchante+0") return end if pc.job==1 then pc.give_item2(04040) say_reward("Couteaux sans âme +0") return end if pc.job==0 then pc.give_item2(00270) say_reward("Epée de Sirius+0") return end if pc.job==4 then pc.give_item2(03180) say_reward("Tueuse de Dragon Bleu +0") return end if pc.job==2 then pc.give_item2(00280) say_reward("Epee Sacrée+0") return end if pc.job==5 then pc.give_item2(02160) say_reward("Arc Diabolique Géant+0") return end end end state __GIVEUP__ begin end state __COMPLETE__ begin end end quête appelée revanche.quest A ajouter dans hongkong_list de plus voici mon fichier avec les mobs dans le palais, pour que le minotaure y soit (si problème de texture, je vous conseille de prendre le magnifique client que kravorky a fait) La suite est à mettre dans le dossier kaiser palast de usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map A mettre dans boss.txt m 121 134 1 1 0 0 1800s 100 1 2609 A mettre dans regen.txt m 110 158 1 1 0 0 1800s 100 1 2610 m 130 159 1 1 0 0 1800s 100 1 2610 m 132 145 1 1 0 0 1800s 100 1 2610 m 112 145 1 1 0 0 1800s 100 1 2610 Les récompensed sont des récompensed de serveur like, mais libre à vous de modifier! Maintenant la partie avec la boite du boss: Vous allez dans mob_drop_item (hongkong) et vous ajoutez ceci a la fin: Group Minotaure { type limit mob 2609 level_limit 90 1 50062 1 100 } le minotaure droppera donc la boite à partir du lvl 90 ensuite les drop de la boite: allez dans special_drop_group ajoutez ce code: Group Minotaure { Vnum 50062 1 11971 1 10 2 11972 1 10 3 11973 1 10 4 11974 1 10 5 183 1 10 6 184 1 10 7 3163 1 10 8 3164 1 10 9 1133 1 10 10 1134 1 10 11 5123 1 10 12 5124 1 10 13 2173 1 10 14 2174 1 10 } la boite droppera donc des armes 75 +3 ou +4, et des armures d'empereur! Partie Client: Pour cette quête, il vous faudra ajouter la boîte du minotaure et la clé du Palais! il faut donc aller dans le item_list (locale>fr) et rajoutez cette ligne la : 50062 ETC icon/item/50034.tga d:/ymir work/item/etc/q_box.gr2 et celle-ci 30305 ETC season1/icon/item/30304.tga ensuite ouvrez le item_desk ajoutez cette ligne la : 30305 Clé du Palais de L'Empereur. La clé qui permet d'entrer dans le Palais. Mais attention celui-ci n'est peut-etre pas vide. et celle-ci: 50062 Boîte Du Minotaure La boîte du Grand Minotaure. Il y a quelque chose de précieux dans la boîte. Voilà pour la partie client! Partie Database Alors là pas très compliqué, Vous ouvrez la table item_proto, vous trouvez l'id d'une boite boss (50070 par exemple), vous ajoutez une ligne et vous recopiez la meme chose qu'en 50070,en mettant 50062 comme id (pour la boite du Minotaure) Ensuite vous chercher l'id d'une clé (30304 par exemple), vous ajoutez une ligne, puis Vous recopiez la meme chose qu'en 30304, en mettant en id 30305 (pour la clé du palais) Si des question se posent venez posté, j'essayerai d'y répondre! Je crois que c'est tout pour le moment! A venir: la possibilité après avoir fait cette quête de la refaire une fois par jour sans les récompense de la fin! Je crois que c'est tout, quelconque problème, je serai la pour les question! Petite précision, avant de mettre les id 50062 et 30305, vérifié bien qu'aucun autre item ne possède déjà cette id! Merci d'avance Si vous ne savez pas implanter une quête, suivez ce tutoriel : Implanter une quête Tutoriel corrigé par -Walkyrie-.
  10. jade9477

    Arme - Arc X1

    Merci, Tu partage beaucoup aujourd'hui =)
  11. jade9477

    [PNJ] Changement de race !

    Du Même avis que Spark
  12. jade9477

    [Objet] Téléporteur

    Merci a toi personnellement je men fou si tu veux pas mettre je suis la pour donné des nouveauté et partager avec d'autre personne
  13. Sa peux attiré beaucoup de monde

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