Sanya
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Voui, je confirmais en gros qu'il avait la bonne diff pour le game 2013..., ça fait con mis comme cela, je le confirme ^^"
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Si tu as le bon game donc ceux avec les files 2013, normalement pour le temps des bonus à 0 c'est l'offset suivant: 0005ECA3: 0A 00 Donc vérifie, déjà, que tu as le bon game. Après, tu avais pas fait d'autre modification que celui dans ton game?
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Position sur la map en bas de la mini-map
Sanya a répondu à un(e) question de Naia dans Questions & Réponses
Dans le fichier CostInfo tu modifies la ligne suivante : MINIMAP_POSITIONINFO_ENABLE = 0 en MINIMAP_POSITIONINFO_ENABLE = 1 -
Salut, faut vouloir comprendre ton soucis...Pas clair, mais de ce que j'ai compris : - Quand tu compiles,tu ne vois pas ta quête affichée --->Après avoir noté le nom de ta quête quand le local_list, tu dois laisser une ligne vide ( ENTRER) - Tu demandes si on peut faire la quête pour toi...-->T'essaierais pas d'abord de faire fonctionner ta quête?
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Heu...oui, t'aura beau le tourner comme tu veux Fushiida, c'est un fait, tu as pas demandé l'autorisation pour utiliser les files de metin2, et encore moins pour adapter les concepts des autres jeux, sur metin2....je dis adapter, car quand on crée quelque chose on l'invente, on pique pas les idées ailleurs....
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J'ai pas tout compris, tu veux dire après que la quête soit faite? Si c'est le cas, peut-être dans la table quest
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Tu peux essayer de faire une carte réseau de bouclage, mais je sais pas si ça fonctionnera
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Oui, c'est que j'avais eu le même soucis, et en modifiant les codes dans ce fichier là, mon problème était résolu. Maintenant, je ne dis pas que c'est la solution , mais si tu as l'occasion de comparer un client de langue différent ( allemand, espagnol, ou autre), tu verras les codes sont pas les mêmes
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Sinon, tu as toujours dans ton client le fichier local.cfg, vérifie que les codes soient bien pour la langue fr.
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Ha ok, je pensais, que ça venait d'un soucis du granny. Tiens moi au courant stp. Et je suis toujours preneuse du code python pour l'id d'un mob...car ça m’intrigue, pour un item, ok, mais c'est comme la fonction là existait pas... Aussi, choquant et stupide que cela puisse être, un roumain a trouvé la solution au problème ( je ne sais pas si c'est du rafistolage, mais j'ai testé, et cela fonctionne...) Voici pour toi Calypso : Il suffit juste de créer un group dans special_item_group.txt, avec le vnum 10030 ( obligatoire, si tu as lu la quête officielle des supermonture, tu comprendras je pense), et là dedans tu précises l'id des items des montures. Group mounts { Vnum 10030 1 71114 1 1 2 71116 1 1 3 71118 1 1 4 71120 1 1 5 71121 1 1 6 71124 1 1 7 71125 1 1 8 71126 1 1 9 71127 1 1 10 71128 1 1 }
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Oui, disons que j'ai des soucis de compilation (bug minimap), je sais pas si ça vient du fait que je le fais avec un express, mais je peux pas avoir studio 2008, car dans mon pays, on bloque tous les programmes illégaux....Cela m'arrangerait vraiment, ce petit ajout côté python. Après, je pense que le soucis des montures sont présentes sur d'anciennes files, j'ai testé avec les 2012 et j'avais le même soucis. Après, en hexa j'ai regardé après les montures (id converti en hexa) y a pas grand chose dessus, mise à part les id... J'ai testé les fonctions suivantes en python: nonplayer = id monture idmonstre mount = id monture... MobVnum (avec un import mob, au dessus de la ligne) Mais tous on retourné la même erreur, erreur de syntaxe
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J'avais déjà essayé, et ceux-ci ne fonctionnent plus, impossible de monter sur la monture.
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quest stash begin state start begin when 9005.click begin local l = game.get_safebox_level() if l == 0 then --- l say_title("Le magasinier:") say("Voulez-vous utiliser l'entrepôt? Vous devez") say("payer des Yangs pour pouvoir l'utiliser. Je suis") say("de bonne humeur aujourd'hui: vous pouvez") say("l'utiliser pour 500 Yangs seulement.") say("Allez, venez, c'est pas cher!") wait() if pc.gold < 500 then --- l say_title("Le magasinier:") say("Quoi? Vous n'avez pas assez de Yangs?") say("Revenez quand vous en aurez assez!") else local s = select("Payer.", "Ne pas payer.") if s == 1 then pc.changegold(-500) game.set_safebox_level(1) --- l say_title("Le magasinier:") say("Votre entrepôt est ouvert. Si vous voulez") say("l'utiliser, il vous suffit de me parler.") say("Le mot de passe pour votre entrepôt est:") say_reward("000000") say("Vous devriez le changer pour des raisons de") say("sécurité.") say("Peut être pensez vous que 15 cases ne sont pas") say("assez. Mais qui sait, peut être je te donnerais") say("de l'espace supplémentaire si notre contrat") say("s'éternise !") else --- l say_title("Le magasinier:") say("D'accord.") say("Revenez me voir si un jour vous avez besoin") say("d'acheter l'entrepot.") end end else local s = select("Ouvrir l'entrepôt", "Ouvrir l'entrepôt Item shop", "Acheter des lingots d'or ou d'argent", "Fermer") if s == 1 then game.open_safebox() elseif s == 2 then --- l say_title("Le gardien de l'entrepôt:") say("Bienvenue ! Vous voulez probablement visiter") say("votre entrepôt de l'item-shop ? Pourquoi") say("venez-vous donc me voir ? Regardez simplement") say("dans votre inventaire, vous y trouverez un accès") say("direct.") wait() --- l say_title("Le gardien de l'entrepôt:") say("Cliquez tout simplement sur le symbole qui vous") say("permet d'atteindre n'importe quand et depuis") say("n'importe où votre entrepôt de l'item shop. Le") say("mot de passe est 000000, si jamais tu ne l'as") say("pas encore changé.") wait() game.open_mall() elseif s == 3 then --- l say_title("Le magasinier:") say("Humm...") say("Les mines sont toutes épuisées.") say("Il est très dur de trouver de l'or ou de") say("l'argent. Tant qu'on ne trouvera pas de") say("nouveaux filons, il n'y aura pas de nouveaux") say("lingots d'or ou d'argent.") pc.setqf("gold_bar_say_count",pc.getqf("gold_bar_say_count")+1) wait() npc.open_shop() end end end end end
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[Message d'introduction] Bonjour Version des files :2014 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :intermédiaire Description du problème : Certaines montures lorsquelles sont utilisés sont placées dans les cases ( comme les anneaux d'expériences) le soucis, c'est que lorsqu'on clique droit sur le personnage, on peut déclasser la monture mais l'item ne se retire pas, ce qui donne un bonus valeur d'attaque, qui peut être augmenté, si on replace une autre monture dans le même style. Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Je voulais, mettre une condition pour ces montures dans le python, de manière à ne pas avoir le bouton déclasser quand on utilise ces montures, mais je n'ai pas trouvé la fonction qui permet de citer l'id de la monture. if player.IsMountingHorse(): self.__ShowButton(localeInfo.TARGET_BUTTON_DISMOUNT) canShow=1 Je voulais rajouté un else ici, avec les id des montures. Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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Implantation armure : problème fichiers msm
Sanya a répondu à un(e) question de Arioky dans Questions & Réponses
Tu dois régler ton item list, après je pense, il y a pas mal de tutoriel pour implanter des armures, une simple recherche suffit. -
L'armure empereur disparait car, l'armure est faite pour les empereurs. Donc si tu veux l'utiliser autrement, soit désactiver la quête monarch ou alors tu retires l'option qui vérifie si tu es empereur et retire l'armure dans la quête. Si tu souhaites conserver les deux, je te conseille de dupliquer tes armures. Un correctif pour l’entrepôt avait été mise en place pour corriger ce bug, il te suffit de mettre la quête des files 2012
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Metin² Repacker ne marche pas
Sanya a répondu à un(e) question de FlavDark dans Questions & Réponses
files 2012 et soucis pour repack avec moustik, ça me surprend, je pense tu dois avoir une erreur sur ton fichier xml, après je pense pour le repack, il y a pas juste ecrit erreur de création. Clique sur root, pour voir s'il t'affiche pas un message d'erreur dans la fenêtre de droite. Sinon, moi aussi j'y arrive sans passer par un éditeur DeadMaster( même avis que les autres, reprends ton pseudo tout mignon de Kiara ) -
Salut, je comprends pas trop la question, le magasinier tu peux l'activer dès la création de personnage en lui parlant....
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Est-ce que c'est possible que cela vienne du launcher? Car j'ai ouvert tous les pyc, rien vu par rapport à la couleur des textes
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Ha, ça je peux pas confirmer, tu peux m'en dire plus stp? tu parles côté client ou ftp? Car côté ftp, j'ai les libs qu'on te demande quand tu fais un sh quest et qu'ils sont manquants, donc là je vois pas trop ce qui pourrait manquer comme lib, excepté si pour le 40250 faut une lib en plus. Et côté client j'utilise le tiens que tu as mis en partage ici même.
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Non, ca peut pas venir côté serveur, vu que quand j'utilise le client 2013, les couleurs sont présents, de plus j'ai déjà regardé game pour le code du RGB, je ne vois pas d'erreur à ce niveau.
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Personne n'a d'idée svp?
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J'ai essayé de le faire , mais j'ai un soucis pour utiliser sous windows. j'ai pris decompyle, mais j'arrive pas à decompiler
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Oui, avec le client de la team EB. Mais je n'ai pas tenté les nouvelles fonctions ( dragon soul, ceinture) sur le client 2013, je me suis juste connecté pour voir les couleurs des quêtes
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Guerrière invisible et stat bug
Sanya a répondu à un(e) question de maman20 dans Questions & Réponses
Pour ton fichier warrior, tu dois le mettre dans le dossier root. Après pour ton autre soucis, peut-être avoir les erreurs du client pour aider?
