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valent76

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Messages posté(e)s par valent76

  1. Version des files : 2016

    Domaine (Base de données, Core, etc.) : Client

    Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Intermédiaire

     

    Description du problème : Salut a tous, j'ai des bug d'affichage de certain effect ( 2 screen dispo ), et je n'arrive pas a trouvé la solution (je me demande si upgrade ma version de granny 2.4 en 2.9 résoudrai le problème).

    Comment reproduire le problème : Chargé un effect

    Recherches et tests effectué :

    Résultat des recherches et tests :

     

    Message d'erreur, capture d'écran

     

    135629Sans-titre-2.jpg

    Effect d'une arme qui bug completement.

     

    135629Sanzs-titre-2.jpg

    Effect des Lampes qui affiche un carré.

     

    En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

  2. Version des files : 2016 By TEAMFE

    Domaine (Base de données, Core, etc.) : Launcheur

    Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire

     

    Description du problème : Bonjour, après quelques recherches sans succès je n'arrive pas a résoudre mes 5 erreurs dont 'PART_ACCE' du fichier InstanceBase.cpp en est la cause, un screen pour ample détails.

     

    PS : J'utilise visual Studio 2013

     

    Comment reproduire le problème :

    Recherches et tests effectué :

    Résultat des recherches et tests :

     

    Message d'erreur, capture d'écran

     

    092047Erreur.jpg

     

    092047Erreur-2.png

     

    092047Erreur-3.png

     

    En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.[Message d'introduction]

  3. [Message d'introduction]

    Version des files : 2014

    Domaine (Base de données, Core, etc.) : BDD, WebSite

    Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire

    Description du problème : A l'achat d'un item qui a une durée de vie, celui ci se voie disparaitre au bout d'une seconde a peine après l'ouverture de l'entrepôt IS.

    Comment reproduire le problème : A chaque achat de l'item.

    Recherches et tests effectué : Tuto sur funky emulation expliquant que la durée devait être initialiser dans le socket2 a l'achat de l'item grâce a une requête SQL.

    Résultat des recherches et tests : Malgré la présence d'une durée de 43200 minutes dans le socket2 à l'achat de l'item celui-ci persiste à disparaitre...

    Message d'erreur, capture d'écran : 253248Sans-titre-3.png

    En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

  4. Bien essayé valent76, sauf que ça ne satisfait pas au cahier des charges. Avec ton code, à chaque connexion, tu donneras l'objet en question au joueur

     

    Il cherche l'idée comme indiquée bout de code je me doute que la quete ne marchera pas des l'obtention de l'item un petit set_state() et pour les erreurs c parce que j'ai fait a la va vite pour lui donner l'idée du comment faire.

  5. when login or levelup with pc.level  >= 10 then   // quand le joueur se co ou augmente de level après le lv 9

                pc.give_item2(ton_anno)  // donner l'item au joueur

                pc.setqf("coups_anno", 50)  // crée la variable coups_anno et lui attribuer la valeur 50

    end

    when ton_anno.use with pc.getqf("coups_anno") >= 2 begin   // quand tu utilise ton anno avec la valeur 2 ou + de ta variable ( en gros 2 utilisation restante ou + )

                pc.setqf("coups_anno", pc.getqf("coups_anno")-1)  // décrémenter la valeur de ta variable coups_anno 

    end

    when ton_anno.use with pc.getqf("coups_anno", 1)    //  quand tu utilise ton anno avec la valeur 1 de ta variable ( en gros il reste que 1 utilisation )

                pc.setqf("coups_anno", 50)    //  je remet la valeur a 50 ( au cas ou le joueur rachete l'item sur l'is par exemple )

                pc.remove_item(ton_anno, 1)   // je supprime l'item de son inventaire

    end

    En gros j'ai fait que tu reçoit l'anneau au lv 10 et au moment ou tu le reçoit il est régler sur 50 utilisation et a chaque fois que tu clique dessus il perd 1 utilisation j'ai rien mit de + vu que je ne sais pas ce que tu compte faire avec sa ^^

    Tout sa pour te dire qu'il faut que tu crée une sorte de compteur en passant par la fonction getqf, setqf.

  6. Bonjour,

     

    Je vais vous apprendre à vous téléporter avec : 

     

     

    232308Sans-titre-1.jpg

     

     

    1ère Partie (Placer le portail sur la map) :

    • Commencez par placer votre portail de téléportation avec World Editor, logiciel disponible ici : World Editor Remix
    • Ou bien en utilisant le logiciel partagé par Calypso dans ce tutoriel : Créer une map

     

     

    2ème Partie (SQL) :

    Copiez cette query (qui est utilisée pour configurer la téléportation) en changeant ce qui est en violetAttention ! Les noms sont limités à 24 caractères ! Les coordonnées font (généralement) 10 caractères + 2 espaces, le nom de votre map ne doit donc pas excéder 12 caractères.

    Citation

    INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('ID', 'Coordonnée XXXXX YYYYY', 'Nom de la Map suivie d'un espace et des cordonnées XXXXX YYYYY', '0', '3', '3', '70', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3954', '3', '1', '0', '0', '1968', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');

    Un petit exemple :

    INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('10915', '23164 32798', 'Zombie 23164 32798', '0', '3', '3', '70', '', 'NOMOVE', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '3954', '3', '1', '0', '0', '1968', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');

     

     

    3ème Partie ( Mob_proto.xml ) :

    Cette partie est presque identique à la N°2 il vous suffit de copier cette ligne est de changer ce qui est en Violet. Mais cette fois ci inutile d'ajouter les coordonnées à la suite du nom de la map.

    Citation

    <Mob vnum="10915" name="'23164 32798'" gb2312name="Zombie" type="3" rank="0" battle_type="3" level="70" event_type="0" mob_color="0" />

     

     

    Dernière partie ( FTP ) :

    Dans cette partie nous allons faire en sorte que la téléportation se fasse sur notre Portail, pour ça, rendez-vous à l'endroit où vous l'avez placé et prenez les coordonnées en vous mettant au milieu afin que la téléportation se fasse bien lorsque vous passez dans le portail .

    Une fois les coordonnées prises rendez-vous dans le fichier npc.txt de votre map et ajoutez votre téléportation comme ceci :

    Citation

    m 496 568 0 0 0 0 1m 100 1 10915

     

     

    N'oubliez pas de mettre une tabulation à la place d'un espace .

    Pour mieux comprendre ce fichier npc.txt, suivez ce tutoriel.

    Ce tutoriel touche à sa fin, merci à vous de l'avoir suivi et en espérant qu'il servira à plus d'un . 

    N’hésitez pas à dire en commentaire s'il y a une erreur je rectifierai le plus vite possible .

    Source : Moi.

    Cordialement,

    • Love 7
  7. Pour info Galet je viens de découvrir que le bouton inser a 2 utilité la première a mettre en place les ombres et la deuxième sert a faire une sorte de screen en vue de dessus de la map pour pouvoir crée la minimap .

    Et merci pour ta critique, je retient, chaque critique m'aide à m'améliorer :)

  8. Merci beaucoup de m'aider a m'améliorer avec tes critiques :)

    Pour répondre a ton message je vais commencer dans l'ordre :

    essayes de différencier l’intérieur des terres et les contours : Justement j'ai essayer mais ce n'est que plus tard que je me suis rendu compte que la texture que j'ai utilisé pour faire le sable mouillé sur les bords de l'ile ne se voie casiment pas .

    Le rocher sur la gauche serait mieux en pierre je pense: difficile pour un tas de terre de se tenir au milieu de l'océan! : Je n'y avais pas penser mais du coup je suis de ton avis la dessus :)

    Les arbres sur les contours ne sont pas forcément utiles: il n'est pas nécessaire de justifier les ATTR de la map par des objets : Loin de la pour moi de montrer le ATTR de la map par ces arbres, ils ont été placé de cette manière car quand je mate une ile vu du ciel ou sur des photos il y a toujours des arbres sur les bords de l'ile mais en y réfléchissant je me rend compte qu'il ne colle pas autant au bords en réalité .

    Pour accentuer le côté "sauvage" de la grande ile, tu peux y ajouter des bâtiments détruits, ça devrait bien se fondre dans le paysage : Bien vu je n'y avait absolument pas penser :)

    Et pour finir je me sert de WorldEditor, je sais également faire une map sous photoshop mais je sort une map 3x3 en 1 semaine voir + ^^

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