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Metin2 Dev

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Tout ce qui a été posté par Metin2 Dev

  1. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Bah lancer le serveur sans sh clear ^^
  2. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Car ça nettoie et donc supprime le syser et syslog ^^
  3. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Normalement c'est là oú tu es , ça m'étonne fortement que tu n'es pas de sysser, tu ne fais pas de sh clear au moins ? ^^
  4. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Vas dans le fichier db et regarde le sysser, dis moi ce qu'il y a d'écrit
  5. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Nan c'est rien, c'est parce qu’au lieu d'éteindre ta machine tu as save un état , donc tu peux supprimer et relancer
  6. Metin2 Dev

    Compilation

    Tu as voulu modifier quoi exactement ?
  7. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Dès que tu sh start ton serveur fais moi un screen rapidement avant que les connexion refused arrivent
  8. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    je l'ai indiqué au dessus, dans ton fichier metin2, regarde dans share/locale et le fichier qui suit techniquement c'la langue du pays de tes files (france, romania, turkish..)
  9. D'accord, merci ! On peut dire que ça c'est une explication '-' Cordialement.
  10. Si j'ai bien compris : Une fois que le set state aura rediriger vec un autre state, le joueur ne pourra plus revenir sur l'ancien ? Cordialement.
  11. Metin2 Dev

    Connexion Refused

    Pour le could not threewaywar , vérifies dans ta table common => locale à la ligne LOCALE si ça correspond à ton locale qu'il y a dans ton FTP. Par défaut c'est france, mais si tu utilises des files roumaines tu vas devoir mettre romania à la place par exemple ^^ ça dépend de ce que tu as (cd /usr/metin2/share/locale/XX)
  12. Parce-que je n'y connais rien et vous ne me l'avez pas dis tout simplement x)
  13. Sous la demande de l'auteur : game.py de la team FE avec le module AFK sur le F6 et le switchbot sur le F7 = [Hidden Content] Le switchbot.py déjà renommé : [Hidden Content] Cordialement.
  14. J'ai cette ligne aussi et je n'ai aucune erreur.... Par contre j'ai 2 tabulations après la phrase, je ne sais pas si elles servent à quelques choses... à vérifier.
  15. Le code ou tu as ajouté ça ? Le cms de base ? Cordialement.
  16. J'utilise par exemple à chaque lv up à partir du niveau 15 : when levelup with pc.get_level() >= 15 begin pc.setqf("maviariable", 0) if pc.getqf("mavariable") == 0 then et quand il parle au PNJ j'aimerai mettre la variable sur 1 donc : when 20095.chat."Histoire d'un héros" with pc.level >= 15 begin pc.setqf("maviarble", 1) sauf que ça ne marche pas, le message est toujours affiché meme après avoir parler au PNJ... des idées ?...
  17. Ah d'accooorrrddddd Bahhh j'essaye tout ça puis je vous tiens au courant, merci ! cordialement.
  18. Salut, je l'ai j'ai pas de virus après, de toute façons les anti virus aiment pas les injecteurs... Bah je sais pas... Cordialement.
  19. Bonjour, Envoie nous directement ton game.py J'en ai pas de vierge sous la main.. Cordialement.
  20. J'ai pas tous compris Peux tu me dire : when levelup with pc.get_level() >= 15 begin if pc.setqf("variable") == 0 then say_title("L'héros perdu") say("Hey toi ! Il parrait que un certain Seon-Hae raconte") say("des légends ! Tu devrais aller le voir peut être pourras-tu") say("y gagner ? Qui sait ? Fonce jeune héros !") end end Pourquoi ce message ne s'affiche pas au niveau 16, 17 ? Sachant que je ne change pas la valeur de "variable" ? Cordialement.
  21. Merci, et vous auriez pas la méthode pour savoir si le joueur à déjà fais la quête, j'avais vu sur une quête : if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then Est-ce que je peux par exemple utiliser cette fonction avec une autre chaine de caractères random ou je dois la déclarer quelque part ? Cordialement.
  22. Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant Bonjour, Ayant commencé récement le LUA, je fais appelle à vous pour savoir comment créer les flèches au dessus des PNJs : Comment la faire ? Cordialement, merci d'avance de votre aide.
  23. Quel rapport entre le depackeur et le dump_proto ? Le depacker sert à depack les fichiers .eix de ton pack, le dump_proto produit l'item_proto client grâce à l'item names.txt et l'item_proto.txt Et le fichier tu le trouveras dans les sources Krakken
  24. La solution semble avoir était dite sur le sujet d'ailleurs : /printthread.php?tid=48418&page=2

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