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Nakama

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  1. Nakama

    Appel monture

    Pas de syserr donc ?
  2. Dans char_battle.cpp void CHARACTER::AggregateMonster() { LPSECTREE pSec = GetSectree(); if (pSec) { FuncAggregateMonster f(this); pSec->ForEachAround(f); EffectPacket(NOM_DE_TON_EFFET); // l'effet que tu as spécifié coté client } }
  3. Source client/Serveur et client tu as juste le playersettingmodule
  4. Nakama

    Dump Proto Files 2016

    La valeur du mob color doit être à 0, si les monstres sont noir ça veut dire que les valeurs se sont décalé Attention quand tu utilise un classeur
  5. C'est un peu plus difficile que de déclarer l'effet dans le playersettingmodule.. Prend exemple du code de l'effet critique dans le char_battle.cpp "EffectPacket(SE_CRITICAL)" et des effets RING etc coté source client "SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY" & "SE_EQUIP_LOVE_PENDANT"

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