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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
Volkihars 6
Bonjour @Funky-Emulation,
Version des fichiers/ Type d'émulateur : [2013] Files By Team EB
Domaine : Source Metin2 2013
Votre niveau : Intermédiaire
Problème rencontré : Une fois téléporter sur la map Catacombe étage 1, je donne la "Clé à cristal d'âme" pour être téléporter au deuxième étages le seule problème c'est qui nous téléporte au deuxième étages est aussi tôt, je me fais téléporter à la Grotte d'Exile 2 (263 180)
Voici la quête utiliser :
quest devilscatacomb_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 76 then if pc.get_x() < 3072+25 or pc.get_y() < 12032+15 or pc.get_x() > 3072+490 or pc.get_y() > 12032+460 then pc.warp((5376+540)*100, (512+482+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+540, 512+482+4) elseif pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 then pc.set_warp_location(65, 5376+540, 512+482+4) end end ---------------------------- -- Gardien des Catacombes -- ---------------------------- when 20367.chat."Dans les Catacombes du Diable." with pc.get_map_index() == 65 begin if pc.get_level() < 75 then --- l say_title(""..mob_name(20367).."") say("L'accès vous est refusé. Votre expérience") say("actuelle ne vous permettrait pas de survivre aux") say("Catacombes du Diable. Revenez quand vous aurez au") say("moins atteint le niveau 75.") else --- l say_title(""..mob_name(20367).."") say("Il y a beaucoup de démons dans les catacombes,") say("il vous faudra être courageux et fort. Aucune") say("personne ne survit dans les catacombes.") say("Voulez-vous vraiment entrer ?") local s = select("Entrer", "Ne pas Entrer") if s == 1 then --- l say_title(""..mob_name(20367).."") say("Je vais vous téléporter.") say("L'endroit est très dangereux...") say("Prudence et bonne chance...") wait() pc.warp(307200,1203200) elseif s == 2 then --- l say_title(""..mob_name(20367).."") say("D'accord, revenez me voir si vous changez d'avis.") end end end ---------------------------------- -- Catacombes du mal : Niveau 1 -- ---------------------------------- when login with pc.get_map_index() == 76 begin --- l say_title("Les catacombes du diable:") say("Pour accéder au deuxième niveau, vous avez") say("besoin d'une clé à cristal d'âme.") say_item("Clé à cristal d'âme", 30311, "") say("Vous la trouverez sur tous les monstres du") say("premier niveau.") say("") say_title("Information:") say("Pour terminer les catacombes du diable vous") say("avez 60 minutes. Bonne chance !") end when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 76 begin local s = number(1, 50) if s == 1 and pc.count_item(30311)==0 then chat("Cette Méduse infernale disposait d'une clé à cristal d'âme.") chat("Déposer-la sur la statue mythique pour accéder au deuxième niveau.") game.drop_item(30311, 1) end end when 30101.chat."Accéder au deuxième niveau." with pc.get_map_index() == 76 begin if pc.count_item(30311)>=1 then --- l say("Vous avez une clé à cristal d'âme donc vous passez") say("tous au deuxième niveau.") say("") say_item_vnum(30311) say("") pc.removeitem("30311", 1) wait() d.new_jump_all(76, 3072+550, 12032+50) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb2_regen.txt") d.spawn_mob(30103, 741, 221) else --- l say("Pour accéder au deuxième niveau, vous devez tuer") say("des méduses infernale, elles gardent sur elles") say("des clés à cristal d'âme en récupérant une clé ") say("je peu, vous envoyez au deuxième niveau.") say("") say_item_vnum(30311) say("") end end ---------------------------------- -- Catacombes du mal : Niveau 2 -- ---------------------------------- when 30103.chat."Oui, laissez-moi entrer !" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin --- l say("En examinant la pierre de plus près, vous") say("remarquez une gravure.") say("") wait() --- l say("Seul celui qui possède la tête réduite peut") say("entrer, après que les scellés de trois portes") say("soient brisés.") say("") say_item_vnum(30319) say("") say("Si vous ne portez pas cette relique sur vous, vous") say("serez téléporté hors des Catacombes du Diable.") say("") wait() if pc.count_item(30319) >0 then pc.remove_item("30319", 1) d.jump_all(3072+1380, 12032+250) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb3_regen.txt") elseif pc.count_item(30320) >0 then pc.remove_item("30320", 1) d.jump_all(3072+1380, 12032+250) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb3_regen.txt") else pc.warp(591800, 100000) end end ---------------------------------- -- Catacombes du mal : Niveau 3 -- ---------------------------------- function get_3floor_stone_pos() local positions = { {1249, 343}, {1353, 351}, {1249, 250}, {1249, 153}, {1349, 150}, {1149, 252}, {1152, 148}, {1148, 347}, } for i = 1, 7 do local j = number(i, 8) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end when 8037.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin local positions = devilscatacomb_zone.get_3floor_stone_pos() for i = 1, 7 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8038, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[8][1], positions[8][2]) local vid = d.spawn_mob(8038, positions[8][1], positions[8][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devilscatacomb_stone3_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devilscatacomb_stone3_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Vous êtes devant la porte du choix au troisième"); d.notice("niveau. Beaucoup de fausses pierres Metin trompent"); d.notice("vos sens. Trouvez la bonne pierre Metin et"); d.notice("détruisez-la dans les 15 minutes qui suivent."); d.notice("C'est le seul moyen de franchir cette porte."); end when devilscatacomb_stone3_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 10 minutes.") server_timer('devilscatacomb_stone3_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone3_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 5 minutes.") server_timer('devilscatacomb_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone3_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Temps écoulé!") d.exit_all() clear_server_timer('devilscatacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone3_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 7 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Les fausses pierres metin disparaissent."); end end end else server_timer("devilscatacomb_stone3_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Vous avez fait la preuve de la finesse de votre") d.notice("ouie et de la sûreté de votre instinct. Vous avez") d.notice("détruit la vraie pierre Metin! Vous allez") d.notice("maintenant atteindre le 4ème étage.") clear_server_timer('devilscatacomb_stone3_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devilscatacomb_stone3_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devilscatacomb_stone3_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devilscatacomb_stone3_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone3_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devilscatacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) end ------------------------------------- -- Catacombes du Diable : Niveau 4 -- ------------------------------------- when devilscatacomb_stone3_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Vous voilà au quatrième étage, vous devez trouver") d.notice("le bon chemin parmi le labyrinthe pour accéder au") d.notice("niveau supérieur. L'endroit est rempli de") d.notice("monstres prêts à vous sauter dessus.") d.notice("Attention : vous n'avez que 20 minutes ! ") d.jump_all(3072+70, 12032+580) server_timer('devilscatacomb_stone4_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devilscatacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb4_regen.txt") d.spawn_mob(30104, 500, 718) local labyrinthe = number(1, 5) if labyrinthe == 1 then d.spawn_mob(10823, 70, 672) d.spawn_mob(10832, 142, 865) d.spawn_mob(10829, 431, 935) d.spawn_mob(10806, 243, 854) d.spawn_mob(10815, 181, 667) d.spawn_mob(10835, 328, 779) end if labyrinthe == 2 then d.spawn_mob(10831, 70, 672) d.spawn_mob(10827, 431, 935) d.spawn_mob(10822, 144, 919) d.spawn_mob(10805, 429, 842) d.spawn_mob(10835, 181, 667) end if labyrinthe == 3 then d.spawn_mob(10831, 70, 672) d.spawn_mob(10813, 431, 935) d.spawn_mob(10811, 224, 779) d.spawn_mob(10823, 189, 711) d.spawn_mob(10822, 144, 919) d.spawn_mob(10835, 429, 842) end if labyrinthe == 4 then d.spawn_mob(10810, 131, 668) d.spawn_mob(10804, 68, 815) d.spawn_mob(10813, 281, 636) d.spawn_mob(10823, 274, 841) d.spawn_mob(10835, 144, 919) end if labyrinthe == 5 then d.spawn_mob(10814, 131, 668) d.spawn_mob(10811, 274, 842) d.spawn_mob(10827, 189, 711) d.spawn_mob(10835, 55, 864) end end end when devilscatacomb_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 15 minutes.") server_timer('devilscatacomb_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 10 minutes.") server_timer('devilscatacomb_stone4_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone4_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 5 minutes.") server_timer('devilscatacomb_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devilscatacomb_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Temps écoulé!") d.exit_all() end end when 30104.chat."Laissez-moi passer !" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin --- l say("Cela est très impressionnant, vous avez réussi à ") say("traverser entièrement le labyrinthe ! Je vous") say("envoie donc tous au prochain niveau.") wait() d.notice("Vous voilà au cinquième niveau des catacombes du"); d.notice("mal. Ici vous devez tuer Tartare qui garde sur"); d.notice("lui un totem grimace qui vous permettra d'accéder"); d.notice("au sixième niveau une fois déposé sur"); d.notice("l'Obélisque basaltique situé en haut de la montagne."); clear_server_timer('devilscatacomb_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devilscatacomb_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devilscatacomb_stone4_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devilscatacomb_stone4_fail', get_server_timer_arg()) d.jump_all(3072+846, 12032+906) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb5_regen.txt") d.spawn_mob(30102, 850, 740) local tartare = number(1, 5) if tartare == 1 then d.spawn_mob(2591, 849, 591) end if tartare == 2 then d.spawn_mob(2591, 719, 660) end if tartare == 3 then d.spawn_mob(2591, 692, 818) end if tartare == 4 then d.spawn_mob(2591, 987, 832) end if tartare == 5 then d.spawn_mob(2591, 999, 654) end end ------------------------------------- -- Catacombes du Diable : Niveau 5 -- ------------------------------------- when 2591.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin d.notice("Félicitations ! Vous avez tué Tartare, déposez le"); d.notice("totem grimace qu'il a lâché sur l'obélisque"); d.notice("basaltique, pour accéder au prochain niveau."); game.drop_item(30312, 1) end when 30102.chat."Accéder au sixième niveau." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin if pc.count_item(30312)>=1 then --- l say("Vous avez le totem grimace ! Je vous envoie") say("tout de suite au sixième niveau.") pc.removeitem("30312", 1) wait() d.notice("Vous voilà au sixième niveau des catacombes du"); d.notice("mal. Ici vous devez tuer Charon en dernier pour"); d.notice("accéder au dernier niveau des catacombes du mal !"); d.jump_all(3072+1302, 12032+700) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb6_regen.txt") else --- l say("Pour accéder au sixième niveau, vous devez tuer") say("Tartare, il garde sur lui un totem grimace qui") say("vous permet d'accéder au sixième niveau.") end end ------------------------------------- -- Catacombes du Diable : Niveau 6 -- ------------------------------------- when 2597.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin d.notice("Vous avez tué vaincu Charon ! Vous allez"); d.notice("maintenant être téléporté au dernier étage"); d.notice("des Catacombes du Diable.") d.kill_all() d.jump_all(3072+75, 12032+1118) d.regen_file("data/dungeon/devilscatacomb7_regen.txt") end ------------------------------------- -- Catacombes du Diable : Niveau 7 -- ------------------------------------- when 2598.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 760000 and pc.get_map_index() < 770000 begin d.notice("Azraël est vaincu. La paix règne enfin dans"); d.notice("les Catacombes du Diable. Vous allez maintenant"); d.notice(" être téléporté à la surface.") d.kill_all() timer("devilscatacomb_end_jump", 60) end when devilscatacomb_end_jump.timer begin d.exit_all() end end end-------------------------------- -- Les Catacombes Démoniaques -- -------------------------------- -- Coordonnées : -- Fin niveau 1 : 303 323 -- Debut niveau 2 : 550 50 -- Fin niveau 2 : 740 226 -- Debut niveau 3 : 1380 250 -- Debut niveau 4 : 70 573 -- Debut niveau 5 : 846 906 -- Debut niveau 6 : 1302 700 -- Salle du Boss : 75 1118 --------------------------------Voici l'erreur Client:
0802 15:58:48601 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/background/tent_s_lamp.mse) Error 0802 15:58:48602 :: CArea::SetEffect effect register error d:/ymir work/effect/background/tent_s_lamp.mse 0802 15:58:52222 :: ResourceManager::GetResourcePointer: NOT SUPPORT FILE g:\(ÁÖ)À̸̹£\3d\õÀDZº¹ý»ç\õÀDZº¹ý»ç02.psdNOT SUPPORT FILE g:\(ÁÖ)À̸̹£\3d\õÀDZº¹ý»ç\õÀDZº¹ý»ç02.psd, l'Erreur continue à rester même une fois supprimer du fichier monster3
Voici l'erreur Server/Core4:
SYSERR: Aug 2 16:07:31 :: Entergame: !GetMovablePosition (name [GA]Zeus 307200x1203200 map 76 changed to 315200x1209200)En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.
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