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[Résolu]Quête de bienvenue.


Holly

Question

Bonsoir, je demande de l'aide à la communauté concernant une quête que j'ai créé.

Donc, en toute logique je veux que la quête apparaissent dés la première connexion du joueur (juste après la création du perso donc) et disparaissent sans possibilité d'y avoir de nouveau accès après l'avoir lue (Une quete de bienvenue quoi ahaha) 

Donc, voici ma fameuse quete. : 

 

 


--Créé par Holly pour *********
quest bienvenu_***** begin
    state start begin
        when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin
            set_state( gotoinfomation )
        end
    end
    state gotoinfomation begin
        when letter begin
            send_letter("Qui suis-je?")
        end
        when button or info begin
            say_title("Qui suis-je?")
            say("")
            ---                                                   l
            say("???:Tu t'es enfin réveiller! Je t'attendais.")
            say("Moi :Qui suis-je? Où suis-je? Et qui êtes vous?")
            say("???:Quoi? Tu ne te souviens donc de rien?")
            say("Moi:De quoi suis-je censé me rappeller?")
            say("???:Bon, pour faire court, tu es la personne qui est censé nous aidez.")
            say("Laisse moi me présenter à nouveau, je me prénomme Jule.")
            say("C'est mon village ici. Trève de bavardage, tu as du boulot.")
            wait()
            say_title("Les présentations sont faites.")
            say("")
            ---                                                   l
            say("Jule:Je vais te confier ta première tâche, commence par tué")
            say("quelques mobs pour gagner tes premiers niveaux.")
            say("")
            say("Jule:Je reviendrais vers toi une fois ton Nv.5 atteint.")
            say("Bonne chance!")
            say("")
            end
        end
        state __COMPLETE__ begin
        end
    end
end

 

 

Le soucis étant que lorsque je compile les quetes dans la vm, un message d'erreur apparait : 

bienvenu_******.quest:1:must start with "quest"

abort trap (core drumped)

D'après ce que j'ai compris, la quête doit commencer par "quest" hors, elle commence justement par "quest bienvenu_***** begin" 

D'où vient le problème dans ce cas? x)

 

Merci! 

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.

Modifié par Holly
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Quand tu modifies une quête existante, le bon encodage est déjà présent. Compare avec une autre quête, mais je dis certainement une connerie (UTF8 ?!) As-tu essayé la quête corrigée que je t'ai passé ?

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Bordel de cul..................

 

Merci à @ASIKOO pour la solution, le soucis venait en effet de l'encodage. Pas une question de end en trop ou autre, la quête en elle même était belle et bien fonctionnelle, j'ai juste pas regarder à ce que l'encodage soit bien sur " 1252 (ANSI-latinI) " qui est l'encodage des quest de base. 

 

Un énorme merci  à tous d'avoir répondu ! 

Sujet à lock! 

Edit : j'en profite pour vous poser une question, qu'est ce qui ne fonctionne pas dans ma quête? : 



quest getlevel begin
    state start begin
        when levelup with pc.level >= 65 begin
        notice_all(""..pc.name.." vient d'atteindre le level 65!")
    end
end

Modifié par Holly
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  • Administrateur

Décidément, L'ENCODAGE est la réponse à tout ! xD Cependant dans ton ancienne quête, il y avait bien un end en trop ^^

 

quest getlevel begin
	state start begin
		when levelup with pc.level >= 65 begin
			notice_all(""..pc.name.." vient d'atteindre le level 65!")
		end
	end
end

 

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