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Implantation map/WorldEditor


MacDonarty

Question

Bonjour à tous ! 

 

Je souhaite implanter une map que j'ai créé personnellement.

Cependant j'ai un petit soucis, comment je gère la position de départ avec WorldEditor ? J'ai vu que l'on pouvais la modifier mais comment savoir les bonnes valeurs ? Pour ensuite gèrer ça dans l'atlasinfo côté client.

Et comment avoir le fichier Town.txt ?

 

Car côté serveur je n'ai que le setting et server_attr.

 

Merci beaucoup en tous cas !! :) 

 

A bientôt !

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Salut !

 

L'atlasinfo ne référence que les BasePosition des map. Donc celle que tu peu voir dans le fichier Setting.txt

Les positions de départ se trouvent dans le fichier Town.txt

 

Il suffit tout simplement de créer un fichier Town.txt, et d'y ajouter les coordonnées locales du point de départ.

Tu peux t'inspirer des autres maps sans soucis ^^

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il y a 34 minutes, Calypso a dit :

Salut !

 

L'atlasinfo ne référence que les BasePosition des map. Donc celle que tu peu voir dans le fichier Setting.txt

Les positions de départ se trouvent dans le fichier Town.txt

 

Il suffit tout simplement de créer un fichier Town.txt, et d'y ajouter les coordonnées locales du point de départ.

Tu peux t'inspirer des autres maps sans soucis ^^

 

Ok je vais faire ça demain ! Merci de ta réponse ! :) 

Mais du coup par défaut moi j'ai 0 0 en baseposition ? ^^

Modifié par MacDonarty
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La BasePosition c'est la position de ta map dans "l'espace".

C'est à toi de définir la BasePosition de ta map de sorte à ce qu'elle n'empiète pas sur une autre.

WorldEditor ne te la génère pas.

 

Tu peux les créer correctement avec ce tool:

 

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Il y a 12 heures, Calypso a dit :

La BasePosition c'est la position de ta map dans "l'espace".

C'est à toi de définir la BasePosition de ta map de sorte à ce qu'elle n'empiète pas sur une autre.

WorldEditor ne te la génère pas.

 

Tu peux les créer correctement avec ce tool:

 

 

Merci je comprends mieux maintenant, je vais essayer tout ça ! :)

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Il y a 20 heures, Calypso a dit :

La BasePosition c'est la position de ta map dans "l'espace".

C'est à toi de définir la BasePosition de ta map de sorte à ce qu'elle n'empiète pas sur une autre.

WorldEditor ne te la génère pas.

 

Tu peux les créer correctement avec ce tool:

 

 

Merci je comprends mieux maintenant, je vais essayer tout ça ! :)

 

EDIT : Problème résolu, on peut archiver ça ! :)

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