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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
MacDonarty 7
Bonsoir à tous !
Version des files :2016 TeamFe
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé)
ébutant +
J'ai voulu faire une compilation (pour la première fois) après une modification d'un fichier.
Je me retrouve avec ça comme erreur dans PuTTY :
root@:~ # cd /usr/src/Server/game/src
root@:/usr/src/Server/game/src # gmake clean && gmake -j20
compile BattleArena.cpp
gmake: g++: Command not found
compile FSM.cpp
gmake: *** [Makefile:128: OBJDIR/BattleArena.o] Error 127
gmake: *** Waiting for unfinished jobs....
compile MarkConvert.cpp
gmake: g++: Command not found
gmake: *** [Makefile:128: OBJDIR/FSM.o] Error 127
gmake: g++: Command not found
gmake: *** [Makefile:128: OBJDIR/MarkConvert.o] Error 127
Je ne vois pas comment corriger ça, j'ai regardé sur le forum ce sont des erreurs similaires mais pas les mêmes. Je voudrais avoir vos avis si possibles.
Merci beaucoup,
Cordialement
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