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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
MacDonarty 10
Bonsoir tout le monde !
Version des files :2016 team Fe
Domaine (Base de données, Core, etc.) : Serveur dédié, Navicat, Putty, WinSCP
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Débutant +
Description du problème : Quand je lance l'ouverture de l'ox contest avec l'anneau de thor, il n'y a aucun soucis, cependant quand je ferme les inscriptions et que je souhaite lancer une question : ça met met juste L'ox event est terminer. et il n'y a aucune question de lancée.
Comment reproduire le problème : En relancant une question.
Voici ma quest :
quest oxevent_manager begin state start begin when 20011.chat."OX-Contest" begin --- l say_title("Uriel:") say("Hé vous! Oui vous - vous avez l'air très futé.") say("Il y a un concours appelé OX-contest. Vos") say("connaissances y seront mises à l'épreuve. Si") say("vous gagnez, vous obtiendrez une belle") say("récompense.") wait() if game.get_event_flag("oxevent_status") == 0 then --- l say_title("Uriel:") say("Je peu vous autoriser, à participer au contest,") say("mais vous pouvez aussi juste regarder.") say("L'heure de démarrage n'est pas encore fixée. Je") say("vous tiendrait informé. Soyez prêt!") elseif game.get_event_flag("oxevent_status") == 1 then --- l say_title("Uriel:") say("Voulez-vous participer? Vous pouvez juste") say("observer aussi...") local s = select("Participer", "Observer", "Annuler") if s == 1 then --- l say_title("Uriel:") say("Voulez-vous essayer? Ok, c'est parti.") wait() if game.get_event_flag("oxevent_status") == 1 then pc.warp(896500, 24600) else --- l say_title("Uriel:") say("Vous êtes arrivé trop tard, l'événement") say("OX-Contest est déjà commencé.") end elseif s == 2 then --- l say_title("Uriel:") say("Vous ne souhaitez que observer ?") say("D'accord. Apprennez le déroulement de l'OX et") say("tentez votre chance la prochaine fois.") wait() pc.warp(896300, 28900) end elseif game.get_event_flag("oxevent_status") == 2 then --- l say_title("Uriel:") say("Malheuresement, les inscriptions sont déjà fermer.") say("Vous ne pouvez plus participer à l'OX-contest.") say("Mais vous pouvez observer la compétition.") say("Voulez-vous observer la compétition en cours ?") local s = select("Oui", "Non") if s == 1 then --- l say_title("Uriel:") say("Vous voulez observer la compétition? Ok, c'est") say("parti.") wait() pc.warp(896300, 28900) end end end when 20358.chat."GM: Gestion de l'OX-Contest" with pc.is_gm() begin local stat = oxevent.get_status() if stat == 0 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Lancer un OX-Contest ?") say("") local s = select("Demarrer les inscriptions", "Fermer") if s == 1 then local v = oxevent.open() if v == 0 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Il vous suffit de les ouvir pour faire entrer") say("les participants.") elseif v == 1 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Les inscriptions sont ouvertes.") say("Attendez les participants.") notice_all("Une nouvelle session de l'OX-Contest vient de débuter.") notice_all("Si vous voulez y participer, rendez-vous chez Uriel pour") notice_all("vous y inscrire. Attention les inscriptions ne resterons") notice_all("pas ouverte longtemps !") else --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("OX-Contest déjà cours.") say("Patientez en attendant que celui-ci se termine puis") say("retenter l'ouverture des inscriptions.") end end elseif stat == 1 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Voulez-vous fermer les inscriptions ?") say("Il y à pour l'instant "..oxevent.get_attender().." participant(s).") local s = select("Fermer les inscriptions", "Fermer") if s == 1 then oxevent.close() --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Les inscriptions sont fermées.") say("Vous pouvez lancer les questions.") end elseif stat == 2 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Choisissez une des options suivante.") local s = select("Lancer une question", "Redémarrez l'OX-Contest", "Fermer l'OX-Contest", "Fermer") if s == 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) if v == 0 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Erreur ! Le fichier de question de l'OX-Contest") say("n'a pas pu être chargé correctement parlez-en à ") say("l'administrateur.") elseif v == 1 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("La question va être affichée.") else --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Erreur fatale ! L'OX-Contest ne peu démarrer.") say("Parlez-en à l'administrateur.") end elseif s == 2 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("L'OX-Contest est terminé.") oxevent.end_event() notice_all("L'OX-Contest est terminé, vous allez être téléportés") notice_all("vers la cité de votre royaume respectif.") notice_all("Restez sur vos gardes un nouvel OX-Contest") notice_all("va bientôt recommencer !") elseif s == 3 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("L'OX-Contest est terminé.") oxevent.end_event() notice_all("L'OX-Contest est terminé, vous allez être téléportés") notice_all("vers la cité de votre royaume respectif.") notice_all("Merci d'avoir participé à l'OX-Contest !") end elseif stat == 3 then --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Une question vient déjà d'être lancé.") say("Veuillez patienter.") else --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Erreur !") say("Parlez-en à l'administrateur.") end end when 20358.chat."GM: Forcer l'arrêt de l'OX-Contest" with pc.is_gm() begin --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Attention vous êtes sur le point d'arrêter") say("un OX-Contest, d'un seul coup sans vainqueur.") say("ni récompense.") say("Voulez-vous forcer l'arrêt de l'OX-Contest ?") local s = select("Oui", "Non") if s == 1 then oxevent.end_event_force() --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("L'OX-Contest a été arrêté.") end end when 20358.chat."GM: Distribution des prix" with pc.is_gm() begin --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Entrez le numéro de l'objet à donner comme") say("récompense.") local item_vnum = input() --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Saisissez la quantité désirée.") local item_count = input() --- l say_title("Gestion de l'OX-Contest:") say("Vous avez récompensé "..oxevent.get_attender().." participant(s).") oxevent.give_item(item_vnum, item_count) end end endet celui de mon anneau de thor : (partie OX contest)
say_title("Anneau de Thor :") say("") local c=select("OX Contest","Events PVE","Events PVP","Téléporter les Joueurs au Village","Tuer tous les monstres sur la map","Annuler") if 1==c then local d=select("Gestion","Arrêt de Force","Distribution des prix","Annuler") if 1==d then say_title("Anneau de Thor :") say("") local stat = oxevent.get_status() if stat == 0 then say("Voulez vous lancer l'OX ?") say("") local s = select("Autoriser les inscriptions", "Annuler") if s == 1 then local v = oxevent.open() if v == 0 then say_title("Anneau de Thor :") say("") say("Les inscriptions sont closes.") say("Il vous suffit de les ouvir pour faire entrer") say("les participants .") say("") elseif v == 1 then say_title("Anneau de Thor :") say("") ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"| say("Les inscriptions sont actuellement ouvertes.") say("Attendez les participants.") say("") notice_all("Bonjour! Une nouvelle partie de l'OX-Contest va bientôt commencer.") notice_all("Rendez-vous auprès d'Uriel pour y participer.") else say_title("Anneau de Thor :") say("") say("Un concours OX est déjà en cours.") say("Patientez en attendant que celui-ci se termine puis") say("retenter l'ouverture des inscriptions .") say("") end end elseif stat == 1 then say("Fermer les inscriptions ?") if oxevent.get_attender() > 1 then say("Il y a pour l'instant "..oxevent.get_attender().." participants") else say("Il y a pour l'instant "..oxevent.get_attender().." participant") end say("") local s = select("Fermer", "Annuler") if s == 1 then oxevent.close() say_title("Anneau de Thor :") say("") say("Les inscriptions ont été fermées.") say("Vous pouvez lancer les questions.") say("") end elseif stat == 2 then say_title("Anneau de Thor :") say("") say("Faites votre choix !") say("") local s = select("Lancer une question", "Arreter OX","Annuler") if s == 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) say_title("Anneau de Thor :") say("") if v == 0 then say("L'OX est terminé .") say("") elseif v == 1 then say("La question a été lancée.") say("") else say("L'OX est terminé .") say("") end elseif s == 2 then oxevent.end_event() notice_all("L'OX-Contest est à présent terminé.") notice_all("Vous allez être téléporter vers la cité de de vos royaumes respectifs.") notice_all("Merci à tous les participants !") say("L'OX est terminé .") say("") end elseif stat == 3 then say_title("Anneau de Thor :") say("") say("Une question a déjà été lancée .") say("Veuillez patienter un moment svp .") say("") else say_title("Anneau de Thor :") say("") say("La question est lancée.") end elseif 2==d then ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"| say("Cette fonction arrête brutalement l'OX, sans ") say("vainqueur, ni récompense.") say("") say("Voulez vous arréter l'OX ? ") local s = select("Oui", "Non") if s == 1 then oxevent.end_event_force() say("") say("L'OX a été arrêté .") say("") end elseif 3==d then ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"| say("Tapez le numéro de l'item à donner en récompense.") say("") local item_vnum = input() say("Tapez la quantité désirée.") say("") local item_count = input() oxevent.give_item(item_vnum, item_count) say("Vous avez récompensé "..oxevent.get_attender().." participant(s)") say("") if oxevent.get_attender() <2 then notice_all(oxevent.get_attender().." participant a été récompensé pour sa performance") else notice_all(oxevent.get_attender().." participants ont été récompensés pour leur performance") end notice_all("La récompense est : "..item_count.." x "..item_name(item_vnum).." .") endMerci cordialement !
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