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Modif: Source


Eristoff

Question

Bonjour, je cherche à faire quelques modifications du game côté sources.

Quelqu'un saurait où allez précisément pour effectué ces modifications?

Game: 40k.

 

 

1. Débug de l'anti-Stun (100%)

 

2. Aucune perte d'expérience après la mort

 

3. 100% de succès pour lier les diamants

 

4. Niveau maximum où les joueurs ne perdent pas de stuff en ayant un grade négatif

 

5. Debug de l'aggro des monstres lors de l'utilisation d'une cape de bravoure

 

6. Modification du % de réussite pour ajouter un nouveau bonus

 

7. Points de statut bloquer au level 90

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Ho, pas de problème !

 

 

1/ anti-stun : fichier char_resist.cpp, ligne int immune_pct = 90; il faut modifier le 90 en 100

 

2/ pour la perte d'exp : fichier constants.cpp, table aiExpLossPercents; si tu veux modifier les %

si tu veux aucune perte c'est le fichier char_batlle.cpp; tu met un return après le void CHARACTER::DeathPenalty

 

 

3/ diamant : fichier char_item.cpp, ligne : if (number(1, 100) <= 50); il faut modifier le 50 en 100

 

4/ niveau pour perdre son stuff :  fichier char_battle.cpp, ligne : if (GetLevel() < 50); il faut modifier le 50 en ce que tu veux

 

5/ cape de bravoure : fichier char_battle.cpp, ligne : if (number(1, 100) <= 50); il faut modifier le 50 en 100

 

6/ ajouter de nouveaux bonus : fichier constants.cpp, table aiItemAttributeAddPercent

La première valeur est la probabilité de rajouter le premier bonus, la seconde pour le 2ème etc (jusqu'à 5, les bonus 6 et 7 sont automatiquement à 100%)

 

7/ point de status bloqué au niveau 90 : fichier char.cpp, ligne : if (GetLevel() < 120); il modifier le 120 en 90

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