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Purgatoire


Kronus

Question

[Message d'introduction]

Impossible de me TP dans les purgatoires, la qûete marche puis lorsqu'elle demande voulez-vous vaincre razador oui et non beh quand on clique sur oui sa ne fait rien

 

Version des files : Team FE

Domaine (Base de données, Core, etc.) : base de données

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire

 

Description du problème : rien ne se passe dans la quête

Comment reproduire le problème : Cliquer sur le pnj

Recherches et tests effectué : Modifier la quête rien a changé (la map est bien dans le même core que celle d'où je me tp avec le pnj)

Résultat des recherches et tests : néant

 

Message d'erreur, capture d'écran :

quest purgatoire begin 
   state start begin 
       when 20394.chat."Les Gorges du Pugatoire" begin
           say_title("Gardien du Purgatoire:") 
           say("Le Dieu de tous les démons, Razador, s'est") 
           say("réveillé, la fin de l'humanité est proche!") 
           say("Lutte, vaillant guerrier, avec l'aide de ton") 
           say("groupe pour sauver le monde de la") 
           say("destruction de ce nouveau mal !") 
           say("") 
           say("") 
           say("") 
           wait() 
           say_title("Gardien du Purgatoire:") 
           say("Pour accéder au Purgatoire vous devez") 
           say(" être au minimum lvl 90, être dans un") 
           say("groupe et que le chef demande à rejoindre les") 
           say("Gorges en ayant les") 
say_reward("Larmes de Baljit-Elvedin dans son inventaire.")
say("")
say(" Êtes vous prêt à entrer dans les lieux ?")
           say("") 
           say("") 
           wait() 
           say_title("Gardien du Purgatoire:") 
if pc.get_level() < 100 then 
say("Désolé, le chef du groupe n'est pas lvl 100.")
party.chat("Le chef du groupe doit être lvl 100.")
return
end -- if
if not party.is_party() then 
say("Vous devez être dans un groupe pour rejoindre")
say("les Gorges du Purgatoire.")
return
end
if not party.is_leader() then
say("Amenez moi le chef de votre groupe...")
say("je vais lui transmettre ce que je sais.")
return
end
if pc.count_item(30189) == 0 then
say_reward("Il vous faut des larmes pour entrer") --- à modifier
else
say("Parfait, vous avez toutes les qualitées pour")
say("entrer, voulez vous essayer de vaincre Razador ?")
local x = select("Oui !", "Non")
if x == 2 then 
return
elseif x == 1 then
d.join(251) --- ID purgatoires: 235
end
end
       end 

       when login with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() < 2515000 begin 
 notice_all("Le groupe de "..pc.name.." s'engage dans l'antre de de Razador !")
           say("L'instance est maintenant commencée.") 
           say("Que le combat commence !") 
           say("") 
d.setf("temps", get_time()) --- Utilisé pour le temps à la fin de l'instance

           if party.is_party() then 
               if party.is_leader() then 
                   blazingpurgatory.start() 
               end 
           else 
               if pc.is_gm() then 
                   blazingpurgatory.start() 
               end 
           end 
       end 
        
       function start() 
           d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") 
           d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7)) 
           local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}  --- charge aléaoirement une de ces séquences, les étapes sont donc aléatoires
           for i = 1, 6 do 
               d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") --- charge la regen correspondant à l'étape où on est
           end 
           d.setf("acutal_round",0) 
           d.setf("time", get_time()+60*60*1) 
           server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index()) 
           server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()) 
           blazingpurgatory.NoticeTime() 
       end             
        
       when purgatorytimenotice.server_timer begin 
           if d.select(get_server_timer_arg()) then 
               blazingpurgatory.NoticeTime() 
           end 
       end 

       when purgatorytime.server_timer begin 
           if d.select(get_server_timer_arg()) then 
               d.notice("Le temps est écoulé ! ") 
               d.exit_all() 
           end 
       end 
        
       when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 and d.getf("block_altar") == 0 begin 
           if d.getf("purgatory_level") == 7 then 
               d.setf("block_altar",1) 
               d.setf("actual_round",7) 
               d.notice("Vous pensiez que c'était fini ?!") 
d.notice("NON !")
               d.notice("Vous allez maintenant rejoindre Razador.") --- boss
               timer("warp_to_boss",5) 
           else 
                    
               d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1) 
               blazingpurgatory.purge() 
               blazingpurgatory.LoadStage() 
               d.setf("block_altar",1) 
                
               blazingpurgatory.NoticeTime() 
               d.notice("Un nouvel étage est maintenant ouvert!") 
           end 
       end 

       when warp_to_boss.timer begin 
           d.jump_all(8111,6864) --- coordonnées de la salle du boss, laisser comme tel
           d.notice("Razador:") 
           d.notice("Inutile de me résister, vous allez périr !") 
           d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt") 
           blazingpurgatory.NoticeTime() 
       end     

       when 6091.kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 begin --- ID map
temps = get_time() - d.getf("temps") --- Prend le temps à partir du moment que "temps" est activé (début de l'instance)
sec = math.mod(temps, 60)
min = (temps-sec)/60
notice_all("Le groupe de "..pc.name.." a terminé les Gorges du Purgatoire en "..min.." minutes et "..sec.." secondes !")
d.notice("Vous serez téléporté hors du donjon dans 1 minute !")
timer("purgatoires_fin", 60) --- temps en secondes avant de sortir de l'instance
end

when purgatoires_fin.timer begin --- Au bout de 60 secondes téléporte tout le monde hors de l'instance
d.exit_all()
end
        
       when kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 begin 
           if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then 
               d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1) 
               if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then --- il faut tuer 241 mobs
                   d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") 
                   blazingpurgatory.purge() 
               end 
           elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then 
               d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1) 
               if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then --- au bout de 50 kill on drop une clé
                   game.drop_item_with_ownership(50084,1) 
                   d.setf("kill_count_bp",0) 
               end 
           elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then --- on kill un mini boss
               if number(1,5) == 1 then 
                   d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") 
                   blazingpurgatory.purge() 
               end 
           elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8057 then --- on kill une metin
               d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") 
               blazingpurgatory.purge()     
           elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then --- on kill le boss
               d.notice("Razador est mort !") 
               d.clear_regen() 
               d.kill_all() 
           end 
       end 

       when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 begin --- on pose l'item 50084 sur un pillier (clé dropée précédemment)
           if item.get_vnum() == 50084 then 
               if d.getf("actual_round") == 2 then 
                   pc.remove_item(item.get_vnum(),1) 
                   if number(1,8) == 1 then 
                       npc.purge() 
                       d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") 
                       blazingpurgatory.purge() 
                   else 
                       syschat("Cette pierre d'ouverture est endommagée!") 
syschat("Trouvez en une autre !")
                   end 
               elseif d.getf("actual_round") == 5 then 
                   local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}} 
                   if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then 
                       pc.remove_item(item.get_vnum(),1) 
                       npc.purge() 
                       d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1) 
                       if d.getf("pillarcount") == 6 then 
                           d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") 
                           blazingpurgatory.purge() 
                       else 
                           d.notice("Continuez comme ça, il reste "..6-d.getf("pillarcount").." pilliers à ouvrir !") 
                       end 
                   elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then 
                       syschat("Rapprochez vous du pillier !") --- Pas sûr de cette traduction
                   elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then 
                       pc.remove_item(item.get_vnum(),1) 
                       syschat("Cet item ne fonctionne pas!") 
                   end 
               end 
           end 
       end 
                    
       function LoadStage() --- gère chaque étape et les regen
           if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw 
               d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_1.txt") 
               d.setf("bp_kill_to_next",230) 
               d.setf("kill_count_bp1",0) 
           elseif d.getf("actual_round") == 2 then 
               d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_2.txt") 
               d.setf("kill_to_drop_key",50) 
               d.spawn_mob(20081,195,352) 
           elseif d.getf("actual_round") == 3 then 
               d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_3.txt") 
               d.setf("bp_kill_to_next",230) 
               d.setf("kill_count_bp1",0) 
           elseif d.getf("actual_round") == 4 then 
               d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_4.txt") 
           elseif d.getf("actual_round") == 5 then 
               d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_5.txt") 
               local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} 
               local n = number(1,5) 
               local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}} 
               for i = 1, 5 do 
                   d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2]) 
               end 
               d.setf("pillarcount", 1) 
               d.setf("sequence",n) 
               d.setf("kill_to_drop_key",100) 
           elseif d.getf("actual_round") == 6 then 
               d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_6.txt") 
               d.spawn_mob(8057,507,489) 
           end 
       end     

       function purge() --- purge tout puis remet les PNJ en place
           d.setf("block_altar",0) 
           d.clear_regen() 
           d.kill_all() 
           blazingpurgatory.LoadGates() 
           d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") 
           if d.getf("purgatory_level") == 6 then 
               d.setf("purgatory_level",7) 
           end 
       end         

       function LoadGates() 
           local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} 
           for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do 
               d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") 
           end 
           d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")]) 
       end         
        
       function NoticeTime() 
           local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) 
           local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) 
           d.notice("Il reste "..minutesLeft.." minute(s) !") 
       end 

       function GetPillarID() 
           if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then 
               return 1 
           elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then 
               return 2 
           elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then 
               return 3 
           elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then 
               return 4 
           elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then 
               return 5 
           else 
               return false 
           end 
       end    
   end 
end

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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UP svp voici l'erreur putty, je suis bien dans la map, j'ai tous les regen au bon endroit mais le pnj au milieu n'apparait pas. Modifié par Funky Emulation
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Salut,

 

Faut vraiment apprendre à lire et surtout comprendre ce genre d'erreurs ...

 

Ta quête fait appel à des fonctions déclarées dans la quest "blazingpurgatory" or toi ta quête tu l'a appelé "purgatoire" !!!

 

Renomme ta quest en blazingpurgatory:

 

quest blazingpurgatory begin

 

Bien à toi.

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Hello,

 

ça ne change rien du genre:

- "Toujours les mêmes messages d'erreur que sur le screen"

Ou plutôt

- "Ça a compilé mais ...." ?

 

Sinon de quel pnj parles-tu ?

 

J'ai pas regardé ton code mais le pnj dont tu parles est bien appelé dedans ? Ce serait cool de détailler un peu plus ! :)

 

edit: tu as bien le txt de regen ici: data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt ???

 

Bien à toi.

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