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Problème d'aperçu dans les quêtes


Spaain

Question

[Message d'introduction]

 

Version des files : 2014

Domaine (Base de données, Core, etc.) : Client

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant

 

Description du problème : L'aperçu des items dans une quete n'est pas centré

Comment reproduire le problème : Aucune idée ><

Recherches et tests effectué : Aucun, je ne sais pas ou ça peut ce trouver, et quoi modifier

Résultat des recherches et tests : Aucun

 

Message d'erreur, capture d'écran :

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

Modifié par Funky Emulation
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Voilà une des quêtes

 

quest upgrade_refine_scroll begin
state start begin
	when 20016.chat."Fabrication du Parchemin de Guerre" begin
		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Les parchemins mystérieux bénis par le dieu de la")
		say("guerre sont des objets qui augmentent les objets")
		say("de +0 à +3 avec un taux de succès de 100%. Par")
		say("contre, ils ne marchent pas sur les objets +4 ou")
		say("supérieurs.")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Pour fabriquer cela, vous avez besoin de cuivre")
		say("magique.")
		say_item("Cuivre magique", 70035, "")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("En plus, vous avez besoin d'un parchemin de")
		say("bénédiction.")
		say_item("Parchemin de Bénédiction", 25040, "")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Avez-vous les matériaux nécessaires?")
		say("Voulez-vous en fabriquer un?")
		say("Vous avez aussi besoin de 200.000 Yangs.")
		say("Si vous avez le parchemin de bénédiction et du")
		say("cuivre magique vous pouvez fabriquer un parchemin")
		say("de guerre. Voulez-vous en fabriquer un?")

		local s=select("Oui", "Non")

		if 1==s then
			if pc.get_gold() < 200000 then
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say_reward("Vous n'avez pas assez de yangs.")

			elseif pc.count_item(70035)>0 and pc.count_item(25040)>0 then
				pc.remove_item(70035)
				pc.remove_item(25040)
				pc.changegold(-200000)
				pc.give_item2(71021)
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say("Félicitations! Vous avez créé le parchemin de")
				say("guerre.")
				say_item("Parchemin de Guerre", 71021, "")
			else
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say("Votre tentative de fabrication d'un Parchemin de")
				say("guerre a échoué parce que vous n'avez pas")
				say("les matériaux requis.")
			end
		end
	end

	when 20016.chat."Parchemin du Dieu Dragon" begin
		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Un parchemin du Dieu Dragon augmente la chance de")
		say("réussite d'une amélioration. En cas d'échec,")
		say("seul le niveau baisse. C'est un item mystérieux")
		say("qui peut être assimilé à un parchemin de")
		say("bénédiction.")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Pour le faire, vous avez besoin d'un Minerai de fer")
		say("magique.")
		say_item("Minerai de fer magique", 71026, "")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Pour le fabriquer, vous avez besoin d'un")
		say("Parchemin de Bénédiction.")
		say_item("Parchemin de Bénédiction", 25040, "")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Avez-vous les matériaux nécessaires? Voulez-vous")
		say("en fabriquer un? Si vous utilisez un Parchemin de")
		say("Bénédiction et du Minerai de fer magique, vous")
		say("pouvez fabriquer un Parchemin du Dieu Dragon.")

		local s=select("Oui", "Non")

		if 1==s then
			if pc.count_item(71026)>0 and pc.count_item(25040)>0 then
				pc.remove_item(71026)
				pc.remove_item(25040)
				pc.give_item2(71032)
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say("Félicitations! Vous avez créé le parchemin du")
				say("Dieu Dragon.")
				say_item("Parchemin du Dieu Dragon", 71032, "")
			else
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say("Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du")
				say("Dieu Dragon a échoué parce que vous n'avez pas")
				say("les matériaux requis.")
			end
		end
	end

	when 20016.chat."Fabriquer un Manuel du forgeron" begin
		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Avez-vous entendu parler d'une pierre nommée")
		say("pierre du forgeron? C'est une pierre faite à ")
		say("partir du sang et de la sueur du forgeron. Si")
		say("vous m'apportez une pierre du forgeron et un")
		say("Manuel du forgeron qui passe de générations en")
		say("générations dans ma famille. Il a la même")
		say("fonction que le parchemin du Dieu dragon, mais la")
		say("chance de succès est supérieure.")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Pour le fabriquer, vous avez besoin d'une pierre")
		say("du forgeron.")
		say_item("Pierre du forgeron", 71025, "")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Pour fabriquer cela, vous avez besoin d'un")
		say("Parchemin de Bénédiction.")
		say_item("Parchemin de Bénédiction", 25040, "")
		wait()

		---                                                   l
		say_title(""..mob_name(20016)..":")
		say("Avez-vous les matériaux nécessaires? Donc,")
		say("vous voulez fabriquer un Manuel du forgeron qui")
		say("se transmet dans ma famille de génération en")
		say("génération?")

		local s=select("Oui", "Non")

		if 1 == s then
			if pc.count_item(71025) > 0 and pc.count_item(25040) > 0 then
				pc.remove_item(71025)
				pc.remove_item(25040)
				pc.give_item2(70039)
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say("Félicitations! Vous avez créé le manuel du")
				say("forgeron.")
				say_item("Manuel du forgeron", 70039, "")
			else
				---                                                   l
				say_title(""..mob_name(20016)..":")
				say("Cela ne fonctionne pas car vous n'avez pas les")
				say("les matériaux nécessaires.")
			end
		end
	end
end
end

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  • Robot

Hmm ça vient du questlib ça galet ?

Je me demande si il y a une grande différence entre

function say_item(name, vnum, desc)
say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."]")

 

et

function say_item_vnum(vnum)
say_item(item_name(vnum), vnum, "")

 

X.x

 

Bref Spaain montre nous ton questlib.lua ou sinon remplace

function say_item(name, vnum, desc)
say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."]")

 

par la ligne que Galet a posté

french_banner.gif

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