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bug graphique des familiers


Spaain

Question

[Message d'introduction]

 

Version des files : Client 2014

Domaine (Base de données, Core, etc.) : 40250

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant

 

Description du problème : Prblème lorsque je fais apparaitre les familiers polaire (quand il bouge je les vois , mais ce "nuage" les suit)

Comment reproduire le problème :

Recherches et tests effectué : Recharche ou ce situait le bug

Résultat des recherches et tests : Aucun

 

Message d'erreur, capture d'écran : 1812660604105212.jpg

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

Modifié par Funky Emulation
Core X - External 2 Internal
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  • Funkiest

Dans tout les dog_young_X remplace ça :

}
}
Group AttachingData
{
   AttachingDataCount       3

   Group AttachingData00
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        1

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           40.000000
           Position         0.000000 0.000000 0.000000
       }
   }

   Group AttachingData01
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        3

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           45.000000
           Position         0.000000 0.000000 0.000000
       }
   }

   Group AttachingData02
   {
       AttachingDataType    2

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       EffectScriptName     "D:\Ymir Work\effect\monster2\redblack3_blue.mse"
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
       EffectRotation       0.000000 0.000000 0.000000
   }
}

par ça

 

	}
}
Group AttachingData
{
   AttachingDataCount       3

   Group AttachingData00
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        1

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           40.000000
           Position         0.000000 0.000000 0.000000
       }
   }

   Group AttachingData01
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        3

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           45.000000
           Position         0.000000 0.000000 0.000000
       }
   }

   Group AttachingData02
   {
       AttachingDataType    2

       isAttaching          1
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       EffectScriptName     "D:\Ymir Work\effect\monster2\redblack3.mse"
       EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
       EffectRotation       0.000000 0.000000 0.000000
   }
}

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  • 0

Si tu a pas le mse dans ton dossier ces qu'il est pas ici :)

Il doit ce trouvé autres part a toi de cherche !

Si on te donne l'aide directement tu ne cherchera pas et comprendra surement pas ce que l'ont te dit...

Alors faut savoir jeté un coup d’œil dans ton client notamment côter monster / monster2 voir même npc / npc2 vu que ce sont des " pnj's "

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  • 0

J'ai effectivement réussi a trouver les fichiers a modifier comme m'a dit Galet. Mais j'aimerais savoir ou ce trouve l'effet redblack3.mse. J'ai le chemin, mais y a tellement de pack que j'aimerais quand même savoir si quelqu'un savait ou est ce qu'il est caché. J'aimerais ensuite partir de cet effet pour en créer de nouveaux pour tous les autres pets.

Merci a tous pour votre aide :)

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  • 0
  • Développeur

bonjour, vos fichier .dds ayant pour type de Fichier windows . paint cela m'intrigue ^^

 

Avez vous modifier l'encodage de ceux ci ? ( si oui il peu s'agir tout bêtement d'une erreur d'encodage )

 

Dans le cas contraire je ne vois pas ^^

 

Clic droit > ouvrir avec > choisir le programme par défaut > paint.net

 

...

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