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Quete


Cube

Question

Bonjour

 

Version des files : 2012

Domaine (Base de données, Core, etc.) : quete

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :intermédiaire

 

Description du problème : "Je souhaiterais que ma quête d'event fait drop 3 item different quand l event est activé ( elle drop qu un seul pour le moment )

 

La quete :

quest xxx begin
   state start begin
       when ID_DU_PNJ.chat."Activer l'event" with pc.is_gm() begin -- A MODIFIER
           if game.get_event_flag("event") == 0 then
               say_title("Démarrer l'event")
               say("Voulez-vous démarrer l'event ?")
               choix=select("Oui", "Non")
               if choix == 2 then
                   return
               else
                   notice_all("L'event NOM_DE_L'EVENT est activé.") -- A MODIFIER
                   game.set_event_flag("event", 1)
               end
           end
           if game.get_event_flag("event") == 1 then
               say_title("Arrêter l'event")
               say("Voulez-vous arrêter l'event ?")
               choix1=select("Oui", "Non")
               if choix1 == 2 then
                   return
               else
                   notice_all("L'event NOM_DE_L'EVENT est terminé.") -- A MODIFIER
                   game.set_event_flag("event", 0)
               end
           end
       end
       when kill with game.get_event_flag("event") == 1 and not npc.is_pc() begin
           v = number(1, 10) -- A MODIFIER
           if v == 10 then
               pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM) -- A MODIFIER
           end
       end
   end
end

 

merci d avance

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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quest xxx begin
   state start begin
       when ID_DU_PNJ.chat."Activer l'event" with pc.is_gm() begin -- A MODIFIER
           if game.get_event_flag("event") == 0 then
               say_title("Démarrer l'event")
               say("Voulez-vous démarrer l'event ?")
			if select(locale.yes, locale.no) == 2 then return end
			notice_all("L'event NOM_DE_L'EVENT est activé.") -- A MODIFIER
			game.set_event_flag("event", 1)
           end
           if game.get_event_flag("event") !=0 then
               say_title("Arrêter l'event")
               say("Voulez-vous arrêter l'event ?")
			if select(locale.yes, locale.no) == 2 then return end
			notice_all("L'event NOM_DE_L'EVENT est terminé.") -- A MODIFIER
			game.set_event_flag("event", 0)
           end
       end
       when kill with game.get_event_flag("event") == 1 and not npc.is_pc() begin
           v = number(1, 10) -- A MODIFIER
           if v == 10 then
               pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM1)
           end
		v = number(X, X)
		if v == X then
			pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM2)
		end
		v = number(X, X)
		if v == X then
			pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM3)
		end
       end
   end
end

 

v = number(1, 10)
if v == 10 then
pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM1) -- ID de l'objet n°1
end
v = number(X, X) -- Exemple : une chance sur 10 (number(1, 10))
if v == X then
pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM2) -- ID de l'objet n°2
end
v = number(X, X) -- Exemple : une chance sur 10 (number(1, 10))
if v == X then
pc.give_item2(ID_DE_L'ITEM3) -- ID de l'objet n°3
end

  • Love 1
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local randomItem = {
[1] = ID1,
[2] = ID2,
[3] = ID3
}
randDrop = number(1,10)
if randDrop == 10 then
      v = number(1, 3)
      pc.give_item2(randomItem[v])
end

 

Comme ça si tu veux rajouter des items, il te suffit de les rajouter dans la tableau et d'augmenter le number()

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