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Problème avec une quête


Tinks

Question

J'ai une petite erreur avec cette quête :

 

quest devinette begin

state start begin

when 20041.chat."xx" begin

say_title("xx")

say("xx")

say("xx")

local langue = select("Français", "English", "Quitter", "Exit")

if langue == 1 then

say_title("xx")

say("xx")

say("xx")

say("xx")

say("xx")

say_reward("xx")

say_reward("xx")

say_reward("xx")

say_reward("xx")

say("xx")

say("xx")

say("xx")

say("xx")

say("xx")

say_reward("xx")

say_reward("xx")

local choix = select("xx", "xx", "xx")

if choix == 1 then

say("xx")

local nombre = select("xx", "xx", "xx", "")

if nombre == 1 then

say_reward("xx")

say_reward("xx")

pc.change_gold(-3000000)

npc.lock()

syschat("xx")

syschat("xx")

send_letter("xx")

end

when button or info begin

say_title("xx")

say("xx")

say("xx")

set_state(__complete)

 

end

state __complete begin

warp_to_village()

end -- fin du if nombre

end -- fin du if choix

end -- fin du if langue

end -- fin du when

end -- fin du state

end -- fin de la quete

 

 

Donc voilà J'ai cette petite erreur :

 

unexpected symbol near 'when'

 

Donc si quelqu'un connais la réponse a ce problème x)

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Ohlala :tounge:

C'est bien une histoire de end, en faite tu en a oublié 3/4 voir 5 je ne sais plus.

Je te l'ai corrigé :

quest devinette begin
   state start begin 
       when 20041.chat."xx" begin
           say_title("xx")
           say("xx")
           say("xx")
           local langue = select("Français", "English", "Quitter", "Exit")
           if langue == 1 then
               say_title("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say_reward("xx")
               say_reward("xx")
               say_reward("xx")
               say_reward("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say("xx")
               say_reward("xx")
               say_reward("xx")
               local choix = select("xx", "xx", "xx")
               if choix == 1 then
                   say("xx")
                   local nombre = select("xx", "xx", "xx", "")
                   if nombre == 1 then
                       say_reward("xx")
                       say_reward("xx")
                       pc.change_gold(-3000000)
                       npc.lock()
                       syschat("xx")
                       syschat("xx")
                       send_letter("xx")
				end
			end
		end
	end

       when button or info begin
           say_title("xx")
           say("xx")
           say("xx")
           set_state(__complete)
	end
end

   state__complete begin
       warp_to_village()
   end -- fin du state
end -- fin de la quete

Ferme bien chaque if ( si tu n'as pas de suite ), chaque when et chaque state.

Dans l'ensemble, je n'ai pas fait attention, je te corrige seulement les end.

Au passage, pourquoi lances-tu un state pour un warp ?

You can't be immortal,
But you can make people remember
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Les end ne sont pas oubliés, juste mis aux mauvais endroits.

Et ta version ne risque pas de marcher, Valithis puisque tu as oublier un espace ici :

state__complete begin 

Alors que normalement :

state __complete begin 

J'ai essayer la quête, elle marche maintenant. Pense à mettre la balise résolu.

J'ai seulement touché aux end, le reste je n'ai même pas vérifié.

Lorsque j'ai dis " oublié ", je n'avais pas regardé en bas :tounge:

Mais oui il les a mal placé.

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Bonsoir,

 

Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse".

 

Bonne soirée.

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