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demande de quêtes


Wiizko

Question

Bonjour,

 

J'aurai besoin de quelques quêtes...Mais m'y connaissant peu en codage lua, je préfère laissez faire les pro !!

 

Bon passons a ce qui nous intéresse ( enfin surtout moi :P )

 

1er quête:

 

Le joueur parle a un pnj qui lui propose un choix ( oui ou non), si c'est oui le joueur reçoit un item dans son inventaire, si c'est non on ferme le dialogue. quand le joueur utilise l'item qu'il vient de recevoir, cela le transforme en passant ivre pendant 5 minutes et après le joueur reviens a sa forme initial.

 

Informations Complémentaires:

 

- La quête se trouve sur le PnJ: " 9007 "

- L'item que reçoit le joueur a pour Vnum: " 51260 "

- Je sais pas si cela peut aider mais le Vnum du passant ivre est: " 20041 "

 

2ième quêtes:

 

Bon alors pour celle la je n'ai pas vraiment réfléchi a son fonctionnement...je ne sais même pas si c'est réalisable, a vous de me dire !

 

En faite, j'aimerais un système qui me permette de diffuser des playlists (musiques) in game.

En gros, le joueur parle a un PnJ, celui-ci lui propose plusieurs choix ( dance, rap, techno...) et suivant ce que le joueur choisie sa lance une playlist. Par contre il faudrait que cela ne fonctionne que sur une map choisie, par exemple on peut écouter ces playlist que sur la map1 bleu.

 

Information Complémentaires:

 

- Les différentes playlist peuvent être hébergé sur un FTP ou le web si sa peut aider.

- Le PnJ a pour Vnum " 9006 "

- L'index de la map sur lequelle doit etre diffuser les musique est: 190

 

Pour les dialogues ne vous embêtez pas mettez juste "blabla" , "Oui ; Non" enfin comme vous voulez...

 

Voila j’espère que j'en demande pas trop...si vous avez besoin d'autre info, hésitez pas a me les demander...

 

Merci d'avance!

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Salut, voilà un code pour ta première quête, je l'ai faite vite car j'ai été pris par le temps (les cours :x).

 

quest polyitem begin
state start begin
	when 9007.chat."Quête pour Wiizko" begin
		say_title(""..mob_name(9007)..":")
		say("")
		say("Bonjour, je peux t'offrir un item pour te")
		say("transformer en passant ivre.")
		say("Grâce a l'item tu sera tranformer durant")
		say("5 minutes.")
		say("En cas de mort, tu retrouvera ton apparence normale.")
		say_item_vnum(51260)
		say_reward("Veux-tu l'item pour te polymorphier ?")
		local a = select ("Oui","Non")
		if a == 2 then
			return
		else
			say_title(""..mob_name(9007)..":")
			say("")
			say("Voilà ton item, à bientot.")
			pc.give_item2(51260, 1)
		end
	end
	when 51260.use begin
		say_title("Transformation:")
		say("")
		say("Veux-tu te transformer en passant ivre?")
		local poly = select("Oui","Non")
		if poly == 2 then
			return
		else
			say_title("Transformation:")
			say("Te voilà transformé pour 5 minutes !")
			pc.polymorph (20041, 60*5)
			pc.remove_item(51260,1)
		end
	end
end
end

 

oublier pas de remettre les tabulation car funky les transforment en espaces ... Si y a un soucis au niveau de la quête hésite pas, je ne l'ai pas tester.

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