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C++ - Anti-MobPuller & Anti-WaitHack


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Yop !

 

Bon ça va être trèèèèès court, mais bon...

Je vais juste vous expliquer comment stopper les mobs pullers (ça cape les mobs, mais sans capes en gros) et le Watihack (attaquer, mais sans attaquer... je ne sais comment expliquer !)

Bien, pour ça, allez dans vos sources, ouvrez : UserInterface/PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp

 

Vous y trouverez :

TPacketCGAttack kPacketAtk;
Ajoutez juste au dessus :
	if (!__IsPlayerAttacking())	return true;
Compilez, et c'est bon, c'était pas plus dur que ça !

A plouche :3

 

Edit Kameyu : Cette modification permet uniquement de contrer les hacks qui passent par les fonctions du client. (Injection DLL, PE, ou Python). Des logiciels comme Lalaker ou M2Bob passent outre cette vérification car génèrent des packets simulés.

 

Source: Koray @ Metin2Dev

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